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Seeker My Shadow

Seeker My Shadow

芬蘭VR遊戲的潛力被埋藏在矛盾的結果和不明確的敘事的陰影中。

現在PlayStation VR2已經看到了曙光,各種內容已經開始出現在上面。在預算龐大的專案中,獨立開發者自然會構建自己的應用程式,但質量參差不齊。芬蘭遊戲公司Jestercraft正在推出PS VR2的Seeker My Shadow,該遊戲早些時候在PC VR上首次亮相。簡而言之,這個想法是在家庭友好的環境中解決難題。

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Seeker My Shadow的故事是一個謎。功能表中的書要求玩家用虛擬手翻頁,但當您嘗試按下假定的激活按鈕時,功能表就會消失,遊戲開始沒有任何解釋。從等距視角看,一個小的禁區出現在玩家的眼前。不同的平臺、建築、配件和角色分散在整個區域。一個看起來像老水手的角色告訴你目標的關鍵目標,之後,由玩家猜測並嘗試到達給定的目的地。大多數情況下,感覺就像遊戲在故事的中間開始,並且出現了很多問題,例如為什麼會有一隻狗從復活節彩蛋中跳出來,為什麼那隻狗是紫色的?

Seeker My Shadow中的概念基本上非常簡潔。玩家需要利用關卡中的紫狗角色和關卡外的虛擬手來解決物理難題。例如,用棍子控制的狗可以推箱和觸發壓力板來打開門並激活機制。使用虛擬手,玩家可以通過點擊搖桿旋轉平臺,從不同角度查看該區域。例如,玩家還可以按下找到的按鈕或從區域外部旋轉曲柄,以獲得狗移動到指定位置所需的更改,以便完成關卡。

除了旋轉遊戲區域的困難機制外,遊戲的控制工作流暢。不幸的是,新的PS VR2功能尚未使用,這感覺像是浪費了加深遊戲體驗的潛力。角色身份的輕微模糊,解謎原因不明,讓體驗顯得膚淺和膚淺。儘管解決謎題相當容易,而且你在遊戲中取得了很好的進展,但作為一個所謂的小遊戲,Seeker My Shadow可以提供的一切很快就會被發現,興趣開始很快消退。

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Seeker My Shadow
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Seeker My Shadow的視覺方面令人不安地衝突和系統性地不連貫。遊戲區域的簡單性令人愉悅地風格化到結構和角色。柔和的顏色在關卡中以受控的方式使用,除了使用相同顏色的一些奇怪的過度反應。例如,玩家控制的紫色狗看起來未完成,沒有任何細節,並且僅使用一種顏色進行設計。從一個區域轉移到另一個區域總是通過將螢幕淡入黑色來完成,這會中斷沉浸感並且很煩人,尤其是在玩 VR 時。功能表中的書是直接從Moss遊戲中複製的,但它缺少翻頁機制和其他很酷的細節(或者至少我沒有找到激活它們的方法)。由於沒有明確的方向,遊戲的視覺潛力被淹沒在太多單獨的元素中。但至少遊戲在PS VR2上運行順利。

甚至遊戲中的聲音也更像是一種煩惱,而不是氣氛強化元素。那些少數使用的音效除了一種人工的、可重複的狗吠聲之外,並沒有真正站得住腳。音樂足夠體面,可以為遊戲帶來輕鬆和積極的情緒。

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Seeker My Shadow缺乏方向和總體重點,這削弱了有趣的核心思想,變成了一個令人困惑的遊戲,很快就會變得無趣。當然,遊戲可能會在一段時間內很有趣,但由於所有PS VR2功能都被忽略了,並且相同的想法已經在其他遊戲中以更好的方式使用,因此沒有必要花太多時間在這上面。

05 Gamereactor China
5 / 10
+
有趣的想法。漂亮的背景音樂。
-
故事和一般含義不明確 不平衡的外觀。煩人的聲音重複太多。尷尬的區域旋轉機構。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ossi Mykkänen

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