Routine
Lunar Software 的首款作品並沒有特別新穎之處,但執行手法卻極為時尚。
就像我們唯一的天然衛星繞行我們一樣,當我們的神秘事物需要解釋時,我們的思緒也常常圍繞著月球。它被聯想到瘋狂和狼人,在虛構作品中,其黑暗面催生了1970年代最優秀的專輯之一,以及對隱藏納粹基地的想像力。因此,不只是月亮吸引我們,我們自己也會被它吸引。它之所以讓人感同身受,是因為它離我們如此之近,但同時也能藏著超越我們想像的謎團。
英國Lunar Software 顯然也受到月亮瘋狂的影響。他們在 2012 年宣布了首款作品,經過一段異常漫長且充滿挑戰的開發期,Routine 現在準備走上聚光燈下。
Routine 圍繞兩個核心理念構建。第一是復古未來主義,靈感來自1980年代,笨重的電腦讓其表達方式接近Alien 。第二個想法是專注於身體與觸覺。所有介面都位於遊戲世界,由你的 C.A.T. 掃描器代表,能存取終端機並用來存檔和檢查目標。你可以看到四肢、轉角處、踮起腳尖、完全躺下,衝刺時螢幕劇烈震動,呼吸變得沉重。
使用掃描器切換不同功能的模組有點繁瑣,但整體來說這種方式運作良好,雖然我忍不住覺得如果在 VR 裡會好很多。
另一個與Routine 密不可分的概念,當然是月亮及其可能隱藏的秘密。遊戲一開始,你會來到一個休閒月球基地,很快就會發現事情完全出錯了。廢棄的房間和走廊散落著個人物品,電線被從牆壁中扯下,還有幾個地方牆上沾滿了番茄湯,最糟則是血跡。這是一個熟悉的起點,甚至太熟悉了,但《Lunar Software 值得讚揚的是他們剝開層層謎團的速度。你很快發現有什麼東西讓保全機器人變得敵對,當你一小時後知道原因時,又產生了新的疑問。在保持神秘感與讓玩家過久等待之間取得平衡並不容易,但《Routine 其實做到了。故事並非令人驚訝,將控制權交給機器的危險,以及我們如何既害怕又被未知吸引的主題,在科幻和恐怖中已被無數次探討。但即使 Lunar Software 說的話不算特別原創,他們仍然能表達得相當流利。
如前所述,Routine 是在 2012 年宣布的,那時「逃跑躲藏」恐怖片正風靡一時。從機制上來說,Routine 感覺非常像那個時代的產物。你有條不紊地探索月球基地,同時解開謎題,逐步接近謎團。然而,你沒有安靜的環境來完成這份工作。前面提到的機器人在走廊巡邏,攻擊前不會多問問題。一開始,他們可能會讓你毛骨悚然,但因為他們既不聰明也不快,甚至能用你的 C.A.T. 短路功能關閉,所以很快就會失去嚇唬你的能力。
因此,Routine 在遊戲中途引入另一個威脅,對他們來說是一份禮物。我不會透露具體內容,但它在恐怖程度上絕對超越了機器人。而且,它比你還快!另一方面,雖然機器人必須殺你兩次才會結束生命,但只要和神秘朋友跳一支舞,這就帶來了更多的試錯。這從來不是最酷的事,不過你也可以用 C.A.T 上的另一個模組來減速,這絕對是個緩解因素。
讓我們先聊聊這個實用的工具。你會不斷發現新的掃描器模組,並在他們的幫助下解開許多遊戲謎題。第一個模組可以短路電路,而 Ultraview 模組顧名思義,是一種紫外線,你可以透過指紋來窺探鍵盤上的密碼,或在一個優秀的謎題中解碼,這些符號是你用一系列寶麗來照片找到的位置。整體來說,遊戲的謎題是它的強項之一,因為它們經常需要你在散落的文件中搜尋知識並實際運用,例如你在實驗室製作除污液時,必須閱讀哪些組件可以協同運作。除了少數例外,這些遊戲在任務進展過程中感覺自然,這增強了沉浸感,這在很多方面也是《Routine 存在的理由。然而,令人失望的是,遊戲中謎題中缺少角色操作和介面操作方式的肢體感。幾乎總是與螢幕互動,物理法則幾乎不重要。
這讓《Routine 感覺有些侷限,而這種感覺也被前面提到的與敵人的貓捉老鼠關卡所加強。你用簡陋的藏身處閃避,然後用一槍擊倒他們,拼命逃命。感覺像是2010年代的開始,但有點無聊。然後,冒著被抓的風險解謎的概念也該被淘汰。這不算強烈,只是有點煩人。
至少這些關卡通常不算特別困難,所以不會讓人感到挫折,但我們很快就得改進,讓這類玩法更具吸引力,例如給玩家更多戰術工具,創造突破敵人的機會。當然,還有一個更狡猾的人工智慧。也許Alien: Isolation 2 能指引方向?
Routine 在機制上有起有落,而 Lunar Software 在氛圍營造上說得很到位。復古未來感十足的月球基地充滿生命力,每個時刻與空間都擁有極高的細節,讓這個地點更有魅力。一切都靠一條線串連起來,閃爍的燈光和裸露的電線顯示這也只是借來的時間。這種精心營造的氛圍也幫助提升了遊戲中較弱的部分。如我所說,我覺得與敵人的遭遇常常令人失望,但鋪陳幾乎總是刺激且緊湊。
因此,我最後非常喜歡Routine 。坦白說,我能在所有機械元素中找到抱怨的地方,無論是與敵人的基本遭遇,還是缺乏實體感。而且無論是場景選擇還是主題,都不算特別有創意。另一方面,這是一段極具氛圍的旅程,每個房間都對你的進展充滿重要意義,慢慢地、確實地讓你越來越接近瘋狂,也許也接近真相。Routine 或許不會在恐怖史上寫下新篇章,但它以時尚的方式重新講述了舊篇章。







