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Rockstar 創始人揭示了 Table Tennis 的真相

找出工作室最奇怪的版本背後的真相。

2006年春天,Rockstar Games發佈了至今仍是該工作室最不尋常和最出乎意料的遊戲之一,即Table Tennis,這讓全世界大吃一驚。這是一封寫給這項運動的真正情書,其深度和複雜性甚至會給揚-奧夫·瓦爾德納留下深刻印象。這當然不是你對開發商的期望,他們以前幾乎只給世界一個又一個暴力動作遊戲。那麼這個奇怪的項目背後的原因到底是什麼?

在最近接受IGN採訪時,Rockstar創始人Sam Houser談到了工作室如何想要做一些完全不同的事情,展示新一代遊戲機的可能性,並說:

“我們非常喜歡Table Tennis,並希望嘗試製作一些可以向觀眾展示下一代視頻遊戲的可能性的東西。

然而,這似乎並不是全部真相,Rockstar 的聯合創始人傑米·金提到,該遊戲主要是為了展示他們當時新的RAGE引擎的強大功能,該引擎後來成為俠盜獵車手IV、俠盜獵車手 V、Red Dead Redemption 和 Red Dead Redemption 2 的基礎。King還表示,RAGE的創建主要是為了回應Electronic Arts購買Criterion及其Renderware,Rockstar曾用它來創建俠盜獵車手III,俠盜獵車手罪惡都市和俠盜獵車手聖安地列斯。

Rockstar 一點也不熱衷於突然開始支付使用Renderware的許可費,尤其是對當時他們最大的競爭對手之一。在接受Time Extension採訪時,解釋了他對收購消息的反應,King說:

“我在維也納的Rockstar為Max Payne的控制台工作,我下了飛機,Sam說,'他媽的EA剛剛買了Renderware,我們需要製作自己的引擎,解決它!” 所以我就像'酷,好吧!因此,我們喜歡Rockstar San Diego的原因之一是他們有一個了不起的出口商,我們喜歡Midtown Madness。因此,我們將維也納搖滾明星和北搖滾明星的人們帶到聖地牙哥,我們創造了RAGE。因此,我説明建立了最初的團隊,並啟動了 Rockstar 至今仍在使用的下一代引擎。然後我們得去日本,先玩PlayStation 3,當時它只是一個帶有紅色按鈕的大銀盒。

King還更詳細地談到了Table Tennis背後的想法,以及它主要是在新遊戲機上測試物理。

“Rockstar Games Presents Table Tennis 真的是一款讓我們從物理角度炫耀或證明我們的遊戲引擎的遊戲。這是一個很好,很小,很現實的東西,可以及時製作,對吧?因為PlayStation 3是整個單元處理器架構,如果你是一個Xbox開發人員,你沒有和索尼坐下來看到總線和SPU等等,你必須非常自律地分解你的代碼,併發送指令回來重新編譯。在Xbox上,你有三個PowerPC晶元,它們都可以看到彼此,你的代碼可能非常草率。

對於那些想要查看遊戲舊預告片的人,您可以這樣做 這裡.

你當年玩過Rockstar的Table Tennis嗎?

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