Sea of Remnants 預覽:潛力巨大,但可能被 GaaS 元素掩蓋
我們回到了 Joker Studio 這款盜版角色扮演遊戲,看看自 2025 年 6 月上次遊玩以來,遊戲有哪些變化與改進。
在一個《盜賊之海》依然是體驗多人劍鬥玩法的首選世界裡,儘管《骷髏與骸骨》等遊戲最近也試圖挑戰Rare的巨人,你不得不說,開發者敢挑戰這位王者,真是大膽。但在中國巨頭網易的支持下,Joker Studio 正向王座發起挑戰,推出了《挑戰者 Sea of Remnants 》,一款坦白說充滿魅力與潛力的多人角色扮演遊戲。我幾個月前第一次 有機會預覽遊戲時就注意到這點,過去幾天我又回到這個專案,作為最近 Wanderer Alpha 測試的一部分,看看事情有何變化和演變。
首先,我提到的潛力和個性並沒有消失。只要花幾分鐘,你就能感受到這款遊戲的魅力,並看到 Joker Studio 手上有一款有潛力的作品,儘管前提是已有的替代品有些熟悉感。不過,在現今的遊戲世界裡,這種情況什麼時候不是呢?
在一段短暫且充滿氛圍的開場序列後,我們被放開進入一座名為Orbtopia的熱鬧城市,這是一個海盜的避風港,既是樞紐地點,也是溺愛海盜的主要基地,這座城市色彩繽紛、令人難忘且充滿生命力。Sea of Remnants 已經擁有最大的挑戰者,因為它提供了一個比《盜賊之海》中任何地方都更有活力的樞紐區域,更別提 Sea of Remnants 並非普通的海盜世界......這是個充滿俠盜布偶的土地。
這樣的設計賦予它獨特的外觀與風格,當你將這些與世界的生動與色彩結合,搭配配音角色、動畫過場動畫、更具觸感與互動性的選單,甚至涵蓋即時飛船戰鬥與回合制角色動作的多元玩法深度,很快就能看出《Sea of Remnants 有足夠的風格能引起巨大衝擊。
但重點是;與《盜賊之海》不同,Sea of Remnants 被遊戲即服務模式的典型陷阱所壓倒。事實上,有時候這種感覺令人窒息,讓我想起手機遊戲 MMORPG,那種有太多獨立選單、貨幣、分層戰利品選項、資源等等的專案。像這樣的遊戲,一個人一次能忍受的有限,對我來說,這是Sea of Remnants 面臨的最大弱點和問題。戰鬥通行證、賽季、無盡的資源與物品可收集、數百個角色可升級,這一切匯聚成一場後勤上的惡夢,可能會讓那些因海盜承諾和吸引人美術而感興趣的休閒粉絲卻步。
這讓我有點失望,因為 Sea of Remnants 似乎做得很好。回合制動作遊戲,與我之前測試的版本不同,現在感覺更加平衡且公平,角色選擇選項更合理,故事與敘事的流暢度也更加流暢。整體來說,這比八個月前的 Sea of Remnants 有不錯的改善。然而,如果遊戲以今天的樣子推出,我也不確定自己能給它多少時間,因為現在實在太多類似即時服務的元素實在 令人疲憊 。
我會忽略偶爾的本地化問題和畫面失誤,畢竟這又是一次上市前的測試,同樣地,在看到Joker在過去八個月裡大幅改進遊戲後,我仍會對更多改進抱持樂觀態度。但我不能不說我對遊戲那種激進的遊戲即服務模式感到擔憂,這可能導致它在《盜賊之海》中表現不佳,無法挑戰《盜賊之海》,原因很簡單:它不夠容易偶爾上手和玩起來。所以,是的,謹慎樂觀。目前我會留在這裡和Sea of Remnants 。






