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Robobeat

Robobeat

馬庫斯一直在跳舞,在西蒙·弗雷德霍爾姆(Simon Fredholm)瘋狂搖滾的遊戲組合中,隨著砰砰作響的音樂節拍發出惡毒的死亡。

數位跑酷、射擊和狂野、令人髮指的噪音。簡而言之,這就是 Robobeat 。一種類型組合,將極具挑戰性的射擊與節奏和快速動作相結合。在某種程度上,你可以說開發人員已經將《死靈舞者的地穴》和《霓虹白》等量地放在混音器中,並用任意劑量的復古未來主義為它們增添趣味。它既時尚又時尚,與 fps 和節奏類型都有明顯的親緣關係。

你扮演賞金獵人 Ace,他的目標是抓住躲在一個迷宮中的賞金獵人 Frazzer,從上到下充滿了各種棘手的陷阱、挑戰和機器人,它們都在盡最大努力阻止你的進步。幾乎不是一個會因其文學才華而吸引或贏得任何獎項的故事,但老實說,誰在乎呢?Robobeat 就是跟著音樂搖滾,讓壞人充滿鉛,其他一切都是次要的。

因為在這裡,一切都與音樂有關,以及作為玩家的玩家,當你用可用的槍支向塊狀、五顏六色的敵人投擲時,你設法完成的大量壯觀的動作。這是一個緊湊、有趣且偶爾頗具挑戰性的遊戲迴圈,為您處理每種情況的方式提供了極大的靈活性。尤其是當您開始在遊戲的中心世界中解鎖更多能力和升級時。

Robobeat

一切都快速而整齊地集成在一起,在昏昏欲睡的功能表上花費的時間最少,並且在動感十足的關卡和中心之間快速跳躍。這也鼓勵你嘗試不同的武器和能力組合。其中有很多。除此之外,你還可以升級所有的槍支,這些能力可以做任何事情,從增加暴擊傷害的可能性,到在瞄準機器人的説明下,讓瞄準更容易。

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種類繁多,好像這還不夠,你還有很多能力需要考慮,讓你在弗雷澤的夜總會般的迷宮中的旅程成為一種純粹的樂趣。Robobeat 還不斷鼓勵您改變攻擊方式,讓您獲得更多積分以購買新的升級、能力和其他好東西。這樣一來,失敗很少讓人覺得是失敗,而是通往新機遇的大門。

聽起來很熟悉。這並不是特別奇怪,因為Robobeat 除了我上面提到的所有內容外,還使用了一個類似 Roguelite 的遊戲系統,其中您面臨的關卡和挑戰是為每個關卡程式生成的,通常也以某種 Boss 戰結束。然而,與其他 Roguelite 遊戲不同的是,進步感並不總是那麼明顯,尤其是在最初很容易體驗到 Robobeat 是有限的。

Robobeat

你可能會問,這是怎麼回事?好吧,與Rogue Legacy或其他更傳統的遊戲不同,您可以通過在遊戲世界中尋找藍圖來獲得新的能力和武器,然後將其放入中心的工作站中,並用遊戲的貨幣“blips”購買。這也產生了一個影響,即真正欣賞Robobeat 的入門門檻比其他類似遊戲要高得多,而且遊戲直到幾個小時后才真正開始開放。

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簡而言之,你可能會發現自己已經設法收集了相當多的貨幣,但只是沒有深入到遊戲中,無法找到足夠的升級來花錢。老實說,這是開發人員的一點失誤,是我既不理解也不同意的設計決定。但是一旦你越過了那個門檻,最初的兩三個小時,一個完全不同的世界就打開了,那就是Robobeat 真正開花的時候。

最後但同樣重要的。音樂。因為如果沒有真正的 bangers 武器庫,基於節奏的遊戲會是什麼樣子,其中 Robobeat 有很多。因為如果有一件事會立即抓住你,那就是它令人難以置信的搖滾、朗朗上口的構圖,讓你幾乎不可能坐在電腦前靜止不動。它是脈動的、快節奏的EDM,具有各種BPM和流派混合,不斷帶來驚喜。萬一您不喜歡遊戲在音樂上提供的內容,您還可以導入自己的音樂。簡而言之,如果你想按照維京人和藍色夏威夷的節拍拍攝,那很好。

Robobeat

不過,歸根結底,問題是,Robobeat 值得你花時間嗎?是的,但有一點需要注意。目前這是一個龐大的包,明顯緩慢的開局意味著遊戲不一定容易進入,對電子音樂和節奏流派的欣賞是先決條件。但是,如果這些因素對你來說不是問題,Robobeat 是一種徹頭徹尾的欣快體驗,尤其是在解鎖許多武器和能力的幾個小時內。因為當你在房間裡蹦蹦跳跳,隨著華麗的配樂節拍惡毒地快速死亡時,外面的世界完全消失了。在那裡,Robobeat 是純粹的光采。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
令人難以置信的配樂,漂亮的遊戲迴圈,可愛的挑戰,酷炫的設計
-
有時是無情的難度級別,有些未經打磨
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Marcus Persson

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