中文版
Gamereactor
評論
The Escapists 2

《逃脫者 2》

現在多增加了Switch版本的感想囉。

HQ
HQ

更新:《逃脫者2〈The Escapists 2〉》也在任天堂Switch平台上發行了。你可以滑到最下面看我們的感想,我們給的印象分數還是一樣的。

原始文章:創意自由度在一款電子遊戲裡一直都是個困難的領域,因為一方面來說大部分的玩家們都會想要更多的自由度,如此一來才會有更多選擇,這是件好事;但是在施行方面,要實踐這樣的措施並不容易,一個拿捏不準可能就會造成玩家們感到不知所措、漫無目的、心生挫折且不知道自己該做什麼或該去哪裡。自由度在2015年推出的《逃脫者〈The Escapists〉》遊戲中,一直是備受討論的一大部分。如今,這款可愛遊戲的續集已經推出了,並且試圖將逃獄計畫的界線推得更遠。

跟還不知道的人說明一下啊,《逃脫者》〈萬一你還沒從遊戲名稱推測出來的話......〉是一款讓玩家扮演囚犯,目標則是要越獄,畫面視角是從上往下看的。那麼,你要怎麼樣才能突破牢籠呢?嗯,這正是問題所在,因為這取決於你想如何逃跑,要說很難也很難,很簡單也可以很簡單。

這是一則廣告:

續集的目標則是要減輕衝擊,而這一直是Team 17傾向要做的,把原有有時候對玩家來說無情的遊戲玩法變得更加具有友善度一些。舉例來說,在前作中,如果遊戲不想讓你到某個特定地點,或者執行某項特定動作的話,對話框就會跳出來。現在,在這些區域,開發人員們都將遊戲的進程與內容改變得更加合理化了。

The Escapists 2

其中一個改變的重大領域就是製作物品的部分,在《逃脫者》第一部中,這個系統比較像是測試性的,並且出現許多錯誤,但是現在新增了方便的選單讓玩家們根據自己的喜好可以體驗看看哪一種尖銳物品比較適合自己使用,或是為了挖掘出一條通往自由的生路要怎麼把最棒的鏟子弄到手。這個選單呢,雖然原本是可以設計得更好用一些的,但它使得創作過程更簡單了一些,因為它為你展示了在與遊戲世界的互動過程中可以使用什麼,而且玩家們如果不動手製作物品,並自行創造一堆可用的好東西的話,是逃脫不了的。

監獄生活的整個過程〈正如摩根費里曼在《刺激1995》裡頭說過的,「監獄不是童話世界」〉被變得更容易,因為使用者介面精簡化了。舉例說來,當你得到了某種幫助,這項幫助的目標就會在你的迷你地圖上被標記出來,而且你接受了幫助後你可以一路完成這些目標而不用進入任何選單中,讓一切都變得更順利、更快速也更簡單。

這是一則廣告:
The Escapists 2

儘管我們說遊戲變得更容易上手了,這並不代表說遊戲就很簡單──大大地相反。遊戲教學,舉例來說,只有五分鐘,為你展示一些基本事項,例如移動、挖掘、挖礦和攀登。然後,玩家就會被丟進無盡的深淵裡。我們說的容易上手,指的是所有你可以使用的工具都被一清二楚地展示給你看,但是實際的逃獄過程可不是輕鬆快樂隨隨便便就可以像逛大街那樣走出大門,不不不,通往自由的路上可還有一大堆的障礙阻擋在你面前呢。

要談論《逃脫者》這款遊戲和它的任一關卡卻不提到清楚的逃脫監獄辦法有點困難,不過使用你手工創造的東西,你可以挖掘地道、挖破牆壁、切斷電纜並進入通風井,與許多其他的事項相比之下,上述那些就是你的準系統,通往自由道路最明顯的一些方式。你若對自己的計畫有些幻想,那還有更多能夠做的,有些像是假柵欄、鑰匙模具和抓鉤之類的物品也通通可以使用。我們鼓勵你多花些時間試用新物品,不過也不必在不想用的東西上耗費太多時間就是了。

除了你的逃脫大計之外,你還要熟記一點:作為一個被囚禁在監獄裡的犯人,你會被預期要做些事情,不可能整天都有空閒讓你為自己的陰謀策劃做準備。除了自由時間以外,你也要做監獄裡的工作,吃飯、洗澡、運動以及最重要的,參加點名。錯過上述任何一項活動都可能使監獄的安全層級被提高一點兒〈除非你錯過的是點名,那你就會被直接關起來一陣毒打〉,所以你不能翹掉任何一項活動,也意味著你要懂得平衡並好好分配時間。你也應該要小心注意,不要惹惱太多獄友或是警官,他們都能夠讓你的日子更不好過。

The Escapists 2
The Escapists 2

但是以上這個公式無法適用於全部的監獄〈關卡〉,每個監獄都不太一樣。舉例來說,在「Centre Perks 2.0」的起床時間和在「Rattlesnake Springs」的起床時間就完全不一樣;至於在「Cougar Creek Railroad」又是一種全新的概念。在這個非常有創意的關卡上,你可以從下面的預告片看到的,是在一個移動監獄上,在一開始你就會被告知你不能夠走出自己的牢房,否則就會受到攻擊。當然啦,你還是得出去的,但在這場遊戲裡,玩家的目的更像是要試著在不被偵測到的情況下從移動的火車上脫逃,而不單單只是在監獄裡閒逛的時候計畫要怎麼逃跑。

可以說,從《逃脫者》到《逃脫者2》,最顯著的改善部分就是視覺效果了。當然,第一部遊戲系列作是以像素化的風格呈現的〈因為是在模擬一款ZX Spectrum遊戲嘛〉,但是在此處又多加入一些像素混合,使得畫面看起來依然可愛討喜,但多增加了細節、藝術性和色彩豐富度。視覺風格非常的棒,無論是從不同的囚犯到奇妙有趣的監獄,都比起第一部系列作有著顯著的進步。

但我們還是要說──這款遊戲並不適合所有人。它缺乏手持模式,玩家也不知道要往何處去,協助逃跑的部分肯定也會讓某些人玩到心浮氣躁,不過Mouldy Toof Studios已經增加了一些合適的辦法,來確保你能用的工具和選項對你來說是很清楚的,所以一切都取決於你想要怎麼使用這些工具。這一切都是盡可能在不影響遊戲整體挑戰下完成的,我們得說,要作到這一點,本身就是個很大的挑戰。

The Escapists 2

更新:《逃脫者2》已經在任天堂Switch遊戲機上推出囉,我們也玩過了這個版本,並重新瀏覽了我們已經看過的全部內容。我們說「全部」的時候,真的是「全部」,因為這款遊戲就是完完全全一模一樣的照搬上了任天堂的混合遊戲主機,有著所有我們最初在PS4版本上試玩並寫評論的遊戲內容。現在,理所當然地玩家們可以在行動通勤的時候玩這款遊戲了。因為《逃脫者2》對於攜帶模式非常友善,無論是這些可愛的小角色們或者非常容易上手〈但難以掌握〉的玩法,我們經常都發現自己更常使用手持模式遊玩而不是主機模式。

Switch主機本身也非常適合單機雙人遊玩模式,因為你可以把Joy con分給一位幸運的朋友,邀請他與你一起逃獄。當螢幕在便攜模式被分割開來時,我們並不覺得難以導航,也還是可以做任何需要做的事,遊戲畫面看起來還是很棒而且運作得很好,只是Joy-Con用起來會有一點繁瑣。比如說,只有在鎖定某人時按著R鍵〈right bumper〉才能啟動攻擊,但接著L鍵也會被鎖定。當沒有鎖定按鍵的時候,按鍵會被用來循環庫存,這需要一點點時間習慣,特別是當場面變得火熱,你必須要快速動作時,可能會導致一陣手忙腳亂。

HQ

大部分時候,遊戲的本質簡單,意味著你和朋友一起在Switch遊戲機上玩是相當不錯的,無論是分割螢幕模式或連線,而這也是消磨火車旅途時間的好辦法之一,確切地說,你要找出逃脫囚禁的方法。Switch版本的內容與其他平台版本一樣,所以擁有Switch的玩家們何不試試看自己是否有能耐逃離《逃脫者2》裡面美好又奇怪的監獄呢?

The Escapists 2
08 Gamereactor China
8 / 10
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章



滾動無限載入網頁內容