不可否認,自從它作為一個可訪問的 alpha 專案首次亮相以來,它就沒有為 Smite 2 航行過。最初的首次亮相感覺非常粗糙,考慮到它要求粉絲購買 Founder's Pack 才能訪問該版本,這導致了對開發商 Titan Forge 如何處理這個MOBA續集的相當多的批評。但是,那是很久以前的事了,自從團隊實際上實施了大量反饋並進行了大量的更改以來的幾個月里,以至於今天 Smite 2 是我們期望的一個更接近的例子。我這麼說是因為自從最近大型免費遊戲更新以來,我一直在重返遊戲,看看它在 2025 年會如何發展。
首先,值得一提的是,Smite 2 ,即使作為一個免費且易於訪問的遊戲,仍處於開發的早期階段,這確實意味著它有各種元素,邊緣感覺有點粗糙。圖形雖然更詳細,但通常有點不均勻,而且粒子效果有時過於極端,以至於很難確定發生了什麼。UI 和功能表可能卡頓和僵硬,並且存在略微影響遊戲玩法的錯誤,但應該說遊戲感覺要好得多,與原始 Smite 的更精緻的產品相比,這些批評大多被注意到。
經過幾個月基本上為玩家提供的東西很少之後,Smite 2 現在支援多種遊戲模式和佇列類型,擁有 45 個可玩角色(雖然這聽起來很多,但只是 Smite 中 130 個的一小部分),以及廣泛多樣的物品和配裝選項清單。目前還沒有達到原版的深度,但這是向前邁出的一大步,讓遊戲感覺引人入勝且有趣,也值得您花時間,即使它缺乏額外的所需支援元素,例如有效的配置檔選項卡和更好的方法來自定義每個神。
但撇開這一點不談,遊戲玩法現在感覺品質最高且精緻。它是回應式的,並會準確回應您打算的遊戲方式,無論是在較慢的時刻還是充滿動感的團隊戰鬥。它還以一種在 Smite 1 中找不到的方式流動,主要是因為新的效果和動畫使每個角色看起來更像是屬於這個世界,並以更引人注目的方式相互交互。總的來說,它只是一種更流暢、更現代的感覺,同時保留了 Smite 標誌性的熟悉感和設計。
但是,我要說的是,一些設計選擇現在似乎需要更多的關注。傷害比例似乎是徹頭徹尾的,太多的角色就像玻璃大炮一樣,即使作為坦克前線人員,也更難生存。還有一系列影響遊戲玩法的額外調整,例如 Aspects ,它們只會使動作更加複雜,而不會真正增強遊戲玩法。這也適用於物品商店和構建,其中 Physical /Magical 專屬物品的刪除以及兩者的合併意味著確定哪些物品最適合您的角色可能會變得更具挑戰性。然後是進度套件,它也顯得不必要的複雜,為每個角色添加本質上是永久戰鬥通行證的內容,並使解鎖化妝品變得令人頭疼。
因此,遊戲的盔甲中存在一些問題,這些問題超出了簡單的改進和生活質量變化,您希望隨著預發佈階段的進行而得到解決。但與此同時,在一段時間不確定這種跳轉到續集是否是 Smite 的正確道路之後,現在非常清楚 Titan Forge 的願景具有很大的潛力。接下來的七個月將引入大量新角色和回歸角色,以及一系列其他所需的變化,包括開始轉動化妝品輪,這無疑會讓擁有數千 Legacy Gems 準備花在皮膚和化妝品上的老手感到高興。
Smite 2 現在已經到了這樣一個地步,我開始發現很難在它和它的前身之間做出選擇。續集有大量受歡迎的補充和增強以及巨大的潛力,但它比現在停滯不前和被困的原版更粗糙。我可以放心地說 Smite 2 的時代已經開始或即將開始,對於這個MOBA系列的粉絲來說,這確實非常令人興奮。