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Smite 2

Smite 2 已經宣佈,為虛幻引擎 5 從頭開始構建

根據最近的謠言,MOBA 續集已經確認,並將登陸PC、PS5和 Xbox Series X/S 遊戲機。

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Hi-Rez Studios 和開發者 Titan Forge Games 在一年一度的 Smite World Championships 期間宣布了他們即將推出的遊戲 Smite 2 。該遊戲將是《神之浩劫》的續集,並在 Unreal Engine 5.2+ 上開發,據開發人員稱,這不僅可以進行很多視覺改進,還可以改進遊戲玩法。正式發佈日期仍待定,但早期的alpha訪問應該已經在今年春季到來。

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通過 Smite 2 ,Titan Forge Games 的目標是在當前遊戲的成功基礎上再接再厲。在主題演講中,執行製片人亞歷克斯·坎塔托雷(Alex Cantatore)和總經理特拉維斯·布朗(Travis Brown)強調,他們與原作的公式保持密切聯繫。他們的核心目標是製作一款 Smite 但更好的遊戲。這意味著保留所有核心方面,並“深入研究遊戲的每一個小方面並使其變得更好”。當查看Smite 2 旁邊的Smite 的遊戲玩法時,這種保守的方法是顯而易見的,因為兩款遊戲的外觀和感覺非常相似。
然而,Smite 2 有一個非常明顯的改進,這是從當前遊戲中的版本 3 升級到 Unreal Engine 版本 5.2+。Smite 2 的設計總監 Ajax Walker 表示,這次升級開闢了很多改進方式,例如重新設計的使用者介面、顯示軌跡的武器、額外的動畫以及總的來說,更多的顏色。開發人員的另一個核心改進是讓動作更有「敬虔的感覺」。。主題演講強調了神的能力如何在新引擎的Smite 2 中顯示出更大的影響,例如冰攻擊在地面上增加霜凍效果,或者雨滴落在與雨相關的神周圍。

Smite 2
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Smite 2 還將看到 Smite 中一些核心元素的重做。布朗希望在新遊戲中改變的一件事是,Smite 的前 10 分鐘的玩法通常非常相似,因為最佳的神構建塑造了元。為了改變這一點,除其他外,眾神將能夠在 Smite 2 中使用任何類型的物品。此外,每個神都沒有魔法或物理攻擊類型,而是可以通過力量和智力點進行微調。在更具戰術性的層面上,其他新增功能包括在Conquest 中攻擊地圖首領的新後門,以及伏擊敵方玩家的可能性。
對於 Smite 的當前玩家,沒有義務切換到 Smite 2 。根據 Brown 和 Cantatore 的說法,Smite 台伺服器將無限期地運行,並且更新將不斷出現。然而,目前 130 位神的數量將是 Smite 的最大值,新神只有 Smite 2 。有些神是跨世代的,這意味著你可以在這兩款遊戲中玩它們。不過,開發人員看到大多數玩家正在過渡到 Smite 2 。為了適應這一點,他們為在 Smite 中購買的每位寶石玩家提供 50% 的高級貨幣寶石折扣,單位為 Smite 2 。
但並不是Smite 2 中的所有內容都是面向現有玩家的。根據布朗的說法,新玩家的入職將付出更多努力。Smite 2 將為新人解決其中的一些問題。此外,匹配機制將進行大修,這應該可以防止新玩家被進入遊戲的有經驗的玩家毆打。

Smite 2Smite 2
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儘管是在電子競技賽事中宣佈的,但 Brown 和 Cantatore 還表示,Smite 2 的開發更多地考慮到了樂趣和普通玩家,而不是針對高水準玩家。目標受眾也不僅僅是MOBA玩家。Cantatore 在主題演講后將他們的目標描述為 Smite 2 的混合體,混合了動作導向遊戲中流暢的遊戲玩法和純 MOBA 的堅定性格,導致了更多“搖擺不定”的比賽,甚至稱 Smite 公式為“令人興奮和活躍的遊戲,仍然具有戰略深度, 如果你玩過另一個MOBA,你將能夠更快地上手。
Smite 2 將於 2024 年春季發佈早期 alpha 訪問,隨後在 2024 年底進入 beta 階段,約有 25 位新神。免費遊戲的發佈日期仍有待確定,但將有大約50位神。在那之後,每兩周就會有新的神靈出現,總共有100個神靈。該遊戲將可在PC、Xbox Series X/S 和 PS5 上玩。

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