作為一名狂熱的桌面 RPG 玩家,我已經知道《五環傳奇》幾年了,但還沒有投入到遊戲及其世界中。幸運的是,開發商 Palindrome Interactive 通過 Shadowveil: Legend of The Five Rings 的設置創建了一個很棒的介紹。
Shadowveil 沒有專注於所有的政治活動,也沒有用名字、地點、關係等讓你不知所措,而是專注於一對兄弟姐妹,他們的任務是保衛王國免受潛伏在Shadowveil之外的黑暗生物的侵害。該遊戲是策略、自動戰鬥、roguelike、RPG 和卡牌戰鬥遊戲的同等部分。在描述這款遊戲時,部分感覺我只是在盡可能多地使用流行語,但值得稱讚的是,當你玩 Shadowveil: Legend of The Five Rings 時,感覺這款遊戲並不是為了嘗試填寫流派清單而設計的。相反,它給人的印象是獨特而令人耳目一新的,感覺好像開發者已經提取了每個靈感的最佳特徵,而沒有決定製作可以通過另一款遊戲的鏡頭更容易描述的東西。
Hades、The Banner Saga、X-COM,你可以將 Shadowveil: Legend of The Five Rings 比作所有這些甚至更多,但說遊戲只不過是這些比較,那就對它造成了嚴重的傷害。在我已經玩過遊戲的兩章中,有很大的深度,尤其是在遊戲玩法方面,流派的組合極大地加強了這種深度。
從本質上講,每張基於六邊形的地圖都會有一系列的敵人供你戰鬥。您將在您的出生地點放置您的部隊,賦予他們能力,然後讓戰鬥開始。根據你把部隊放在哪裡,以及你賦予他們的力量,戰鬥會或不會對你有利。從強化角色所涉及的策略,以及你讓他們所處的位置,你會得到雙層的戰術思維,這確實有助於公式快速上癮。此外,您還可以與多個單位進行戰鬥,每個單位都有自己的長處和短處,以及各種敵人,這些敵人可能會讓您措手不及,就像您認為自己已經制定了獲勝策略一樣。
前一刻你輕鬆地穿過哥布林,下一刻你想知道你是否不小心提高了難度,因為一些靈魂開始摧毀你的小遠征軍。雖然這些突然的難度峰值似乎不公平,但即使你最終失去了一輪,它們也不會受到太大的傷害,因為回到你的起點,你有一個 Watchtower 需要修復和成長,為這款遊戲添加了另一個類型的樣本。在我們預覽的時間里,我們無法看到基地建設機制的深度,但它們似乎提供了一個很好的樞紐,類似於 Hades,您可以在其中獲得故事元素以及一些支線任務,以完成每次回來時。
從視覺上看,Shadowveil: Legend of The Five Rings 是一種享受。除了時尚的地圖,我還必須指出角色模型及其在戰場上的動作。它們感覺就像遊戲板上的棋子,以緩慢的速度移動,這確實標誌著每一次敲擊和每一步。人物肖像的風格也很詳細,配音也是一種很好的耳朵享受,因為這個遊戲如果沒有它就可以繼續進行。您扮演的角色也會將您吸引到更廣泛的故事中,您可以選擇更具觸感的 Sukune 或傲慢的 O-Ushi。你在開始時選擇一個,你的遊戲經歷會有所不同,這取決於你帶領你的隊伍的人。據我們所知,這不會影響整體結局,只影響通往目的地的路徑。
對於像我這樣對五環傳奇感興趣但一直無法陷入該設置的人來說,還有一個大型手抄本供您瞭解你的螃蟹氏族、其他氏族、怪物、傳說等等。這是另一個例子,說明在 Shadowveil 的前幾次運行之後就會變得清晰,那就是人們投入了多少精力才能讓這款遊戲感覺既是五環傳奇的值得介紹,又是強大的戰術戰鬥機本身。如果您正在尋找在 Steam Next Fest 期間可以玩的東西,該演示 現在可用.