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Destiny 2: The Final Shape

大約100名員工被迫離開Bungie,其中包括幾名退伍軍人

人們很生氣,聲稱它處理得很糟糕。

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昨天我們報導了一個悲慘的消息,Bungie作為索尼擁有的第四家工作室(Visual Arts Group、Media Molecule和Naughty Dog是其他工作室)開始解僱員工。不幸的是,這已經看到了後果,因為 Marathon 被推遲了一年,直到 2025 年,而 Destiny 2: The Final Shape 在 2024 年 6 月到達,而不是之前計劃的 2 月。

今天,我們從昨天揭露一切的同一來源獲得了有關這個故事的更多消息;彭博社記者Jason Schreier。他寫道,Bungie沒有達到45%的收入目標,而員工們已經準備好解決這個問題。取而代之的是,8%的Bungie,大約100人,被迫離職。

其中有幾位Bungie的資深人士,包括Michael Salvatori(傳奇作曲家,曾為Halo和Destiny創作音樂)和Lorraine McLees(他之前一直在藝術團隊工作Halo: Combat Evolved 並設計了Halo標誌、許多特許經營的經典藝術作品等等),許多前員工現在聲稱這一切都處理得很糟糕。《福布斯》撰稿人保羅·塔西(Paul Tassi)在一篇X帖子中總結了一些抱怨,據稱該帖子顯示了Bungie管理層的一些非常可疑的處理方式(他們去年還對員工表示,在索尼收購該工作室后不會進行任何裁員)。

不幸的是,這似乎也不是索尼工作室的最後一輪射擊,因為Schreier寫道,這都是索尼PlayStation部門更大改造的一部分。IGN視頻內容戰略總監Destin Legarie表示,他聽說有傳言稱,利物浦的Firesprite工作室(前身為Psygnosis/Studio Liverpool)可能是下一個。

我們希望每個人都能儘快找到一份新工作,許多其他工作室也在社交媒體上分享了他們的空缺職位,以説明每個人找到合適的工作。

Destiny 2: The Final Shape

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