Status 和 Elements 是 Monster Hunter: Wilds 中的兩個不同概念,但有時密切相關。雖然玩家可以在不多注意他們的情況下完成整個遊戲,但他們需要知道您是否要創建一個完美的構建。
雖然遊戲要複雜得多,有時很難對所有事情進行分類,但我會嘗試解決 Monster Hunter 遊戲的一個常見問題,但不會太深入,但足以讓你們獵人了解發生了什麼。在本 Monster Hunter: Wilds 指南中,我將解釋兩個概念之間的差異。 元素 ,分別是五個: 火、水、雷、冰和龍 ,以及 狀態效果 ,這是一個更廣泛的類別,包括來自膳食、旋律、力量種子或盔甲皮膚等物品的攻擊或防禦加成;與五行(Fireblight、Thunderblight)和毒、眩、麻痹或睡眠等疾病相關的枯萎。
讓我們先解決 Elements 問題,因為它不是那麼直觀,但選擇盔甲,尤其是 武器至關重要。怪物和獵人的盔甲對每個元素都有不同的優缺點,武器也會造成或多或少的元素傷害,您可以在物理(主要)傷害下方看到。當擊中怪物時, 元素傷害就像是在物理傷害 (仍然是傷害的主要來源)的基礎上增加的額外傷害。
你的武器造成的元素傷害量(如果有)和怪物受到的元素傷害(如果有)取決於武器的元素傷害數值和怪物對該元素的抗性,你可以在怪物的現場指南中看到。在那裡,您甚至可以看到怪物身體的哪個部分對元素較弱,但我們不會在這裡深入探討。
簡而言之,你需要檢查的是 那個怪物的強項或弱項 ,並使用對該元素造成元素傷害的武器,以及保護你免受怪獸擅長的元素的盔甲。
我們剛才說過 Monster Hunter 只有五種元素,但是如果你看到這把武器,你可以看到這裡列出的元素兩者都不是: Poison 。從技術上講,毒藥仍然可以被視為一種元素,但在 Monster Hunter 中,毒藥的運作方式略有不同。這個例子中的“120”值並不是增加的傷害,就像水或火等其他元素一樣,但它與毒藥的積累相當相關:你需要多少傷害才能使怪物中毒。
在這種情況下,毒藥將是 狀態效果 之一,它可以對怪物和獵人造成特定類型的障礙。就毒藥而言,它的作用非常明顯:它會一點一點地消耗生命值,直到你使用 解毒劑 - 或者等待幾秒鐘,使用藥水,這樣你就不會昏倒。
其他狀態效果包括 睡眠、麻痹和眩暈 (非常相似,一段時間後或被擊中時你會恢復, Webbed (使用清潔劑或垃圾郵件按鈕, 霜凍 (也是清潔劑, 惡臭 (除非使用除臭劑,否則你暫時不能使用物品), 流血 (只要你移動就會失去生命值,可以通過蹲下或吃肉乾來治癒)。
老實說,除了毒藥之外,這些狀態效果並沒有真正造成太大的傷害,幾秒鐘后就可以治癒,影響非常小。一些 wiki 甚至將 Tremor 和 Winds 添加為狀態,這在技術上是正確的,但是......真的,你不應該太擔心他們。
然而,甚至還有另一種類型的 Status 效果......直接與 Elements: Elemental Blight,或簡稱 Blight,與上述不同,它只影響獵人,而不會影響怪物。 Fireblight、Thunderblight、Dragonblight、Waterblight 和 Iceblight 在被具有強元素傷害的怪物擊中時可能會發生,並且除非你處理它們,否則後果會更嚴重一些......或等待幾秒鐘。
您可以通過查看健康條上方的圖示來瞭解您何時受到Blight的打擊。好消息是您可以使用 Nulberry 治癒所有這些問題。嗯,對於 Fireblight,它也會導致你的身體著火,你可以 - 顯然 - 在地上滾動來撲滅它。
看?有時遊戲非常直觀,但有時它的機制非常模糊(就像 Dragonblight,那裡到底發生了什麼?希望本指南能説明您更輕鬆地理解這些概念,如果您沒有時間學習 wiki......