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Rise of the Ronin

Rise of the Ronin 開發者揭示了對馬島之魂的影響

兩款以歷史悠久的日本為背景的以動作為導向的開放世界遊戲有一些相似之處,這可能並不會讓任何人感到驚訝。

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Team Ninja 的 Rise of the Ronin 將於本周晚些時候發佈,這標誌著工作室向前邁出了一大步。它把我們帶到了 1800 年代的日本,那裡的緊張局勢非常嚴重,因為該國無法再將自己與世界其他地區隔離開來,人們希望從幕府手中奪取權力

在最近接受 Automaton 採訪時,開發製作人兼導演安田文彥被問及 Rise of the Ronin 和 Ghost of Tsushima 之間是否有任何相似之處。 “Rise of the Ronin 是我們的第一款開放世界遊戲,而《對馬島之魂》是我們作為參考的遊戲之一,我個人很喜歡它,” 他說。
“開發人員對一款以日本為背景的遊戲進行了如此程度的研究,並且對戰鬥系統等方面也獲得了高度評價,這讓我深受啟發。同時,我想知道為什麼我們不能在當時發佈像《對馬島之魂》這樣的遊戲。《對馬島之魂》對創作 Rise of the Ronin.“
起到了很好的鼓勵作用
兩者有一些相似之處是有道理的。在我們的 預覽中,我們將 Rise of the Ronin 比作其他多個遊戲和特許經營權,因為它似乎從熱門遊戲中汲取了大量元素來創造全新的體驗。

Rise of the Ronin

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評論. 作者為 Alex Hopley

Team Ninja 首次涉足開放世界動作角色扮演遊戲會吸引很多比較,但它能脫穎而出嗎?



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