當 Elden Ring 發佈時,我們對遊戲的六個遺留副本進行了排名,計劃製作一個簡單的續集來紀念 Shadow of the Earth Tree 的發佈。然而,事實證明,與主遊戲相比,該擴展包更模糊了地牢和開放世界之間的界限,只提供了兩個經典的遺留地牢。這不是一個好的老式排名的最佳基礎。因此,我們改變了計劃,並展示了我們對遊戲的10個紀念Boss和一個我們無法抗拒的額外Boss的排名。我們並不害怕透露該清單包括一些精彩的戰鬥,但也包括一些公然的失敗。當然,我們希望您能在評論部分做出貢獻。
排名的方法很簡單:我們為每個Boss分配一個等級,然後將它們相加。在平局的情況下,我們就像成年人一樣,冷靜地找到了贏家。
有了這個,我們從無與倫比的底部開始排名。
Troels:
我喜歡FromSoftware遊戲中的垂直性,就像很高興找到通往暗影之地最深處深處的深淵森林的路一樣,弄清楚如何到達暗影要塞的頂部也是一種樂趣。這條小路穿過一個被洪水淹沒的地區和圖書館般的標本倉庫,使用從石化怪物到脆弱的木板和升降機等一切東西來到達頂部。自然,這裡等待著一場 Boss 戰,但在一個原本美麗的地區迎接你的是整個 Elden Ring 體驗中最令人沮喪的 Boss 戰之一。一位戰爭將軍立即騎在野豬背上向你衝來,並以看似無法避免的攻擊開始戰鬥,讓人想起《黑暗之魂 2》臭名昭著的命中框。開放的競技場鼓勵在馬背上戰鬥,但是當 Gaius 一擊殺死 Torrent 並且你的 Tarnished 謊言癱瘓在地上時,這種策略似乎完全不是最佳選擇。但即使沒有 Torrent,當你試圖用獠牙和後腿躲避野豬的糟糕攻擊時,你也會大聲歎息。蓋烏斯是個疏忽,宮崎駿。
特洛爾斯: 3/10
凱蒂爾: 2/10
總計:5/20
特洛爾斯:
與「巔峰」Radahn 戰鬥的想法是我全力以赴的,因為 Radahn 是主遊戲中我最喜歡的角色之一。但我覺得這個擴展包在敘事上做得不夠多,無法為他的復活做準備,所以當他作為最終 Boss 突然出現在你面前時,感覺很隨機。此外,就傳說而言,很難理解為什麼他和Miquella看起來如此親密,因為Miquella的妹妹 Malenia是Radahn的宿敵。
當然,還有戰鬥本身。第一階段還可以,儘管我討厭他一踏入競技場就像彈丸一樣向你射擊。但在我看來,一切都在第二階段出錯了:一連串不間斷的、電報不佳的攻擊,具有巨大的射程、傷害和濺射傷害。最後一個 Boss 可能很困難,但 Boss 每向你發起十次致命攻擊就有一秒鐘的反擊,這根本不有趣。
特羅爾斯: 5/10
凱蒂爾: 5/10
總計:10/20
凱蒂爾:
從我在網上閱讀的內容來看,我對 Scadutree Avatar 的體驗比大多數人都要積極。當然,我意識到這三個階段有點太相似了,但我真的很喜歡學習大向日葵的動作,並緩慢但肯定地粉碎它。它的許多攻擊都是提前電報的,我這雙快 40 歲的手很欣賞這一點。尤其是荊棘牆,避免向左或向右是一種樂趣。與 FromSoftware 遊戲中的大敵人一樣,相機有時有點痛苦,花朵的設計也不是 DLC 中最好的,但我無法逃避這樣一個事實,即這是我在玩 Shadow of the Erdtree 時最喜歡的戰鬥之一。
凱蒂爾: 7/10
特洛爾斯: 5/10
總計:12/20
凱蒂爾:
在我看來,Romina 是一個有點格格不入的老闆,並沒有得到她的安置應有的待遇。作為擴展包中為數不多的強制性 Boss 之一 - 也是倒數第二個 - 她應該是一個嚴峻的挑戰,尤其是因為她守衛著遊戲最終區域的鑰匙。相反,與這個女人/蠍子混合體的戰鬥是一件有趣但也令人驚訝的易於管理的事情,需要與開發者的大氣過場動畫之一進行良好的設置。前奏也有點笨拙,環境突然將角色轉變為適合 Romina 的 Scarlet Rot 主題。FromSoftware 在他們的世界構建中往往更加敏銳。無論如何,Romina 仍然是一個有趣的對手,她將 Scarlet Rot 和物理攻擊相結合,創造了一種有趣的多樣性,而前者並不像其他一些遊戲那樣具有破壞性,我實際上認為這是一個加分項。
凱蒂爾: 6/10
特洛爾斯: 7/10
總計:12/20
凱蒂爾:
Stumbling on Stone Coffin Fissure 是我在 Shadow of the Erdtree 期間最偉大的 Siofra 時刻之一。Boss 有一些特別之處,如此突出了像這樣的偉大發現。也就是說,我本來希望對 Putrescent Knight 的介紹稍微好一點,儘管它突然出現的方式也有一些很酷的地方。角色設計本身就有很好的血源性味道,雖然 Putrescent Knight 很激進,但還是可以控制的。而且傳說獎勵肯定是更好的。
凱蒂爾: 7/10
特洛爾斯: 6/10
總計:13/20
特羅爾斯:
較長的支線任務,從哥特式 Manus Metyr 大教堂的一位令人毛骨悚然的牧師開始,帶您前往大氣但不幸的是相當空曠的手指廢墟,這是一個長時間的提醒,提醒 FromSoftware 在宇宙恐怖方面有多麼出色。第三個也是最後一個 Finger Ruin 隱藏在大教堂下的事實是一個美妙的轉折,在這裡等待的 Boss 當然不會讓人失望。這個宇宙怪胎在視覺上是擴展包其他 Boss 中的一大亮點,儘管它的外觀令人厭惡,但我認為它有一些奇怪的笨拙和近乎可愛的東西?類似於 Bloodborne 中的 Boss Rom the Vacuous Spider。與 Metyr 的戰鬥是擴展包中更易於管理的戰鬥之一,因為它是唯一可以遠距離戰鬥並在攻擊之間喘口氣的戰鬥之一。戰鬥發生的獨特競技場也值得稱讚。
凱蒂爾: 7/10
特洛爾斯: 7/10
總計: 14/20
Troels:
作為資料片的第一個大Boss,這隻東方獅子確實預示著即將發生的事情。憑藉包括咬、踢、爪、煙、冰和雷在內的狂熱而多樣的動作,這場戰鬥不禁感覺像一場奇怪的舞蹈。這種感覺也得到了獨特且令人驚訝的朗朗上口的配樂的支援,它不僅僅由FromSoftware通常有點太喜歡的教堂合唱團和管風琴組成。Boss 地牢 Belurat、Tower Settlement 是完全可以接受的,但不幸的是,它沒有與擴展的另一個傳統地牢 Shadow Keep 相同的複雜設計。
特羅爾斯: 8/10
凱蒂爾: 7/10
總計:15/20
凱蒂爾:
我喜歡Bayle的一切。通過美妙的 Igon 和龍祭司建立的傳說,Jagged Peak 威脅性地構成了整個擴展包中無數場景的背景,最後是通往山頂的史詩般的旅程。龍往往是我不認為在 FromSoftware 遊戲中效果最佳的敵人之一,而 Bayle 也有一些常見的問題,例如笨拙的相機和略微不合邏輯的命中框,但我喜歡它的動作集,它是從我的 Mimic 那裡獲得一些幫助感覺很自然的 Boss 之一,當然還有前面提到的 Igon。畢竟,我面對的是宇宙中最卑鄙、最強悍的龍。
凱蒂爾: 8/10
特洛爾斯: 8/10
總計: 16/20
凱蒂爾:
Messmer 是 Shadow of the Earthtree 的海報男孩,也是許多人的絕對最愛。而Marika的害群之馬是擴展包的亮點之一。他結束了最好的遺產地牢,他令人毛骨悚然但悲劇的舉止是最好的FromSoftware老闆的組成。與此同時,隨著 Messmer 變得越來越絕望,決鬥的進展使其成為一場敘事引人入勝的事件。在難度方面,Impaler 在刀刃上保持平衡,對於像我這樣技能和耐心的人來說有點太混亂了,所以還有其他我更喜歡與他戰鬥的Boss。
凱蒂爾: 8/10
特洛爾斯: 9/10
總計: 17/20
特洛爾斯:
就像 Midra 和某種程度上的 Messmer 一樣,我發現 Rellana 是一個具有挑戰性但公平的最高水準的 1v1。這位主遊戲 Rennala 的高大姐妹一半是騎士,一半是法師,躲避她的射彈,然後與她的劍對劍戰鬥是一種樂趣。可以說她在第二階段使用受 Pontiff Sulyvahn 啟發的劍和月亮魔法走得有點太遠了,但我實際上發現通過跳躍來避免墜落的月亮是一個有趣的挑戰。如果 Rellana 的地牢 Castle Ensis 更長、更吸引人,我會毫不猶豫地給她打高分。
特羅爾斯: 9/10
凱蒂爾: 8/10
總計:17/20
凱蒂爾:
Midra 是我個人在 Shadow of the Earth Tree 的 Boss 中最喜歡的。在所有參數上,它都達到了我的目標。前往他的旅程是穿過令人毛骨悚然的深淵森林,就氛圍而言,這是我在遊戲中最喜歡的區域之一。在森林的盡頭,Midra's Manse 幾乎悄悄地出現在畫面中。一個緊湊的迷你地牢,為 Midra 設置了來自 NPC 的傳說和各種物品,展示了 FromSoftware 神秘的故事講述的最佳狀態。然後通過一個略顯怪誕的過場動畫介紹 Midra,該過場動畫展示了 FromSoftware 有多麼令人作嘔。那麼戰鬥本身呢?好吧,謝天謝地,它也沒有讓人失望。Midra 很強悍。他的打擊很重,他的出拳時機可能很難把握。但他感覺很容易控制,而且他的形態介於人類和怪物之間,邀請了一場一對一的決鬥。
凱蒂爾: 9/10
特洛爾斯: 9/10
總計:18/20