Gamereactor



  •   中文

會員登入
Gamereactor
評論
Romeo is a Dead Man

Romeo is a Dead Man

這是瘋狂的須田51最新作品——它荒謬卻依然非常有趣,但同時也是這位日本遊戲創作者最棒的作品。

HQ

Romeo is a Dead Man 被日本開發商 Grasshopper Manufacturing 形容為「超暴力科幻動作遊戲」,我認為這個形容非常貼切。因為 Romeo is a Dead Man 是多種元素的混合,很難被歸類到傳統的類型中。

Romeo is a Dead Man

本作由日本遊戲設計師須田剛一與山崎蓮合作創作,兩人也曾合作過《No More Heroes》、《Shadows of the Damned》和《Killer is Dead》等遊戲。須田51是一個心智非常扭曲的人,雖然他現在58歲,但隨著年齡增長,他的心智絲毫沒有變得更扭曲。它仍在Romeo is a Dead Man 中叮叮作響,指向各種方向,這正是須田51參與時的慣常現象——也正是應該如此。

要稍微了解這場瘋狂,我們需要花點時間了解這個故事。你扮演的是羅密歐·星際觀測者(可能是遊戲界最棒的名字),他是賓夕法尼亞州迪德福德的副警長。然而,當他遭遇一隻神秘怪物白魔攻擊並重傷時,他的生活突然改變,這怪物奪走了他半張臉和右臂。羅密歐在最後一刻被他聰明(且略帶瘋狂)的祖父兼科學家本傑明·星際觀測者救了。他研發出所謂的「齒輪生命維持系統」,這是羅密歐戴在頭上的裝置,透過製造時間悖論,使他處於生死邊緣,使他人工維持生命。

這是一則廣告:
Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead ManRomeo is a Dead Man

在拯救羅密歐的過程中,他的祖父去世了,但他設法將自己裝作一種會說話的刺繡,印在羅密歐外套背面,這樣他仍能幫助並引導羅密歐——而羅密歐將需要這個。因為當然,事情不只這樣。不久之後,羅密歐被一名聯邦調查局時空警察的男子接觸(該不確定該稱呼羅密歐為傳統名字還是死神),因為羅密歐失蹤的女友茱麗葉·丹德羅比姆被歸類為「時空漂泊者」,而聯邦調查局時空警察非常渴望抓到她。因此,他被聘為這個單位的成員,名字鮮明:FBI通緝時空刑事特別調查小組。

這裡應該很明顯,這是個經典的須田51故事,發生了很多事情,讓人很難跟上所有事情。這正是須田51的遊戲典型,通常充滿個性,常常瘋狂,故事極其複雜,但同時充滿創意。通常,當它們單獨被視為遊戲時,並不特別令人信服,但同時也不應這麼認為。話雖如此,Romeo is a Dead Man 沒有須田之前的遊戲那麼爛(但仍有瑕疵),顯然是他做過最好的遊戲,同時保留了須田51獨特的特色。

這是一則廣告:
Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man

如前所述,Romeo is a Dead Man 難以歸類,但遊戲本質上是一款 3D 砍殺動作遊戲,類似《殺手已死》和《棒棒糖電鋸》,我也偶爾感受到一些《貝優妮塔》的氛圍。在這裡,你會裝備各種近戰武器,如劍,還有手槍、霰彈槍等火器。當我說「劍」和「霰彈槍」時,值得記得這是須田51的遊戲,所以我們討論的不是普通的刀和普通的霰彈槍。

這個砍殺元素非常成功。戰鬥系統節奏明快,你要砍殺成群殭屍般的敵人「Rotters」,同時收集各種資源來升級武器和其他道具。你有快速與輕攻擊、較慢但更強力的攻擊,當血量計滿時,還能施展血腥夏日必殺技。遊戲還加入了相當有趣的頭目戰和一些魂系元素,例如存檔時區域內所有敵人都會重生。它的運作和操作出乎意料地流暢,但玩家可能會希望能有更多不同的敵人。

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead ManRomeo is a Dead Man

就在你以為單調感開始蔓延時,遊戲突然切換成完全不同的類型,你必須悄悄潛行,然後......不,我不會透露更多,但我希望 Grasshopper Manufacturing 能做一款以他們標準來說非常不同的遊戲類型,因為它也相當出色。

每個任務之間,你會回到FBI時空警察的太空船「昨晚」,這是遊戲的核心樞紐或基地。在這裡你會被分配新任務,可以對抗已經擊敗過的頭目,還能升級武器並解鎖新武器。聽起來很正常,但請記得這是Suda51的遊戲。這意味著《Last Night》太空船上的所有設施都被設計成半俯視角的16位元像素冒險遊戲,與砍殺遊戲的視覺效果形成鮮明對比。

Romeo is a Dead Man

另一個不錯的設計是你可以帶著各種所謂的「混蛋」一起執行不同任務。這些混蛋就像殭屍一樣,如果你遇到麻煩,可以派他們去追敵人。要得到這些混蛋,就是在太空船廚房花園的花床裡種植它們。沒錯,你沒看錯,你是在廚房花園的土壤裡養殭屍。你種下一顆混蛋種子(任務中會找到),不久後就能從地裡拉出一隻殭屍,帶著牠一起執行任務。共有21種不同的混蛋,每種都有不同的攻擊方式和特性。這真是奇妙又瘋狂。

在瑪麗安的廚房裡,你可以用迷你遊戲製作各種咖哩料理,還能帶著去執行任務。吞下後,能提升攻擊力、強化防禦,或在短時間內延長火器的射程。這些咖哩料理的食材當然也可以在遊戲中找到,或者在《Last Night》船上的白疪店購買。

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead ManRomeo is a Dead Man

我會說,這些在「最後一夜」的段落有時會太長,最後變得無聊,讓你很想回去繼續屠殺周圍的羅特。在所有瘋狂之下,如前所述,這款動作遊戲運作得非常好,不僅以須田剛一的標準來看,整體來說也是一款令人愉悅的遊戲。遊戲的另一個重要部分是較偏向探索的所謂「Subspace」關卡,你必須透過所謂的「Nirvana TVS」進入虛擬走廊。這些關卡與充滿動作的玩法形成鮮明對比,但使用過多,尤其是後期,這有點可惜,因為它們並不刺激,視覺上明顯是最無聊的部分。

《Romeo is a Dead Man 的結構充滿了令人愉悅的復古風格。這裡沒有開放世界,而是一系列線性任務,中間有一個樞紐世界,你可以在那裡升級自己並獲得新任務。儘管如我們剛才揭露的,這些都不正常,但結構卻是可辨識的。遊戲很容易上手,最低難度也非常簡單,但如果你想要更強的挑戰,就得從巧克力盒裡選橘子巧克力,因為沒錯,你就是透過從漂亮的巧克力盒中挑選不同的巧克力來選擇難度。再說一次,我們現在面對的是須田51。

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man

Romeo is a Dead Man 是一款擁有數十種圖像風格的遊戲。砍殺部分大致上可以類似其他3D動作遊戲,不同的是敵人被擊敗後會化作一團血腥和玫瑰花瓣的雲霧。另一個視覺方向如前所述,是「最後一夜」任務間的16位元像素風格。暫停畫面看起來像1970年代的畫面,選項選單像是電視文字(記得那種東西的人),故事透過多種風格的漫畫書片段來講述,升級和解鎖新武器的機器像是老式音響系統與日本遊戲節目的結合,而存檔選單則像是......嗯,是一台非常老舊電腦的錯誤訊息——情況確實不太好看。創意令人驚嘆,設計師們竟然能將這麼多不同的風格混合在一起,卻不知怎麼地讓它們奏效。這一切都散發著極大的創意,沒有其他作品能像Romeo is a Dead Man 。

音效和視覺效果一樣瘋狂。音效相當不錯且運作順暢,配樂則從快速的電子音樂到爵士樂,還有像是吃太多糖果、被放在未調音鋼琴前的小孩的聲音。

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead ManRomeo is a Dead Man

你要怎麼總結像 Romeo is a Dead Man 這樣的遊戲?其實沒那麼簡單。不過,我想我還是堅持認為這是須田五一製作的遊戲,最能吸引人,因為這是他做過最好的遊戲。它並不完美,仍有一些小瑕疵,但同時也非常瘋狂(我還沒完全接受你可以在廚房花園裡種殭屍這件事),所以你還是需要保持開放和接受態度,否則你很快就會放下,眼中充滿難以置信,然後立刻找到另一個興趣。

如果你像我一樣,莫名被須田剛一「須田51」那瘋狂的腦袋吸引,那你絕對應該玩Romeo is a Dead Man ,因為在整體遊戲體驗上,沒有其他遊戲能比得上它。遊戲大約在12到15小時內完成,視你玩得有多仔細以及你選擇的難度而定。Romeo is a Dead Man 如果你想嘗嘗這個人扭曲的世界,可能是個不錯的起點——不是因為它不瘋狂荒謬,而是因為它是他創造過最易消化且運作最順暢的遊戲。

HQ
08 Gamereactor China
8 / 10
+
非常流暢的砍殺玩法。視覺呈現的多樣性令人驚嘆。市面上沒有其他遊戲能比得上這款遊戲。很有特色的老派遊戲結構。
-
你有時候在《昨晚》花太多時間了。次空間段落隨著時間推移變得無聊。敵人種類有點太少了。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章

Romeo is a Dead Man Score

Romeo is a Dead Man

評論. 作者為 Palle Havshøi-Jensen

這是瘋狂的須田51最新作品——它荒謬卻依然非常有趣,但同時也是這位日本遊戲創作者最棒的作品。



滾動無限載入網頁內容