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Sand Land

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鳥山明的漫畫Sand Land 現在正在作為日本角色扮演遊戲發佈,功能表上有車輛、探索和大老闆。

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從基本上只在日本上映的晦澀漫畫,已故的 Dragon Ball 創作者鳥山明的反烏托邦漫畫 Sand Land 現在已經成為主流。可以在 Disney+ 上看到一部全新的動漫,現在是一款視頻遊戲,讓我們體驗世界,因為所有讓綠色星球變得棕色和陰鬱的災難也已經到來。

Sand Land
世界被摧毀了,幾乎所有的生命都因戰爭而傷痕纍纍,人們生活在可怕的條件下。這是鳥山明的世界。

然而,我們不能責怪 Sand Land 的主唱 Beelzebub 陰鬱。他是一個魅力四射的粉紅色惡魔,比金霸王兔子更有能量,尋找水來解人類和惡魔的口渴——他們已經相互交戰了很長時間。然而,這次冒險是由 Sheriff Rao 發起的,他不喜歡自己肆無忌憚的國王,他懷疑國王是為了自己利益並控制人口而偷水。

隨行的是別西卜的同伴Thief ,很快機械師安和四人組組成了你可以使用的小隊,別西卜是你的主角。就像許多其他以沙漠世界為背景的反烏托邦流行文化現象一樣(例如Rage ,Borderlands 和 Max Max ),車輛扮演著非常重要的角色,您將很快掌握一輛簡單的汽車,然後是坦克、摩托車、機器人等等,以説明您環遊世界。

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Sand Land
雖然很容易識別鳥山的角色設計,但他的車輛幾乎更加經典。

遊戲世界非常大,有很多東西可以探索。然而,不幸的是,我發現我很少因為實際這樣做而得到獎勵,而且我發現的大部分都是資源之類的東西,這讓我主要專注於在冒險中前進,而不是偵察世界,儘管支線任務通常是我最期待的事情。然而,缺乏良好的獎勵並不是我對 Sand Land 世界的唯一問題,它是如此之大,以至於即使快速旅行也需要很長時間才能到達某個地方,而且在最好的時候,旅行很少那麼有趣。

Sand Land 在事情變得非常激烈時處於最佳狀態,無論是在車輛比賽、boss 遭遇戰(這些數量眾多且通常非常好)還是重大戰鬥中。由於您有機會以幾種不同的方式真正自定義您的武器,因此最好建造一些感覺特別可靠的東西,甚至可以修改車輛的屬性。就我個人而言,我把所有的錢都花在了大型炸藥上,因為我通常發現機槍有點脆弱。您還可以通過幾種不同的方式修改車輛的外觀,如果您知道自己喜歡這樣,那麼您在 Sand Land 中就有不錯的工具。

Sand Land
一個清晰的標記會引導您進入冒險的下一部分,您還可以設定自己的目標。
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但回到遊戲世界,我覺得有點太空虛和荒涼了。在大多數情況下,你獨自一人沒有敵人,當我穿越遊戲世界到我還沒有去過的地方(因此不能使用快速旅行)時,我會得到The Legend of Zelda: The Wind Waker 中乘船旅行的閃回,不幸的是,這是該遊戲最薄弱的地方。當然,你可以使用特徵或Radio Towers 來説明你找到更多的秘密,但總的來說,這個世界本來可以更加令人興奮和互動。

然而,Sand Land 以非常漂亮和豐富多彩的圖形精彩呈現,真正突出了鳥山的設計,這很有説明。從技術上講,它沒什麼了不起的,雖然它運行流暢,但總的來說,我仍然認為遊戲自始至終看起來都不錯,而且它充滿了可能也是卡通的過場動畫。

Sand Land

您可以通過簡單的徑向功能表在車輛之間進行選擇,它們都有其獨特的能力。機器人可以作為一個平臺角色跳躍並進入山上,沒有什麼能阻止你切換到另一輛車上,試圖到達另一個高原,或者將氣墊船帶到你突然發現的湖上。然而,到目前為止,最有趣的玩法是坦克,這要歸功於多功能的遊戲控制和廣泛的用途。

除了在車輛中戰鬥外,您還經常需要步行戰鬥。你可以隨時跳出一輛車,探索一個城鎮、地牢或你找到的其他新區域。戰鬥系統的設置就像一個簡單的打鬥遊戲,至少在正常的難度級別上,你只需點擊X按鈕(Xbox版)就可以走得很遠。但是,您可以通過在關卡樹中解鎖新能力來升級別西卜。到了最後,你會得到越來越殘酷的攻擊,但就像所有無聊的戰利品一樣,大部分都是更大的生命值,或者以某種方式變得更強一點。隨著敵人變得越來越強大,感覺別西卜的發展實際上相當停滯不前,挑戰自始至終都停滯不前。

Sand Land
有潛行通道和許多其他東西可以提供遊戲的多樣性。

你的夥伴也可以以不同的方式參與戰鬥,你也可以單獨升級他們。你可以給他們一些被動的特徵(比如從戰鬥中獲得更多的硬幣),也可以給他們主動的(他們實際參與戰鬥的地方)來提供説明。我認為這是一個聰明的安排,而且我可以很容易地選擇他們應該使用哪些屬性,這是值得讚賞的,尤其是Rao適合我的遊戲風格,有很多額外的傷害。戰鬥中的功能表通常很好,並且再次採用徑向設計,這樣我就可以在正確的時間快速選擇正確的物品,而不會無緣無故地被擊中。也就是說,我不太喜歡升級功能表,因為升級效果並不總是很明顯,而且很容易犯錯誤。還有一個更簡單的系統,用於建造自己的城鎮,並通過更好的商店和任務來升級它,這增加了一些遊戲的多樣性。

後者是我認為在Sand Land 中非常好的一個方面,許多不同的車輛提供了不同的角色,結合了探索、大量解謎、強大的BOSS戰、潛行通道和其他支線活動,如比賽等。由於晝夜循環和洞穴、軍事基地、城市甚至綠地,環境變化也出乎意料地好。在回合之間,還有一些任務,我的選擇似乎真的很重要,這有助於讓冒險感覺更像我自己的冒險。

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別西卜是主角,但其他人也大量參與了發生的事情。

順便說一句,在切換到日語之前,我用英語語音玩了冒險的前幾個小時(需要重新啟動遊戲),我可以說日語原版要好幾倍。所以除非你對閱讀字幕完全過敏,否則我認為你在播放Sand Land 時應該有原聲。

總而言之,Sand Land 是一款我玩得很開心的遊戲,但除了更激烈的戰鬥之外,它的娛樂因素有點有限,無法提供事情真正處於危險之中的感覺。作為一款角色扮演遊戲,有很多日本冒險遊戲都比較好,但結合非常開放的世界和隨心所欲地探索的能力,以及鳥山可愛的設計和“直截了當”的故事講述,它仍然帶來了一些迷人的樂趣。

Sand Land

等待的是一場精心策劃的冒險,我強烈推薦給鳥山的粉絲。我真的希望萬代南夢宮讓遊戲世界更加充滿活力和探索的回報,但是在遊戲的地牢中旅行,解決經典的Tomb Raider /塞爾達啟發的謎題並與大老闆戰鬥,即使對於那些不熟悉Dragon Ball 創作者作品的人來說,它仍然很有趣。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
令人愉快的設計。幽默很好。精彩的BOSS戰。強大的遊戲多樣性。娛樂車輛。流暢的車輪功能表。
-
探索的回報很少。死氣沉沉的遊戲世界。無聊的英語聲音。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Jonas Mäki

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