Gamereactor



  •   中文

會員登入
Gamereactor
新聞
Solasta II

Solasta II 將使用連博德之門 III 都避開的大型 D&D 機制

它為本已深厚的回合制戰鬥系統增添了另一層策略性。

HQ

Solasta II 的搶先體驗距離一個月後,雖然如今回合制奇幻 CRPG 常被拿來與《博德之門 III》比較,Solasta II 希望與 Larian 的戰鬥系統區隔開來,甚至在某些方面延續其 D&D 的靈感。特別是我們談論的是 Ready Action 的使用。

Steam 上 Tactical Adventures 開發者的一篇文章中,Ready Action 被解釋為你可以在戰鬥中做出的選擇,用來準備面對對手或盟友的行動。假設你想用劍攻擊某人,但對方在射程外,你可以設定動作只在敵人接近時攻擊,這樣可以保持戰場上的有利位置。

「一旦你開始考慮先攻、回合順序,以及每位冒險者可用的龐大行動武器庫......計畫可能會變得非常複雜,」 貼文中寫道。與《Solasta I》相比,新的待命動作機制讓遊戲更具戰術性,意味著你可以準備特定的法術和其他動作,而非單純用遠程或近戰攻擊攻擊對手。

這看似複雜的機制,但如果執行得好,或許能為《博德之門 III》中 D&D 粉絲所懷念的 Solasta II 戰鬥增添另一層深度。我們三月可以親自去看看。

Solasta II

相關文章



滾動無限載入網頁內容