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Smite 2

Smite 2 預覽:英雄聯盟更多,《神之浩劫》更少

在MOBA續集的第二個alpha週末之後,我們對我們所經歷的事情有一些想法。

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每個人都有一款遊戲,他們玩得離譜。對我來說,雖然 Destiny 2 正在穩步攀升到該列表的頂部,但令人驚訝的是,到目前為止,我玩的時間最多的是MOBA Smite 。十多年來,我成功地在一款遊戲中投入了大約 3,000 個小時,坦率地說,你永遠不會說服 13 歲的 Ben 去看看。但值得慶幸的是,我設法擺脫了 Call of Duty 和 Grand Theft Auto 的誘惑力,這些誘惑在我十幾歲的時候就吸引了大多數年輕小夥子,並開始嘗試不同類型的遊戲,其中一款恰好是 Smite 大約九年前在 Xbox 上首次亮相。

從那時起,Smite 就成了我和我最親密的朋友的首選遊戲。儘管時間使人與人之間保持距離,但我們總是設法保持Smite 作為重新建立聯繫的一種方式,所以你可以說我在很多方面都對這款第三人稱MOBA進行了情感投入。這也是為什麼我對續集的想法非常感興趣。原版和當前遊戲運行良好並繼續蓬勃發展,但開發商 Titan Forge 正在尋求通過轉向更強大的引擎來證明未來的東西,並進行各種改進和更改,以確保這款遊戲能夠在未來十年繼續蓬勃發展。雖然在 7 月下旬伺服器 24/7 全天候開啟時,我們將能夠無限制地玩 Smite 2 ,但就目前而言,我們不得不湧向 alpha 週末來嗅一嗅這部續集的味道,這正是我過去幾天所做的。

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在我繼續之前,讓我澄清一些事情。Smite 2 仍處於早期開發階段。這不是像 Smite 那樣的成品和拋光產品,它是一個 alpha 版本,這意味著有很多正在進行的資產,更堅固和笨拙的機制和系統,一般來說,選項和選擇更少。我玩過未發佈遊戲的預覽版本,感覺比 Smite 2 現在更精緻、更緊湊,但同樣,這是一個早期版本,所以我會原諒一些粗糙的邊緣。

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我能說的是,從幾個小時的遊戲玩法中,我很清楚 Titan Forge 正在尋求從 Smite 中幾乎類似動作MOBA的戰鬥中邁出一步,而是更多地轉向 League of Legends 的戰略性、影響力和更快的遊戲玩法。盟友似乎死得更快,敵人死得更快,建築更容易被擊敗,隱身和叢林機制很突出,遊戲玩法本身感覺更僵硬,就好像它首先是為滑鼠和鍵盤而設計的,其次是控制器。同樣,這種感覺更像是 League of Legends 而不是 Smite ,這也轉化為展示和提供專案的方式。

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談到物品和構建製作,Titan Forge 做了一些重大更改,這些更改在紙面上極大地促進了團隊和構建開發,但似乎以犧牲簡單性為代價。不再有物理或魔法之神,也沒有神類,您只需選擇一個角色並以適合他們在所述遊戲中扮演的角色的方式構建它們。在這種心態下,物品已經過大修,以便每個神都可以建造每件物品,物品現在提供的統計數據和屬性不僅可以提高傷害、攻擊速度、生命值和常規物品,還可以提高智力和力量。到目前為止,這個系統最大的敵人Titan Forge 是它自己,因為基本上沒有適當的結構來解釋這些在實踐中是如何工作的,這意味著到目前為止,構建是一個令人頭疼的問題--毫無疑問,隨著實踐,這個系統會變得更容易。

至於演講,這也是建立在我的最後一點之上的。Smite 擁有我在主機遊戲中見過的最好的使用者介面和 HUD 之一。Titan Forge 在這裡創造了奇跡,並進行了設置,以令人愉悅和有效的方式毫不費力地顯示所有相關信息,而不會感覺它佔用了太多的螢幕。物品商店、功能表,幾乎所有你能想到的介面也都符合這個要求,這讓我有點不安,因為這一切都沒有在 Smite 2 中回歸......至少現在還沒有。新的UI/HUD比它需要的更複雜,但仍然感覺好像它沒有顯示我需要的資訊。另外,物品商店的設計方式讓我想哭,因為這絕對是一場噩夢。

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遊戲的視覺效果在如何顯示凈化和人群控制免疫力方面也有一些扭結,因為到目前為止,在跳轉到 Smite 2 時,感覺好像 Smite 的超清晰設計在翻譯中丟失了。這也許要歸功於其他地方更好的圖形、照明和演示,因為有了更詳細的能力、地圖設計、角色模型等,區分你面前的混亂中發生了什麼確實變得更加具有挑戰性。

但同樣,這是一個 alpha 版本,我可以看到 Titan Forge 在看到其 1.0 “發佈”版本之前,使用任何收集到的反饋對遊戲進行重大更改。這個版本已經有很多非常令人印象深刻的改進,無論是更好的動畫、更詳細的遊戲系統和機制,還是更好的網路代碼,這意味著您可以在進入 Smite 比賽所需時間的一小部分內載入到遊戲中。這款遊戲的核心底盤有很多希望,但我仍然堅信 Titan Forge 首先需要花更多的時間看看是什麼讓 Smite 如此出色,以確保這部續集繼續並以正確的方式表現出色。歸根結底,如果我想玩 League of Legends ,我會玩 League of Legends 。我來到 Smite 是因為它在 MOBA 上獨特的第三人稱動作旋轉,到目前為止,感覺 Smite 2 正在失去一些身份。

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