正如我們希望從這裡的文字中可以清楚地看出的那樣,這是基於七個多小時的遊戲時間,以及當前現場形式的 Suicide Squad: Kill the Justice League 的最終版本。我們已經擊敗了遊戲一半的核心 Boss,並做了很多開放世界活動,但當然我們還沒有體驗過遊戲的殘局。以下是一些第一印象,我們最終將把這些印象塑造成最終評論,其中也評論了遊戲的長期潛力。因此,沒有分數。
不久前,我發表了一篇文章,相當戲劇性地宣稱Suicide Squad: Kill the Justice League 讓我很難過。我使用這個特定詞的原因有很多,因為我覺得開發商 Rocksteady 不僅僅是在追隨 Arkane 、Crystal Dynamics 、BioWare 和 Platinum 的實時服務板,儘管它顯然對上述所有工作室來說都慘遭失敗,這是因為通過將 Kill the Justice League 定位為 Batman: Arkham Knight 的一種偽續集, Rocksteady不僅剝奪了我們出色的遊戲三部曲的夢幻般的結局,而且還完全拙劣地引入了僅在阿卡姆中巧妙地暗示的角色。回想起來,他們已經磨損了他們自己的蝙蝠俠宇宙的邊緣,他們不需要。
無論如何,這一段的重點是說明,我已經花時間抱怨Rocksteady(可能還有華納兄弟)做出的關鍵設計決策的更多哲學方面,這個決定將我們帶到了Suicide Squad: Kill the Justice League 的發佈,所以這些第一印象將更多地集中在更務實的事情上。 換句話說,更傳統。因為歸根結底,Rocksteady需要得到一個機會。
這裡有勝利,不要搞錯了。首先,Rocksteady繼續向我們展示,他們非常善於捕捉特定地點的靈魂,併為其呈現連貫的願景。不,《大都會》不是哥譚,這種更狂熱的遊戲模式也不允許更內省、更注重細節的探索,而這正是《阿卡姆》系列如此令人難忘的地方。但這並不意味著各地區之間沒有藝術凝聚力,沒有大量的敘事細節,也沒有感覺到這......好吧,大都會,就在幾周前,還是一個繁華的大都市。此外,Rocksteady還擅長為他們的遊戲世界創造一個堅實的視覺框架,並把技術性能釘在幕後。所有角色都準確無誤地栩栩如生,細節豐富,實現精美,配音全面出色。
遊戲的核心掠奪者射擊遊戲迴圈甚至有積極的方面需要指出。在Suicide Squad: Kill the Justice League 中四處走動從根本上說是相當有趣的。這是四位英雄在機制上彼此脫穎而出的唯一方式,但他們也感覺與眾不同,這仍然是你在遊戲過程中在他們之間切換的核心原因,因為看到你能在大都會的屋頂上保持你的旅程是多麼流暢,這很有趣。
但是這裡有問題,很多問題,即使我還沒有完成遊戲,也很難想像這些問題不會留在你的腦海中,甚至會隨著時間的流逝而增長並變得更加明顯。事實上,有太多了,很難知道從哪裡開始,所以現在要保持這些是第一印象,它們處於一個相對雜亂無章的流中。
雖然移動很有趣,但整個戰鬥迴圈的很大一部分包括移動到敵人所在的地方,而且由於 Metropolis 的設計非常垂直,敵人幾乎總是會傳送到一個高處,你花了很多時間做與你的武器無關的事情,這似乎不是特別直觀,因為不斷獲得更好的戰利品的願望是......是的,這是一款具有分層戰利品系統的掠奪射擊遊戲(我們指的是所有遊戲裝備的經典顏色編碼品質)。此外,這些敵人是無休止的匿名和無聊的射擊,並且還沒有產生任何令人興奮的變化。有普通的紫色怪物外星人,狙擊手紫色怪物外星人,重型紫色怪物外星人,我們不要忘記紫色怪物外星人擁有的坦克和直升機。它們從不可怕或令人興奮,就像你在 Marvel's Avengers 中粉碎的無數 AI 機器人一樣有趣。
至少可以說,介面很忙,我所說的繁忙是指雜亂無章,而雜亂無章是指與精簡和精確設計完全相反,旨在為您提供絕對需要的信息,同時保持對戰場上發生的事情的概述。右側有一個通信介面,中間有一個Gears of War 式的主動裝填系統,左側是狀態修改器,底部是冷卻時間,左上角是主動連擊,我可以繼續說下去。當然,你學會了將注意力引導到需要的地方,但至少可以說,就目前的情況而言,它是脫節的。
根據已經完成戰役的記者和內容創作者的說法,除了核心任務之外,大多數活動都會持續大約 10 個小時,包括相當通用的設置,包括你保衛一個給定的點,在某種計時賽中營救 Rick Flagg 的士兵或粉碎敵人的據點。據我所知,除了謎語人挑戰(我承認這仍然很有趣)之外,沒有專門的支線任務來介紹有意義的角色或要求你對付特定的反派,就像在 Arkham City 和 Arkham Knight 中一樣。
就像Anthem 一樣,這款掠奪者射擊遊戲中的戰利品令人瞠目結舌。在第一個小時里,我得到了兩把傳奇武器,這些武器除了提供主要的屬性提升和狀態效果外,幾乎沒有什麼作用,比如放火燒敵人,甚至把他們變成冰。雖然這確實可能會在遊戲的終局中發生變化,但對於一款遊戲來說,這並不是很有希望,因為遊戲在某種程度上是為了吸引你的注意力,而不僅僅是直到戰役的片尾字幕滾動。
我可以繼續說下去,我真的可以,因為雖然娛樂因素可能相對較高,但Rocksteady根本無法以令人滿意的方式解決一些基本問題。我們談論的是基本的東西,比如遭遇設計、戰鬥迴圈、允許各種戰鬥的地形、多樣化的任務並提供多方面的敘事方法,以及......好吧,戰利品你實際上會費心去看,並努力得到你的手。
毫無疑問,現在我很喜歡 Suicide Squad: Kill the Justice League ,因為 Rocksteady 基本上對一個不同的 DC 故事有一個有趣的想法,他們以足夠的天賦、出色的視覺效果和紮實的配音來講述它。但它可能會再持續 10 個小時,甚至更短,然後一切都與機制、遭遇設計以及開放世界的結構構建方式有關,以吸引我的注意力。我只是不認為 Suicide Squad: Kill the Justice League 可以保持這一點,但我會繼續給它 GAAS(明白了嗎?),並將在一周左右的時間里以更完整的判斷回來。