Solo Leveling: Arise Overdrive
我們一邊嘆氣一邊呻吟,一邊玩一場我們寧願忘記的遊戲......
有遊戲,也有遊戲......很遺憾,我必須先澄清,這不是一款傑作,而是一款特別平庸的遊戲,開發者在修復明顯漏洞並清除大量漏洞之前,不該發行。Solo Leveling: Arise Overdrive 確實在某些方面有所交代,但整體來說,它顯得笨拙地試圖從一個受歡迎的系列中快速賺錢。
好,說清楚:我對Solo Leveling 一無所知。無。據我了解,它原本是一部極受歡迎的韓國漫畫(網路漫畫),後來被改編成動畫系列,全球觀看次數達數十億。我並不是要貶低亞洲動畫系列非常受歡迎的事實——我自己也看過好幾部——但我完全錯過了Solo Leveling 。可惜的是,我在這款遊戲上玩了好幾個小時,卻無法激發我投入原作的熱情。相反地,我對整個 Solo Leveling 宇宙感到非常厭倦。
我還發現這款遊戲是原版手機遊戲 Solo Leveling: Arise 的 PC 移植版,由 Netmarble 開發。移植版取消了爭議性的抽卡元素(花錢隨機抽取角色和裝備),但手機起源的痕跡仍清晰可見。從選單到使用者介面,看起來就像典型手機遊戲裡會遇到的。問題在於 Arise Overdrive 並沒有提供比一般手機體驗更多的內容:無止盡地刷怪尋找新戰利品、更多經驗值,以及看起來和你之前造訪過的幾乎一模一樣的新關卡。基本上,這感覺更像是在工作,而不是樂趣。
在遊戲開場時,你扮演的是Sung Jin-woo ,主角,起初是世界上最「弱」的獵人,排名只有不怎麼理想的E。Solo Leveling 的世界是一個現代奇幻背景,神秘的地城傳送門開啟,充滿威脅人類的怪物。擁有超自然力量的獵人與他們戰鬥,排名從E(最弱)到S(最強)。在遊戲的第一個地城——一個比預期更危險的雙重地城——事情出錯後,Jin-woo 差點喪命,但醒來時成為了「玩家」。不是玩弄別人情緒的玩家,而是能看到選單、感知升級,並能系統性地發展能力的玩家。目標是讓Jin-woo 成為世界上最強的怪物獵人,而你只需要忍受同樣重複的循環:戰鬥、升級、重複。
在打哈欠通過教學關卡後,你可以選擇職業:Assassin 、Duelist 、Elementalist 或 Ruler 。有趣的是,這些職業不僅是不同的戰鬥風格,還與難度等級相連——從「非常簡單」到更具挑戰性。這是我不記得以前遇過的方法,也提供了一定的彈性。但做出選擇後,剩下的就是在這個極其普通的中心世界裡漫遊,選擇任務,並一遍又一遍地與差不多相同的怪物戰鬥。這個樞紐感覺像是空蕩蕩的背景,沒有生命或互動讓人印象深刻。
打怪我也不是特別喜歡的事。Netmarble 似乎完全依賴戰鬥的視覺效果,而非真正讓戰鬥引人入勝。武器閃光和爆炸聲不斷,混亂中很難辨識到底發生了什麼。你大多按 B 鍵和 Y 鍵攻擊,A 或 LB 鍵衝刺或格擋。遊戲有一套時機型閃避與反擊系統,但缺乏細膩度,且主要受限於遊戲優化不足。偶爾你會在適當時機衝刺逃離,成功完成「極限閃避」,並且在受到足夠傷害後啟動特殊攻擊也頗有趣味。遊戲的核心在於視覺壯觀,在這方面,只要不卡頓,遊戲確實能做到。
畫面是其中一大亮點:風格化的過場動畫(無論是精美動畫還是漫畫風格)和設計有趣的頭目,當一切順暢時,畫面真的很棒。這種賽璐璐渲染風格完美契合《Solo Leveling 的漫畫起源,營造出彷彿置身於這部作品的感覺。但對我來說,這反而更清楚遊戲的本質:表面化,沒有實質內容。原作粉絲肯定會喜歡親身體驗《Jin-woo 》的力量幻想,並有機會招募其他角色並組建隊伍。但即使我找了又找,對我這種初學者來說,卻找不到真正有價值的東西。其實,音樂相當朗朗上口——這點我得承認。
Solo Leveling: Arise Overdrive 中技術問題司空見慣。對話完全靜音,因為語音檔案無法載入;遊戲崩潰迫使你從頭開始,幀率頻繁下降,破壞了遊戲體驗。遊戲若能多花幾個月開發,會更好。此外,它需要持續連線,伺服器在我遊玩期間多次無法使用,這至少可以說是個問題,尤其是在單人遊戲移植版中。
我無法推薦 Solo Leveling: Arise Overdrive 給任何人。你是這個系列的死忠粉絲嗎?然後我建議你閉上眼睛,慢慢往後退,避免接觸,因為你對這個系列的熱愛可能會完全枯竭,或者作為死忠粉絲,儘管有缺點,你還是會喜歡這款遊戲。也許這遊戲適合只想要膚淺、動作感十足的戰鬥,搭配穿著短裙的性感角色,以及無止盡的練等升級......但我不知道現在有多少這樣的玩家。遊戲的外觀並沒有讓我覺得這點很棒。在我玩了9到10小時的遊戲過程中,我最想做的就是關掉它,忘記剛剛強迫自己經歷過的那些事,而這絕對不是你在玩遊戲時想要感受到的。






