Slots & Daggers
帶有賭場主題的Roguelites是Joel從不拒絕的。這次,他被弗里德曼的新獨立電影吸引......
「叮」這個聲音,我很樂意聽到它在耳邊迴響。那些在這行待了一段時間並閱讀我簡訊的人都知道,我是個多巴胺成癮者,而那些在賭場情境中進行的遊戲對我來說非常重要。Balatro 和 Cloverpit 是我非常喜愛的遊戲,所以當 Slots & Daggers 出現時,我毫不猶豫。我迅速輸入了評測代碼,坐在電腦前(希望)能享受類似前述 Roguelite 遊戲的視覺盛宴。贏過的,輸過的,升級,然後重新開始。一個熟悉卻令人滿足的循環。
Slots & Daggers 和 Cloverpit 一樣,是一款以獨臂強盜為核心機制的遊戲。但它們其實並沒有更多相似之處,反而 Slots & Daggers 更接近像 Slay the Spire 和 Monster Train 這類遊戲。你所操控的單臂強盜的符號,運作方式與你在 Slay the Spire 中使用的牌組大致相同。在那裡我們找到了護盾、治療,以及魔法和物理傷害。旋轉劍就能造成傷害,盾牌則能保護你並能格擋攻擊......嗯,你應該明白我的意思了。
Slots & Daggers 中的每條賽道都包含少數難度不斷提升的敵人。這部分和往常一樣——沒有怪癖。事實上,Slots & Daggers 非常容易上手,也因此很容易讓人消失在裡面。這真的是一款讓時間彷彿消失的遊戲,你會發現自己半夜坐在電腦前,手握滑鼠,瘋狂點擊尋找下一腳踢、下一解鎖和下一階段的前進。
每回合還會累積可花費的金幣到遊戲商店。在那裡,你可以解鎖更多韌性、更多生命值,並在每回合後獲得更多且更豐厚的獎勵。然而,立刻吸引我目光的是另一件事,聽起來不合理地誘人——又是對強盜的另一種反轉。畢竟,經典的單臂強盜有三個轉軸——至少較簡單的模型是這樣,Slots & Daggers 也是如此——但試想如果你有四甚至五個轉輪來中獎,中獎的機率會高多少。
不過,這不只是扣下扳機。有些武器在發動攻擊前需要進行一種「技能檢定」。例如弓箭有個小遊戲,需要你掌握目標中心的時機,還有盾牌和治療道具,也會給你類似的攻擊。這為遊戲增添了更多深度,並且在回合中可以購買大量祝福/護符/物品,這些物品會以不同方式改變強盜的特性,增加生命值或解鎖更致命的新攻擊,我們發現這款遊戲並不像表面看起來那麼簡單。
雖然你不會造訪除獨臂強盜外的其他環境,但你不能說遊戲缺乏氛圍——因為氣氛確實存在,且帶著強烈的氣勢。你可以清楚看到你正在玩的機器擺放在一張舊木桌上,旁邊還有撲克牌、骰子、一個煙灰缸和一瓶香菸和飲料。這張照片加上背景噪音,清楚顯示我們身處某家煙霧瀰漫、骯髒且可疑的酒館。音樂甚至整體音景都增添了這種印象,我們聽到一些奇特但極具洗腦力的爵士樂曲調,伴隨著硬幣叮噹聲和機器跳出特有的聲音。Slots & Daggers 雖然不怎麼大驚小怪,但它能搭配的小遊戲其實做得很棒。
畫面是2D和3D的混合。強盜的畫面,也就是你正在對抗的怪物,呈現出非常漂亮的 2D 像素風格。它也像你所在的那家骯髒老酒吧的氛圍一樣,感覺骯髒——幾乎泛黃且陳舊——彷彿已經在同一個地方積了數十年,積滿灰塵和菸草味。另一層的3D圖像賦予遊戲深度,某種程度上你會感覺自己身處其中。它真是太美了。
像《Balatro 和 Cloverpit 這類遊戲立刻大放異彩,《Slots & Daggers 卻無法達到同樣的水準。它很有趣,甚至非常有趣——但儘管有些深度,玩幾個晚上後你會覺得已經看夠了。我希望,甚至在某種程度上懷疑,Slots & Daggers 未來在這方面還會有更多發展。那些放在機器旁的骰子在機器旁邊亂彈跳、亂丟,卻沒有解釋——至少目前還沒解釋。也許是關於一些隱藏屬性,純粹是美觀考量,或者希望是未來遊戲中會融入的機制。我們只能拭目以待。
所以,話雖如此:Slots & Daggers 是一款從頭到尾的好遊戲。它足以讓你連續幾晚回來,不斷創造正確的符號,在地圖上越走越遠,解鎖越來越多新東西。它也有很棒的氛圍、優秀的爵士節奏,以及非常精準且美麗的美學。而且價格甚至不到一百美元,所以如果你喜歡Cloverpit 和其他類似的Roguelite遊戲,我強烈建議你也坐在電腦前,半夜手握著Nocco,心想「再來一局, 那就夠了」,這是第無數次。





