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Robots at Midnight

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Robots at Midnight 有點太簡單的魂類遊戲,但如果您想探索具有挑戰性的類型,這是一個很好的起點。

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在 Xbox Series X/S 和 PC 上發布幾個月後,Robots at Midnight 現已在 PlayStation 5 上發布。由於我們沒有時間在 Xbox 或 PC 上回顧這款遊戲,我們現在投入到這款來自 Finish Line Games 的小型魂類遊戲中。

Robots at Midnight

你扮演女孩佐伊的角色,她乘坐小型逃生艙墜毀在星球上 Yob ,她用來躲避她和她父親遭受的襲擊。令她驚恐的是,她看到她降落的星球已經完全被人類遺棄,取而代之的是兇殘的機器人。她現在踏上了穿越荒涼和廢棄土地尋找父親的旅程,這需要她在成群的人形機器人中殺出一條血路。

Robots at Midnight 處於動作角色扮演遊戲和魂類遊戲之間的邊界。你會認出魂類類型的許多元素,從可以治愈自己的篝火(這會導致所有被擊敗的敵人重生)到大頭目,你必須了解他們的攻擊模式、躲避和阻擋他們的攻擊。你必須確保不要被抓錯腳,因為他們可以通過幾次恰到好處的打擊殺死佐伊。Boss 設計得非常好,與你遇到的其他敵人不同,他們對抗的種類也相對多樣化。

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佐伊一次可以裝備一種武器,從大扳手到大劍。這些武器可以在你沿途遇到的一些工作台上升級,但佐伊本人無法升級,因為她的統計數據會根據她穿的衣服和你為她裝備的武器而變化。她的手臂上有一個 MITT (Mobile Impulse Traversal Technology ) 小工具,可用作一種機械拳頭和遠程武器,但有冷卻時間,因此不能一直使用。

我認為 Robots at Midnight 之所以介於動作角色扮演遊戲和明確的魂類遊戲之間,主要是因為它有兩個難度級別,其中較低的 Hero Mode 感覺更像是一款動作角色扮演遊戲(儘管仍然有魂類元素),而在高難度級別上,Master Mode , 它的玩法有時就像一個非常具有挑戰性的魂類遊戲。

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Robots at Midnight

遊戲玩法已經被切入骨頭,也許有點太深了。遊戲中的內容運行得相當好,所以並不是因為它玩得不好,只是它非常簡單。然而,這是一個非常好的功能,當夜幕降臨時,敵人會變得格外具有攻擊性和危險性。

與各種機器人的戰鬥相當單調(如上所述,Boss 更有趣),並且相機並不總是鎖定敵人,並且 MITT 小工具在按下按鈕時並不總是激活,這會讓人感到沮喪。然而,最大的挫敗感是,當你在戰鬥中需要通過能量飲料或能量棒獲得新的能量時,你會觸發一個動畫,佐伊幾乎停下來吃或喝你選擇的東西。問題是,當佐伊喝酒或吃飯時,她毫無防備,因為在此期間你沒有機會保護自己。這只需要幾秒鐘,但這幾秒鐘可能是在 Boss 戰中處於領先地位或接近死亡並不得不重新開始戰鬥之間的區別。你試圖在服用藥水之前與敵人保持距離來考慮到這一點,但這並不總是足夠的,因為 Boss 可以從很遠的距離進行攻擊等。我因為那種喝酒和吃東西的動畫而失去了很多生命,這真的很令人沮喪。

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Robots at Midnight 中的視覺效果非常漂亮,不要被有時色彩繽紛的圖形所迷惑,因為這是一款困難的遊戲,正如您對該類型的期望一樣,尤其是在 Master Mode 上。音頻很可愛,配樂很好,但音效有點平庸和簡單。

Robots at Midnight 是一款簡單的 Souls 類型的遊戲,如果您想作為初學者體驗該類型,也許是一個很好的起點。根據難度級別,它可以在 5-7 小時內完成,完成後就沒有太多可回的了。雖然遊戲玩得很好,但實際上只能認真推薦給想要體驗魂類類型的遊戲玩家,而且由於它的售價相當低,它可能是開始您進入要求苛刻的類型之旅的最佳場所。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
好老闆。簡單但相當漂亮的圖形。價格合理。
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使用藥水時,你會受到攻擊的擺佈。一些技術問題。有點太簡單了。音效很差。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Palle Havshøi-Jensen

Robots at Midnight 有點過於簡單的魂類遊戲,但如果您想探索具有挑戰性的類型,這是一個很好的起點。



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