每個人對地獄都有自己的想法。我不是在談論你對永恆懲罰的概念,而是在談論這個地方本身。就我個人而言,我一直很喜歡《龍與地下城》中描繪的九層地獄。每個惡魔領主都控制著自己的領域,不斷地與他們的同伴下一場 4D 國際象棋遊戲,絕望地、無休止地爭奪權力,爭奪一個由尖叫的靈魂和貧瘠的荒地組成的誠實沒有吸引力的領域。
Solium Infernum 描繪了一個類似的地獄版本,魔鬼本人失蹤了,因此八位大惡魔立即開始爭吵和爭奪誰應該取代他在 Pandemonium 寶座上的位置。對於Solium Infernum 來說,這是一個偉大而有趣的設置,可以立即吸引您,並讓您知道這個宏偉的戰略具有真正獨特的天賦和個性,這在其他地方很難找到。
Solium Infernum 中的一切都充滿了味道。從造型精美、人物刻畫精美的大惡魔到地獄本身的平原。看到那片充滿可怕生物的灰色景觀和自殺之林等地方,你會想知道為什麼有人在這個地方爭奪權力。然後另一個大惡魔要求你向他們的金庫支付三枚硬幣,你準備死,以確保他們不會贏。
雖然你的主要目標是在Solium Infernum 中贏得Pandemonium,但有多種方法可以做到這一點,並且涉及許多機制,讓你從一個卑微的男爵一路成為地獄的統治者。你甚至可以通過讓別人坐在寶座上來贏得比賽,只要你制定正確的戰略,讓他們最終成為你的傀儡。但是,要到達終點,您需要建立一個寶庫,找到軍團併為他們配備執政官和神器以使其更強大,以及鑄造儀式,參與外交,並升級您自己的大惡魔,同時找到時間在兩步內完成。
當你第一次踏入Solium Infernum 時,可能會有點不知所措,即使在多次播放教程之後,仍然有一些複雜的問題,最好通過卡住來學習。雖然這裡的重點似乎是異步多人遊戲和在這個偉大的背刺和背叛遊戲中結束友誼,但在單人遊戲中有大量令人驚喜的事情要做。扮演每個大惡魔並探索不同的場景是一件很開心的事情,即使 AI 無法完全匹配一個有思想的玩家的水準,我最終仍然花費了比我最初計劃在單人遊戲中計劃的時間太多的時間,總是對自己撒謊說下一回合將是我的最後一回合。
説明 Solium Infernum 脫穎而出並同時非常容易上手的是專注於您在一個回合中做出的兩個動作。這是國際象棋與跳棋的真實案例,你不能在一個回合內做你想做的一切,而是必須考慮提前 3 到 5 個回合,生活在害怕有人會拿走你想要的東西中。您可以在遊戲後期解鎖另一個訂單,但這樣您就有可能失去寶貴的聲望。一開始可能看起來很奇怪,甚至令人沮喪,因為你必須填滿你的金庫或競標一個強大的執政官,所以不得不花多個回合不移動部隊,但隨著你習慣了它,它真的相當流暢,當你在多人遊戲中時會派上用場。
不幸的是,我沒有太多時間花在Solium Infernum 的多人遊戲中,但我會回應我在之前的 預覽 中寫的內容。將一群人聚集在一起玩一整場 Civ 遊戲或類似的東西絕對是一場噩夢。具有諷刺意味的是,Solium Infernum 的多人遊戲因此是天賜之物。因為你在一個回合中只能走兩步,而且Solium Infernum 是由遊戲過程中的宏偉計劃組成的,所以異步多人遊戲是一種真正創新的方式,可以解決在線策略的缺點。當然,它是建立在原版遊戲的基礎上的,但現在不是通過電子郵件發送你的存檔,而是可以在輪到你的時候設置一個Steam通知,甚至可以有幾天的時間來完成它。當然,如果你願意,可以選擇在幾個小時內完成一個遊戲,或者在一個遊戲中途切換到異步。這是經過深思熟慮的,讓Solium Infernum 不僅僅是一種非常有趣的單人遊戲體驗,就像大多數策略遊戲最終一樣,因為你的朋友永遠無法組織一個會話。
從機制上講,遊戲似乎首先像其他大戰略一樣玩。你移動單位來佔領領土,與中立的權力之地作戰,並積累資源。但是,你不能只是讓世界成為你自己的世界,隨時宣戰。你需要一個理由來這樣做。起初,我對此持懷疑態度,想知道它是如何工作的,以及它是否不僅允許人們通過避免所有衝突來基本上玩單人定居點模擬器。但是當你玩Solium Infernum 時,你會意識到很容易捲入仇殺。侮辱被拒絕,要求得不到滿足,你有很多理由進入對手的土地並開始踢泥土。但是,由於每個仇殺隊都有獲勝條件,您可能還需要考慮如何制定戰爭。不是每場戰鬥都是為了一個據點,你拖得越久,別人就越有可能抓住機會在你背後發動攻擊。我真的無法觸及這裡宏大的政治戰略的深度,而不多寫幾千個字。這非常令人印象深刻,並再次顯示了您可以輕鬆地從Solium Infernum 中獲得多少時間。如果有什麼我必須挑出來的,那就是遊戲的某些部分似乎可以忽略,即使你正在玩一個專門研究它們的大惡魔。無論我扮演誰,只要讓一個單位變得非常強大,並作為不可阻擋的力量在地圖上漫遊,對我來說都是有效的,所以希望有一天我會在多人遊戲中看到這種策略是多麼有缺陷。
由於投入了驚人的藝術和聲音,演奏 Solium Infernum 變得更加是一種享受。單位、執政官、手工藝品、事件等的藝術是引人注目的、黑暗的,讓我想從這個遊戲中獲得一本完整的藝術書。配樂也製作精良,當你做任何事情時出現的管弦樂音效真的以最好的方式把你扔進地獄的深處。給人留下深刻印象的不僅僅是靜止圖像,因為動畫對於戰略遊戲來說也非常紮實。大利維坦從地面升起,小部隊沿著地獄平原行進,進行簡單但非常有趣的戰鬥。我不認為我在使用 Solium Infernum 的時間里跳過了一場戰鬥,但如果你討厭樂趣,也歡迎你跳過這些動畫。
同樣華麗和怪誕,就像你所期望的地獄一樣,充滿了深度和錯綜複雜的機制,值得花時間學習,Solium Infernum 感覺就像是大戰略子類型的一個非常邪惡的補充。它立即吸引眼球,並且經過精心製作,一旦您轉了幾圈,它就會變得清晰。大惡魔們的衝突性格真的很有趣,我想我會熬夜太晚了,在未來一段時間內本能地按下下一個回合按鈕。