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Journey to the Savage Planet

《野蠻星球之旅》

Typhoon Studio為我們提供了豐富的探索機會與充滿豐富特色的經驗。

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當遊戲冒險盡入最後的邊界並帶領我們前往外星世界時,經常提供玩家們龐大、延展出去的冒險──科幻史詩帶領我們來到許多世界,讓我們決定那個宇宙的命運。Typhoon Studios然而反向操作,以《野蠻星球之旅》為我們帶來些不一樣的,減少了規模感並製造出一款緊湊而精美的體驗,並且,更重要的是,伴隨著極大量的樂趣。

在遊戲當中,你(與一名朋友,如果你們想要玩線上合作模式的話)被聘僱來代表Kindred Aerospace這家公司,這家狡猾的代理機構將你送往探索並調查這個缺乏有智慧生命的世界中的一些動植物。你所需要做的就是四處走動,然後快速瞧瞧,但是由於你的燃料耗盡加上發現行星上其實有一個巨大的塔樓,表明著實際上在此地某處存在著有智慧的生物,這使得事情變得更加複雜。

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遊戲開始時你是這位在太空船中的沉默主角,機靈的AI Eko 對你說話,並為你介紹需要進行的任務。這個遊戲完全沒有浪費時間就直奔重點,給你大概15分鐘學習基礎機制,接著派你前往探索任何你想要探索的地點。這是一段短而巧的介紹,也沒有任何劇情動畫穿插其間。

Journey to the Savage Planet
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更不用說這是一個開放世界。有好幾個相互連通的開放區域,但其實一切都是線性的,除非你獲得某樣特定工具否則無法升級,比如說抓鉤或者給噴氣背包使用的推進器之類。這就是Typhoon引領你進入遊戲的方法,鼓勵你一次探索一個獨立的區域,接著移動到下一個地區,這些都是經過精心設計的,並且包括大量秘密在其中。

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這也有一點像類銀河戰士惡魔城,你後期解鎖的工具可以在早期經過的地點使用來解鎖秘密,就像那些橙色的蛋可以增加你的生命最大值與耐力值,還有一些製作選擇性升級和故事必需設備所需的資源。後者需要留意的部分是,你得在劇情當中的某些點先找到特定的合金,充當敘事線索以保持前進的步調。

這裡還有個非常有用的旅程與任務標記系統協助你讓一切變得更輕鬆,甚至當你解鎖了更多區域與任務之後也能使一切保持簡易。你選擇一項任務並按下R3(我們使用PS4玩來進行評論)可以顯示你的物體標記,意味著即使你在人跡罕至的地方徘徊也不太會迷失方向。你總是能夠知道需要做些什麼才能取得進展,而另外也有支線目標提供給想要的玩家。

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這些工具的使用範圍各不相同,不過其實沒有很多物品就是了。每項東西都有其特定的用途(例如,爆炸型炸彈用於可炸毀的牆壁),但是可以根據需要隨意使用。它們非常獨特,使我們想起了《拉捷特與克拉克》,尤其是那些帶有有趣效果的,例如引誘Pufferbirds或用黏性物質覆蓋牠們,好減慢牠們的速度。

事實上,這個遊戲的特性就是使其出眾的原因,因為它真的很有趣也並不太過刻意。Eko的譏諷與幽默感使得喜劇感陡增,使得這款遊戲一直很輕鬆也令人享受,因為沒有比把一隻臃腫的雞從架子上踹下來更好笑的事情了對吧?還有這遊戲既色彩繽紛又充滿想像力,所以總是讓人想要去探索廣泛的生物群系。

你還有槍枝可以使用,不過戰鬥所占比例很小。只有一些生物會毫無來由地攻擊你,但其他時候,你用手槍射擊種子來獲得更多物品或者甚至發洩挫折感的時候搞不好都還更多。

正如你所預期的那樣,重點在於平台、探索與使用軍械庫中的物品來造訪不同區域,並在意想不到的地方取得更多的資源/收藏品(其中很多玩意兒可以使你在主線結束後很長一段時間內都還有樂趣可以享受)。

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所有內容在PS4上都很好地獲得處理並流暢運行,並且在不到10個小時的遊戲時間中,我們沒有看到任何技術上的障礙發生。實際上,這整部色彩繽紛的作品都閃閃發光,探索與平台玩法的設計也非常滑順,就像它們所應該的,成為了整體體驗的重點。

這是因為主要焦點非常緊湊,使得《野蠻星球之旅》運行良好。它並沒有帶著太大野心的過度延伸,並且為你帶來一場足夠線性的體驗,所以不致太過令你感到眼花撩亂或者疑惑,又有足夠的秘密隱藏在關卡與區域各處,使我們經常聯想到《冤罪殺機》之類遊戲的錯綜複雜感,一切都有其存在之目的。

在Typhoon Studios所提供的本作當中包括了大量的豐富內容,我們也在遊蕩於這個迷人的世界並探索各個生動地點之際獲得了不少樂趣。關於主要故事的時數要是多些就好了,這是肯定的,但無論如何這是一部充滿獨特風味的作品,我們很樂意沉浸其中。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
具創意性、有想像力,探索很有趣,有很多可瞧可做的,很棒的工具與物品,大量可升級的內容,許多秘密。
-
有點兒短。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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