Silent Hill f 預告:迷霧終於散去
經過四個小時的 Silent Hill f 後,很明顯 NeoBards Entertainment 的開發人員已經捕捉到了該系列的 DNA。然而,新篇章似乎有點過於安全和缺乏雄心壯志。
對於大多數媒體代表來說,科隆遊戲展是從一次約會到下一次約會的漫長衝刺。很少有時間超過十五到二十分鐘的遊戲時間(如果你手裡拿著控制器的話),而且只有少數遊戲可以佔據忙碌的媒體人超過一個小時的時間。
因此,在科隆遊戲展的第一天,我被允許在科樂美的展位上露營四個小時,玩即將到來的 Silent Hill f ,這是一次非常特別的經歷。
然而,這款遊戲值得額外關注。去年,我們從 Bloober Team 中得到了實驗性的 Silent Hill: The Short Message 和雄心勃勃的 Silent Hill 2 Remake 。但 Silent Hill f 是傳奇系列的第一款主線遊戲 - 等等 - 13 年!這麼久的等待,自然讓人期待。Silent Hill f 大氣和娛樂是不夠的,它還必須是非常特別的東西。
因此,當我在簡短的演示後開始遊戲時,我感到非常興奮,幸運的是我的第一印象是正面的。
NeoBards Entertainment 的開發人員在設計遊戲結構時顯然依賴於經典的 Silent Hill 公式。也就是說,敘事結構是相同的(在介紹第一批怪物之前,先進行簡短的介紹,然後進行一些探索),但設定和演員陣容都與我們習慣的有很大不同。例如,中年男性英雄已經一去不復返了。相反,我們扮演日菜子,一個年輕的日本少女,住在一個名為 Ebisugaoka 的小村莊。
在她酗酒的父親再次爆發憤怒後,我們偷偷溜了出去,並被指派前往城市與我們的朋友見面。雖然怪物們仍然隱藏在幕後,但這說起來容易做起來難。與經典的 Silent Hill 遊戲一致,在找到路之前,您將走下許多死胡同,在地圖上標有紅叉。作為回報,你的探索會得到筆記和收藏品的獎勵,它們就像一種紙漿一樣,有助於為原本神秘的情節提供一些急需的實質內容。
在霧氣繚繞、廢棄的小鎮上徘徊了一段時間後,我終於見到了我的同學們。然而,沒有太多樂趣和遊戲可玩,因為第一個怪物被介紹,我們必須以真正的Crash Bandicoot 風格逃離,跑向鏡頭。我們逃脫了生命,但並不是所有的朋友都那麼幸運,現在這個曾經安靜而荒蕪的小鎮突然被怪物佔領了。
戰鬥總體上令人筋疲力盡。不僅因為它們出奇地困難,即使在遊戲推薦的難度級別上也是如此,還因為它們會耗盡你的資源
最初,你只能躲避(按O),但很快日菜子就找到了一根鐵管,我們現在可以更加粉碎那些已經怪誕扭曲的怪物了。R1 可以讓你進行輕快的攻擊,而 R2 則可以進行緩慢但有力的正手攻擊。
儘管控制和流程讓人想起我們從 God of War 等傳統第三人稱動作遊戲中了解到的,但 Silent Hill 中的戰鬥感覺更沉重、更笨拙,這是有道理的。日菜子既不是神話中的戰士,也不是訓練有素的士兵。她只是一個(能力很強的)少年,拼命為生存而戰。
總的來說,戰鬥很累。不僅因為它們出奇地困難,即使在遊戲推薦的難度級別上也是如此,還因為它們會耗盡你的資源。攻擊和閃避會消耗體力;您的臨時武器(管道、棒球棒和其他工具)磨損很快,需要更換和修理;最後,你的「理智」被耗盡了。
當你受到傷害或目睹恐怖時,你離瘋狂越來越近,最終你會完全癱瘓,只能逃跑。另一方面,完整的理智條可以讓您即使在最激烈的戰鬥中也能保持冷靜的頭腦。按住 L2 可以啟動“專注模式”,從而減慢時間並更容易對敵人進行強大的反擊。如果你按住按鈕足夠長的時間,你甚至可以進行一種超級攻擊,用力揮舞你的武器。
怪物被擊敗時不會掉落物品、經驗值或其他任何東西。生存是你唯一的獎勵。儘管如此,戰鬥還是值得的。部分原因是一頭扎進的飛行常常會讓你陷入遊戲的許多死胡同。但也因為一旦擊敗怪物,你就會有更多的探索空間。每個角落和縫隙中都隱藏著各種治療物品,可以增強你的生命、耐力和理智。如果你比我更熟練,並且實際上收集的物品比你需要的要多,你可以在宗教聖地獻祭它們。這使您可以購買魔法護身符,為您在戰鬥中帶來各種優勢。
儀式和靈性在 Silent Hill f 中發揮著重要作用。與該系列的前幾章一樣,你會定期被扔進一種精神世界。這就是我的筆記本真正派上用場的地方,因為開發人員在這裡毫不保留日本風味。你的普通武器庫輔以裝飾刀(kaiken)甚至儀式槍(薙刀),而背景中的絲燈、香和輕柔的鈴鐺營造出一種既不祥又莊嚴的氣氛。在這裡我們再次遇到了無數的怪物,但幸運的是,我們還得到了一個戴著狐狸面具的神秘男子的幫助,他可能有也可能沒有邪惡的意圖。
在精神世界中,我們第一次接觸到遊戲的謎題。一首神秘的詩讓我們開始尋找必須在一些木板上找到的三個符號。不幸的是,遊戲在默認設置下幾乎太有幫助了,我們不需要過多考慮象徵意義,因為一切都在地圖上指出了,而日菜子似乎幾乎不耐煩地渴望通過大聲思考來幫助我們。支援功能太多,幾乎沒有獨立思考的空間,但另一方面,我們不能在預覽過程中卡住太久,幸運的是,無需打開所有這些幫助即可享受完整遊戲。
然而,當我在第一個夢境序列之後回到鎮上時,我實際上最終被困住了。如前所述,這個小鎮幾乎是迷宮般的。這在引導玩家探索方面是有道理的,但有時似乎過於做作。原本運動能力強的雛子甚至無法翻越小柵欄或停放的汽車,例如,如果你試圖用鐵管砸碎盆栽植物,它甚至不會留下划痕。
在某一時刻,這種「遊戲邏輯」甚至溢出了遊戲的故事。在我們奮力到達城鎮的東端後,日菜子和她的朋友們可以看到遠離城鎮的道路。但可惜的是,一座橋被毀了,他們必須另闢蹊徑。問題是,這座橋的長度可能不超過四米,而它所穿過的小溪可能可以通過手臂兩下或半心半意的跳遠來越過。但不,這當然是不可能的。
結果是一個城鎮,它更像是一個背景,而不是一個遊戲世界。設計師的意圖太明顯,氣氛始終無法完全身臨其境。一些簡單的技巧,例如推動基於物理的物體或簡單地在無處不在的泥漿中留下腳印的能力,可能會為幻覺注入活力。不幸的是,這款遊戲從未超越千篇一律的 AA 演示。前 Silent Hill 遊戲以其鎖定的攝像機角度和隱藏的 UI 感覺非常電影化,而 Silent Hill f 很難隱藏其遊戲性質。
也就是說,Ebisugaoka 畢竟是一個大氣的環境。這個村莊擁有破舊的鐵皮屋頂、殘破的自行車和泥濘的街道,是一個絕佳的恐怖背景,儘管遊戲發生在 1960 年代,但它卻有著幾乎永恆的悲傷。幸運的是,這些受壓迫的青少年之間的對話並沒有諷刺地超然,也沒有充滿不斷的流行文化參考,有時會讓現代對話聽起來像 Twitter 帖子。這些角色只是青少年,就像我們曾經一樣,具有相互競爭和麻木不仁的評論,但也充滿了勇氣、好奇心和團結。
弗洛伊德和榮格會喜歡 Silent Hill f
雖然大部分時間都花在探索和戰鬥普通怪物上,但也有一些序列有點突出。有一次,我穿過一些潮濕多霧的田野,田野裡到處都是打扮成小學生的稻草人。為了在迷霧中找出出路,我必須從正確的稻草人身上去除一種刺,但如果你選擇錯誤——我經常這樣做——你就會被迫陷入瘋狂的戰鬥。
一路上還遇到了兩場boss戰。在其中一集中,我遇到了一個巨大的、笨重的怪物,由脂肪、肉和肌肉組成,形成一種最奇特的組合。為了生存,我必須躲避它巨大的斧頭,隨後它被卡在了地下。然後我不得不以閃電般的速度轉動,抓住一個槓桿,它非常緩慢地升起一扇我可以逃脫的大門。由於這是我背對著巨大的怪物發生的,這非常傷腦筋。第二場 Boss 戰發生在精神世界,是一場非常傳統的戰鬥,攻擊模式不斷變化,多個階段以及隨之而來的所有其他內容。
Silent Hill 一直以其怪物的視覺設計而不是人工智慧而聞名,在這一點上,遊戲似乎做到了。許多怪物怪誕而怪異,但同時又奇怪地性感化。我想這與這個故事有關,這個故事似乎部分是關於禁忌和禁忌的青少年愛情。無論如何,我認為弗洛伊德和榮格會喜歡 Silent Hill f 。
我與 Silent Hill f 在一起的四個小時導致遊戲的幾個方面迷霧散去。顯然,開發者已經做好了功課,遊戲的結構、探索和怪物設計都揭示了Silent Hill 獨特的DNA。但也有突變,例如擴展的戰鬥系統和更傳統的第三人稱設計。
我已經有這樣的印像:Silent Hill f 將是一款機制紮實且有趣的恐怖遊戲。但它似乎並不具有開創性,前四個小時既沒有特別原創的想法,也沒有真正可怕的驚喜。在這方面,與更具實驗性的 Silent Hill: The Short Message 相比,遊戲相形見絀。同時,產值也落後於最新的 Resident Evil 遊戲,因為它看起來更像是 Alone in the Dark 的最新重啟或上一代遊戲機的東西。
簡而言之,Silent Hill f 看起來不錯,但對於該系列的耐心粉絲來說是否足夠好還有待觀察,屆時它將在 9 月 25 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上發布。希望科樂美屆時有一些王牌。









