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Songs of Conquest 乍一看時可能看起來很熟悉。這是一款冒險策略遊戲,允許你控制軍隊,建立自己的王國,希望擊敗你的敵人,無論是人工智慧還是其他玩家。
它充滿了懷舊情緒,模仿了90年代同類型的其他遊戲,但它在很多方面都與現代標準保持同步。一個很大的突出是視覺風格,它為我們提供了華麗的2.5D環境和角色。在與主要遊戲設計Carl Toftfelt聊天時,我們談到了這種獨特外觀背後的設計選擇。
“我們一開始只是做2D像素藝術,因為我們有點喜歡圖元藝術的長壽,它不會變得陳舊,”Toftfelt說。“然後我們開始做這件事,然後有一天,一位技術藝術家,他只是在玩,把它放在畫布上。然後我走到他的辦公桌前,我放大了一下,就像,哦,這真的很酷。這幾乎就像是3D的,它只是以不同的方式出現在世界上。我當時想,好吧,我想我們正在做這件事。這花費的時間比我們想像的要長,但非常值得。
在下面查看我們的完整採訪,看看Songs of Conquest如何在保持懷舊感覺的同時開闢新天地。