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Skull and Bones

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在某些地方有探索的潛力,但對於這艘船來說,也有太多的漏洞無法返回港口。

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Skull and Bones 實際上讓我感到驚訝。我真的對這款遊戲沒有抱太大的希望,但那是因為它的麻煩歷史。十年的開發和完全重啟並沒有激發信心,但育碧創造的這款遊戲卻出奇地連貫。這是一個廣泛而龐大的多人盜版動作體驗,您可以在其中實現成為臭名昭著的虛張聲勢者的夢想,並且在許多方面都做得很好。然而,Skull and Bones 也是一款帶有隱喻標題的遊戲,因為這不是我們應該對全價AAAA遊戲所期望的(正如育碧首席執行官所聲稱的那樣)。這是一款從根本上說只是一個沒有肉體的骨架的遊戲,可以使某些東西栩栩如生。

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測試版可能蒙住了許多人的眼睛。當然,這個測試版揭示了Skull and Bones '船體裝甲的幾處裂縫,但它也提供了大量的內容需要咀嚼,毫無疑問,這讓許多人認為完整的遊戲會更多。但事實並非如此。你在 Skull and Bones 的開始幾個小時內看到和體驗到的就是你在剩下的體驗中得到的。你必須學會吞下無休止的重複合同(這轉化為 Helm 走私者的殘局),所有這些都是為了獲得資源,讓你的船變得更好,並以賺取 Infamy 的名義,這基本上提高了你在印度洋上的地位。最重要的是,隨著遊戲的進行,測試版中呈現的最小敘事深度變得更加成問題,最終達到了我認為你甚至不能說 Skull and Bones 有故事的地步。在呈現故事資訊和引人入勝的角色方面實施得很差,效率低下,你應該從一開始就知道,你不會在這裡找到任何有價值的東西。
因此,作為簡短的回顧,Skull and Bones 沒有一個值得一提的故事,並且具有坦率地說令人憎惡的任務設計。是的,我意識到這是這篇評測的一個非常野蠻的開始,所以讓我暫時轉向一個更積極的觀點:飛船遊戲玩法。它不現實,但也不是那麼街機時尚,更像是一個宇宙飛船戰鬥遊戲。它適合這種奇怪的邊緣狀態,在這種困境中,船隻從根本上說是遲鈍的,難以控制,但與此同時,你可以毫無限制地扔你的船併發射炮彈。這共同造就了一個系統,它足夠真實,可以培養身臨其境的品質,但又足夠自由,可以在開闊的海浪上花費數小時並鎖定在戰略戰鬥中。
戰鬥也令人興奮和驚心動魄。你必須利用你的飛船和周圍環境來發揮你的優勢,調整你的飛船的位置,使用不同的武器陣列,同時留意敵人的增援部隊,甚至是即將到來的天氣系統,如風暴和毀滅性的流氓海浪,這些都會使戰鬥陷入混亂。不過,傷害系統不是很好,使用不同類型的武器也沒有真正的影響。從本質上講,如果你只是確保瞄準一艘船的弱點,那麼其餘的戰鬥就會順理成章,這就引出了一個問題,為什麼會有各種傷害抗性屬性可供探索。如果 Skull and Bones 有一個功能正常且有用的教程系統,這一切都可以更好地解釋,但事實並非如此。事實上,這款遊戲在解釋自己方面做得很差,以至於它從來沒有告訴你風實際上會影響你的飛船的移動方式,或者同樣地,如何更好地利用風來更有效地環遊世界。

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談到世界,育碧又回到了Skull and Bones 的老把戲。正如我們之前在 Assassin's Creed 、Far Cry 和其他各種特許經營權中看到的那樣,在這裡我們得到了一個大而無聊的世界。您可以自由地探索它,但說實話,沒有太多值得一遊的地方。除非你發現採礦礦床、砍伐樹木、收穫水果、與村莊互動、襲擊沉船或停靠在任何有趣的港口。然而,我幾乎可以保證你不會,因為除了對接之外,這個遊戲的每個部分都發生在你的船上,這意味著所有這些額外的活動對 Skull and Bones 的沉浸感幾乎沒有增加,只是作為非常基本的迷你遊戲呈現。然而,這就是我要自相矛盾的地方。碼頭是遊戲中唯一步行的部分,是Skull and Bones 中最糟糕的部分。當你在地面上工作時,你就會在一個中心位置放鬆,這個位置實際上只是不同位置的相同供應商。育碧本可以節省大量的精力和資源,消除步行元素,而是將碼頭簡單地作為一組功能表,你可以從你的船上訪問。對於這款遊戲,我要說的是,攻擊你在開闊水域遇到的任何船隻的能力都很棒,而且由於有各種各樣的派系和船隻類型,你通常每次都會受到一種略有不同的戰鬥。
不過,這是另一個問題出現的地方。這場比賽的進展完全不合時宜。你不僅會得到比你現在的飛船高出五級的合同,使它們幾乎不可能完成,而且你還會遇到隨機 NPC 飛船也會比你高好幾級的情況。Skull and Bones 希望你升級你的飛船或購買一艘新飛船來克服這個問題,但問題是更強大和更高等級的物品需要更高的 Infamy 等級或資源,而這些只有在更危險的區域才能找到。最終,你會陷入一個令人沮喪的循環,要麼耕種低級無聊的合同,要麼瘋狂地衝進可怕的領域以獲得更好的資源,直到你到達最後階段,在那裡你需要一遍又一遍地完成相同的合同和事件,以獲得更“高級”的貨幣來獲得真正稀有的武器和裝備。值得一提的是,關於「瘋狂衝刺」,很多船隻在你先攻擊它們之前永遠不會注意到你的存在,但有些私掠者和 NPC 海盜會毫不猶豫地將你槍殺,當這種情況發生時,你有兩個選擇;在你訪問的最後一個碼頭重生(可能在數千個單位之外)或在附近重生,這通常會在擊沉你的飛船的仇恨範圍內,這意味著你可能會再次被擊沉......

除此之外,還有多人遊戲元素。Skull and Bones 基本上是單人遊戲,但更好的資源和最具挑戰性的活動(獎勵最好的戰利品)需要盟友克服。這可能是與巨大的海怪作戰,掠奪威脅性的堡壘,擊沉臭名昭著的海盜領主,參加全球事件,甚至是包含PvP元素的藏寶圖狩獵。每當你接受這些任務時,你都需要朋友,否則它們幾乎不可能完成,除非你花了幾個小時來建造和設計一艘更高級別的飛船。它們是一些最有趣的活動,但它們是無情的,如果大多數玩家完全避免它們,我不會感到驚訝,尤其是因為遊戲在解釋幾乎所有多人遊戲元素方面做得很糟糕。

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不僅僅是明顯實施不善的系統是問題,Skull and Bones 不斷向你發出通知和警告,它從不解釋,並且無情地彈出並在此過程中覆蓋一半的 HUD 和螢幕。有一系列錯誤和奇怪的問題困擾著體驗,包括錯誤跟蹤的任務、彈出的紋理、從未出現的對話選項以及未完成的任務——其中許多需要退出遊戲的主功能表才能克服......這還不包括硬崩潰。但即使這些問題與面臨的最大錯誤相比也是微不足道的Skull and Bones :它的內容太少,無法歸類為70英鎊的遊戲。考慮到也有很多微交易機會,有限的內容範圍令人震驚。地圖的一半不可用,當你駛入雲層覆蓋的區域時,遊戲會迫使你回頭。實際建造的只有大約七八艘船,武器幾乎相同,只是分配給它們的視覺美學和統計數據略有不同。如果你喜歡玩裝扮遊戲,並將 Destiny 2 等遊戲中的時尚視為核心和最重要的元素之一,那麼你就會知道 Skull and Bones 會讓你大吃一驚。但精明的消費者無疑會認為這款遊戲的估值最多應該達到其當前零售價的一半。
我要說的是,我不認為 Skull and Bones 像我們過去看到的其他一些即時服務遊戲那樣爛。假設它能存活幾年,添加各種新內容可能會對這款遊戲有利,填補它的世界並使體驗不那麼沉悶和重複。有一些核心元素是有效的,並顯示出很大的潛力,但現在育碧並沒有給他們太多的立足點,因為他們周圍的一切都很差,不符合你對AAA(或 Ubisoft 首席執行官似乎認為的 AAAA)生產的期望標準。
如果你有任何購買Skull and Bones 的慾望或好奇心,我建議要麼等待它降價,要麼將其添加到育碧+以外的更易於訪問的訂閱服務中,要麼添加更多內容作為其實時設計的一部分。或者更好的是,只需跳回 Sea of Thieves 。Rare 的海盜冒險現在更加完整,具有更引人入勝的遊戲玩法、故事情節和探索,而該遊戲是在 Skull and Bones 最初發佈並且仍然在將近六年前推出之後宣佈的!毫無疑問,Rare 仍然是數位水域上無可爭議的最臭名昭著的海盜。

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04 Gamereactor China
4 / 10
+
船舶系統非常有趣。戰鬥在實踐中效果很好。環境和天氣系統很有趣。殘局活動更加獨特和有趣,儘管很難進入。
-
缺乏內容。令人沮喪的進展。可怕的重生系統。無聊且開放世界太大。任務設計很糟糕。敘事也可能不存在。大量奇怪的錯誤和問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ben Lyons

在某些地方有探索的潛力,但對於這艘船來說,也有太多的漏洞無法返回港口。



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