中文
Gamereactor
文章
Smite 2

Smite 2 專訪:Titan Forge 談如何做大、更大膽、更好

我們與動作MOBA開發人員坐下來,更多地討論了Smite 2 的新奇事物。

HQ

我最近參加了在阿靈頓的Smite World Championships 舉行的Smite 2 的官方公告。在這裡,我注意到從遊戲玩法的角度來看,Smite 和 Smite 2 看起來非常相似。在電子競技賽事的大螢幕上觀看了 Smite 的遊戲玩法並快速體驗了 Smite 2 之後,我實際上很難發現主要的遊戲玩法差異。除了圖形升級之外,對於不太熟悉遊戲的人來說,Smite 2 中的變化更難發現。這就是為什麼,除其他外,我請 Titan Forge Games 的開發人員 Travis Brown、Alex Cantatore 和 Daniel Cooper 詳細說明 Smite 2 將如何不同。

HQ

“顯然,虛幻引擎 5 的圖形可能是最大、最引人注目的東西,”執行製片人 Alex Cantatore 承認。“然而,除了圖形改進和照明改進之外,後端對我們來說在技術上的能力要強得多。我們可以用動畫做更多的事情,我們可以用創造能力做更多的事情。然後,在遊戲玩法方面,我們正在考慮改變一些核心統計數據的運作方式。因此,力量和智慧以及所有建立在眾神之上的物品是角色能做什麼和不能做什麼的一大開端。
在會場進行了兩個小時的Smite 2 預覽期間,我與北歐神伊米爾進行了一場比賽,根據Cantatore的說法,這個神實際上是遊戲變化的特徵:“早在《神之浩劫1》的歷史上,伊米爾曾經能夠建立體力和暴擊, 這是我們再次開放的東西。 對於Smite 退伍軍人來說,這應該是一個很大的變化。“這種開放是一件非常重要的事情,而且我們將允許活躍的專案。現在在《神之浩劫1》中,所有的物品都是純粹的被動的,所以你必須知道觸發條件才能激活它們。在Smite 2 中,這基本上是六條額外的關鍵線,你可以對你的角色進行不同的自定義。或者你可以走標準的 Smite 1 路徑,選擇那些被動物品。
設計總監丹尼爾·庫珀(Daniel Cooper)在最重要的新奇事物清單中添加了一個新的操作按鈕。“其中一個重大變化是現在有一個按鈕,可以讓你與地圖中的事物進行交互。這開闢了許多新的遊戲機會。舉個例子,在火焰巨人坑的後面有一扇門,如果你花了10%的生命來做這件事,你現在可以按下互動按鈕來打開它。這是一種有趣的新戰術方式,可以進入戰鬥,也許會讓試圖殺死火焰巨人的團隊感到驚訝。
關於新引擎,總經理兼創意總監Travis Brown解釋說,它還允許一些重要的穩定性改進。“建築不是最性感的話題,但遊戲在後端要穩定得多”,玩家可能會立即注意到這一點。匹配機制將進行另一項改進:「我們目前的匹配機制在如何讓玩家加入遊戲方面存在很多問題」。,Brown 解釋道。玩家被自動假定為平均技能,這意味著您將與更有經驗的普通玩家匹配,這通常會導致新玩家在第一場比賽中輸掉大部分比賽。新的匹配機制讓玩家從零級開始,同時還跟蹤人們最初是否對某些角色更舒服。根據布朗的說法,Smite 2 “將考慮你所扮演的角色以及你在不同角色中的不同技能。所以它不會讓你進入一場你根本沒有機會獲勝的比賽。

Smite 2
這是一則廣告:
Smite 2Smite 2

不過,並非一切都與新引擎有關。還有 100 多位新神來到 Smite 2 。當我問開發人員他們從哪裡汲取即將到來的神靈的靈感時,他們回答說他們已經積壓了大量潛在的神靈。“我們開發《神之浩劫1》已經很久了,以至於我們有自己的內部神靈清單,”Cantatore告訴我。“它必須有一百個角色,人們在內部非常熱衷。此外,他們不時在社區內四處尋找靈感。在考慮添加新角色時,開發人員正在尋找可以使他們從現有神靈中脫穎而出的新奇事物。“什麼有助於完善我們的名單,我們目前缺少什麼?我們選擇將赫卡特(希臘巫神)作為Smite 2 中第一個全新的神的原因之一是因為我們就像,夥計,這是一個穿著飄逸長袍看起來非常酷的角色,“庫珀補充道。新引擎使得以以前不可能的方式添加新神成為可能,這就是為什麼 Titan Forge 不會將 Smite 的所有皮膚都帶到新遊戲中的原因。
當我問及Smite 2 中可能增加的任何新萬神殿時,他們回答說他們“正在考慮增加新的文化,但現在沒有什麼要宣佈的。 然而,Cantatore說,”我們確實有一份潛在選擇清單“。添加新萬神殿的主要標準實際上是可以選擇添加至少兩個新神。他們寧願不添加只有一個神的文化。Cantatore補充道:「克蘇魯是《神之浩劫1》中唯一一個偉大的老角色,有些人一直纏著我們回去做其他的,但實際上我們認為克蘇魯是最重要的一個,我們最終會得到另一個。
對於Titan Forge 來說,目前開發中最困難的事情之一就是優化和捕捉與Smite 相比的正確感覺。開發人員評論說,在Unreal Engine 5 中重建遊戲“就像被千刀萬剐地殺死一樣。有時遊戲感覺不對勁,你不能完全把手指放在上面,因為有 20 個非常小的東西,你必須深入研究它們並弄清楚它們是什麼。 他們還分享了他們最近從事的工作的一些軼事: “就在我們飛到這裡之前, 我們意識到,我們在 Smite 2 中處理暴擊幾率計算的方式與《神之浩劫 1》不同。所以現在我們的對話是,哦,什麼方式感覺更好?這樣好嗎?我們應該回到 Smite 1 系統嗎?所以我們有很多小事情要考慮。
在走新路線或堅持 Smite 玩家熟悉的東西之間的平衡也轉化為遊戲的其他方面,包括 Smite 2 的新配樂。Cooper 分享了一些關於他們開發新音樂的見解:「我們進行了長時間的 Slack 對話,我們對 Smite 2 主題進行了反覆運算,我們試圖成為, 我想在聽到這個消息時感受到那種懷舊之情,但聽到一些新的東西。 布朗在談到新音樂時說,現有的演奏者“基本上可以在睡夢中哼唱主題, 右?我們希望 Smite 2 的音樂能夠讓《神之浩劫 1》的玩家聽到這首歌時,會很熟悉,但隨後又會闖入新的東西。這就是我們現在在音樂上確定的。 然後,三位開發人員互相開玩笑說,新音樂將“更具管弦樂感。具體來說,它更像是大提琴。只是有更多的大提琴。 最後,他們笑著說,他們經常在反饋方面給音訊團隊帶來困難,因為布朗記得告訴他們“我聽到了'叮叮'的聲音,但你能在那裡做更多的'嗖嗖'嗎?”

Smite 2Smite 2

在早些時候與開發人員的會議中,他們稱 Smite 2 為“Smite,但更好”。我從對開發人員的採訪中得出的結論從幾個方面證實了這一點。總的來說,很明顯,Titan Forge 正在盡最大努力捕捉 Smite 的成功,並通過對 Smite 2 的一些重要改進來刷新它,包括穩定性改進、使用新引擎的新神,以及更新但熟悉的配樂。該遊戲的早期 alpha 版本將於今年春季提供搶先體驗。

這是一則廣告:

相關文章



滾動無限載入網頁內容