Sonic Racing: Crossworlds 預覽:世嘉擁有一款競技卡丁車,對未來充滿希望
我們在科隆遊戲展上玩了 Sonic Team 的新賽車遊戲,可以看到 2025 年的比賽直到第一個衝過終點線的人才結束。
如果你幾年前問我,我會告訴你,將新的索尼克遊戲與馬里奧遊戲相匹配,任天堂留著小鬍子的水管工將是一個非常明顯的贏家,但到 2025 年,卡片就大不相同了。《馬里奧賽車世界》取得了勝利,但它仍然沒有像前作那樣贏得那麼多的喜愛,與此同時,其他賽車手正在起跑線上排隊,提出差異化和原創的建議,以滿足其他卡丁車利基市場的需求。但眾所周知,世嘉擁有最快的引擎,飯塚隆和他的團隊已經開發一款有趣而快速的 Sonic Racing: Crossworlds 一段時間了,我認為這將是一場勢均力敵的競爭。
我說這句話時充分了解事實,因為我剛剛有半小時的時間來嘗試索尼克和朋友們的下一款賽車遊戲。有足夠的時間探索車手名單、參加大獎賽的杯賽數量,甚至贏得其中一場。
該遊戲是 Team Sonic Racing 的精神續集,儘管這裡有更多種類的車手、賽道和賽車元素。卡丁車和賽車類型並不完全是我的強項,但我的大部分多人遊戲體驗都與這些類型的遊戲有關。因此,對我來說,感覺 Sonic Racing: Crossworlds 有趣比技術上具有挑戰性更重要,這就是我開始看到汽車的引擎開始進入第一個彎道的地方。
首先,與任何你想玩的人一起玩。Sonic Racing: Crossworlds 包含來自索尼克系列的 23 個角色(其中許多角色可以通過參與各種遊戲模式來解鎖),以及許多其他世嘉角色,這些角色將作為可解鎖或免費升級加入。正如飯塚隆在賽後採訪中告訴我的那樣,目的是讓您有機會與免費視頻遊戲角色一起探索遊戲,即使他或她不一定是世嘉本身的一部分。
一旦你選擇了你的車手(我扮演的是艾米·羅斯,我從《索尼克超級巨星》開始就喜歡她),它不會真正影響你獲勝的機會,但選擇車輛類型會。有多種可用,基於不同的功能,例如速度、操控性、加速度、力量和耐力,然後您可以在參加比賽之前選擇一個小工具,它會給您帶來一點被動優勢,例如做更好的漂移或獲得更多的環或更快的空中技巧。有超過 70 種不同的小工具,因此有足夠的空間來定制您的車輛。所以這完全取決於你的遊戲風格,無論你在轉彎時更具侵略性還是更精確,所以我選擇了一種平衡的組合,有利於漂移,這是遊戲的主要特點之一,而且我做對了。
在比賽中,遊戲感覺非凡,瘋狂,但同時又有序的遊戲玩法。為了利用賽道提供的所有可能性(Sonic Team 還確認將有很多秘密路徑可供發現以創造更好的時間),賽車手可以收集增加小速度提升的環,同時在拐角處漂移或在每次跳躍時表演空中特技。在大獎賽中,一名人工智慧賽車手被選為你的對手,競爭將集中在該角色和你自己之間。AI會對他更有利,他會想盡辦法讓你失去排名。我認為這是為單人遊戲增添趣味的好方法,這是當前卡丁車所缺乏的。是的,所有這些在其他遊戲中聽起來可能很熟悉,但這裡的感覺是它真正令人愉快,並且控制更加隨意。
在標準難度下,其他車手的 AI 甚至對我的惡作劇和使用比賽中的物體(例如助推器或攻擊物體)將他們趕出比賽的反應也很好。在每條賽道第二圈的某個時刻,您將進入這些附加世界之一,那裡的風景完全改變,可以帶您前往天堂般的海灘、噴發的火山、燃燒的龍的背......索尼克的朋克瘋狂體現在比賽中有趣的角色和物品之外。
Sonic Racing: Crossworlds 並沒有真正發明任何新東西,但它擁有合適的零件來組裝一輛汽車,這在當今的卡丁車遊戲場景中是一股不可忽視的力量。它未來的主要資產是基礎遊戲將配備大量開箱即用的內容、大量驅動程序和跨平台跨平台遊戲,以及大量(免費,但也有一些付費)發布後內容計劃。當然,該 IP 正處於歷史上最好的時刻之一,所以我相信所提供的許多多人遊戲(本地或在線)遊戲模式不乏試點。我真的很期待在一個月後到來時探索它所提供的所有可能性。












