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Total War: Rome Remastered

《羅馬:全軍破敵 Remastered》玩後感

升級老經典,幹得好。

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這個遊戲並非是全新。就是說,它最早是2004年10月問世的......所以,它已經有16年的歷史了。而且,正如標題已經告訴那些不熟悉遊戲的人一樣,本作的重點是羅馬帝國,戰役始於公元前270年。

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許多人忘記的是,將近17年前,今天的《全軍破敵》就已經存在。某些功能,例如與盟友交換定居點,甚至在所有現代戰略遊戲中都不存在,而且外交、貿易的複雜性甚至軍隊的籌集過程實際上比當前的遊戲更為先進。然而,外交界面如今也得到了改進和更新。

Creative Assembly 向來對粉絲與玩家社區非常慷慨,這次的重製版也是一樣。本作具有完整模組支援,甚至如果你沒有這兩部資料片「Barbarian Invasion」跟「Alexander」也沒關係,你還是可以免費取得這些內容。喔,若你已有原版遊戲,在第1個月上架Steam時,可以半價購買。還有如果你是使用 Linux 或者 Mac,你也有機會可以嘗試。但儘管是一款「復刻 remaster 」而非「重製remake」 ,還是加入了一些改變,大部分是與綜覽與鏡頭控制有關,在戰鬥時特別方便,但也引入了一張迷你地圖,這真的非常非常有幫助。現在,真的可進行跨平台多人遊玩(公平地說,本來只有 Windows 可以),還有16種新陣營加入,可玩陣營現在來到38種。也許有點誇張,因為在幾乎相同的派系之間自然沒有什麼明顯的區別。然後,在這個基礎上,為了獲得更多樂趣,還添加了一個新的探員(agent)類型,商人,他們有自己的摘要/中心系統。

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Total War: Rome RemasteredTotal War: Rome Remastered

我想強調一下,這些更新主要是視覺方面更新。 這意味著新的圖檔、4K解析度(看起來不錯),新的3D模型和單位,對現代顯示器的支援以及改善的地圖和戰鬥環境。這並不意味著它現在就會像《全軍破敵:戰鎚》的地圖或戰場上那樣豐富且充滿細節,但它得到了改進。

對我而言,有圖標跟縮放的使用者介面真的帶來很大的差別,音效聽起來既清楚又現代化。然而,這也使我意識到這個遊戲跟《全軍破敵:特洛伊》之間的差別並不甚大。當然,《特洛伊》戰役劇情跟戰鬥都更順暢且快速,但此版本的老遊戲看起來幾乎一樣漂亮(幾乎),且在玩法方面本身就具有更多複雜度。然而這確實使你意識到,遊戲玩法和步調已變得多麼精緻,尤其是在定居點和軍隊移動的整體管理方面。

有很多你不會注意到的小型改善,比方說灰塵跟熱氣效果,我有時在想如果沒有現代的單位顯示,特別是範圍標記,會有多難過。但實際上,我已經開始欣賞在這些遊戲中我們視為理所當然的地圖旋轉和鏡頭自由移動。

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這也讓我開始思考CA是怎麼從這種乾淨、簡易但功能齊全的GUI變成對我來說過度複雜、相對令人困惑的《三國》介面。在這裡我看到《戰鎚》的血統要比現代的歷史性作品更加清晰,而且我想知道為什麼所有那些歷史悠久的遊戲都沒有像這部老作品那樣,具備可以純粹遊玩歷史事件與戰鬥的選擇。 單位類型的變化數量也仍然令人印象深刻,這使你想知道,為什麼在某些遊戲中,CA很具有創造力,但在歷史上仍然準確,並有變化很大的各種單位;而在另一些遊戲中,不同單位類型之間的區別卻很小。

Total War: Rome Remastered

Steam頁面說4K解析度取決於下載增強的圖形包,當我玩遊戲時並不需要,但可能是因為我使用的是一個特殊的評論用版本。

遊戲確實經得起時間考驗,但確實存在時代感。雖然我很難理解為什麼較新遊戲的深入見解,例如哪些因素會對您在該地區的公共秩序產生負面影響,《羅馬:全軍破敵 Remastered》有點笨拙,看著軍隊要花上數年才能夠轉向前往另一個方向(可跳過啦)也很煩。但,儘管遊戲玩法紮實,而且圖形品質也有很大的提升,然而新作當中在生活品質方面進行了很多改進,因此我不建議把這作為入門遊戲推薦給新玩家。

雖然我喜歡對帝國的深入管理,但現代遊戲仍然提供更好更流暢的體驗。它們仍然是戴上盔甲,拾起標槍,並讓另一個野蠻孩子失去父親的最佳場所。這並不意味著我就不喜歡在戰場上屠殺那些不文明的異教徒,但這更是一款給那些想念原版遊戲玩法的老玩家們。但是,作為復刻,CA在一些與賺錢無關的事情上做得很好。

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08 Gamereactor China
8 / 10
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大量進行生活質量的小型改善。遊戲經得起時間考驗。具有完整模組支持和一些其他內容。
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還是感覺得出來是一部16歲的老遊戲。需要單獨的圖形包才能以4K玩。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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