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Split Fiction

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Hazelight 的獲勝合作公式在年度最具娛樂性的遊戲中得到了終極體現。

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Hazelight 在遊戲行業的存在有一些奇妙的不合時宜之處。當即時服務、技能樹、長期戰役和在線多人遊戲主導 AAA 遊戲時,這家總部位於斯德哥爾摩的開發商堅持認為,更大的預算不應該意味著更大的範圍,當你在同一個房間裡合作時,遊戲會更好,而且品質和多樣性比幾個月的內容更重要。

誠然,Split Fiction 比它的前身 It Takes Two 更壯觀,但它不再是,也沒有更多的系統。相反,Josef Fares 和 Hazelight 的其他人把他們所有的雞蛋都放在一個不同的籃子裡,並在此過程中創造了我有幸玩過的最無恥的娛樂遊戲之一。曾!它甚至以一種有趣的方式具有教育意義。

Split Fiction 接近公式 It Takes Two (在某種程度上 A Way Out )非常成功。專門的合作模式,合作有時很複雜,兩個角色也必須學會在敘事層面上合作,並劃分為主題不同的章節。它也感覺像是 It Takes Two 的精緻版本,具有回應迅速且略帶顫動的控件,以及基於 hop-double hop-dash 的核心平臺。然而,這並不重要。如果你問我,應該允許所有開發人員不時在某些領域重複自己,以便他們可以在其他領域進行改進和創新。在 Split Fiction 中,Hazelight 通過呈現大量名副其實的創造性序列來做到這一點,這些序列通常也讓人感覺很棒。當一個玩家自上而下而另一側滾動時,您一刻還在玩透視圖 - 請注意,沒有使用分屏。下一個控制器縱周圍環境,以便另一個可以安全地導航。這樣下去。It Takes Two 已經是目前最多樣化和最具創意的遊戲之一,但 Split Fiction 將標準提高得更高。

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It Takes Two 在大多數方面都很棒,但對我來說,這個故事仍然是一個明確的失火,它的四個令人難以忍受的主角。不,沒有人在這裡逍遙法外。Hakim 博士顯然是這裡的罪魁禍首,他霸道的性格和可疑的口音,但引發創傷的父母和冷漠的女兒也不甘落後。四個角色的設置破壞了一個原本有趣的前提,該前提有機會以我們在遊戲中很少見的方式討論婚姻。

Hazelight 似乎也意識到了故事和角色存在的問題,因為雖然兩個主角 Mio 和 Zoe 最初分別過於憤世嫉俗和天真,但沒過多久,他們每個人都對我產生了相當大的影響。他們的角色表可能不是特別原創,但憑藉精細的互動、紮實的對話和相當出色的面部動畫,Hazelight 擊中了情感目標。從主題和敘事上講,這個故事可能不如 It Takes Two 雄心勃勃,但顯然執行得更好。憑藉其漫畫書中的邪惡惡棍 Rader,以及其過度開發和標準化創造力的主題,這是一個及時的故事。

Rader 尤其值得深思,因為鑒於 EA 老闆安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 最近關於人工智慧的聲明,具有諷刺意味的是,約瑟夫·法雷斯 (Josef Fares) 和他的同事以一種叛逆的方式提供了一個很酷的上流社會回顧展,一方面假裝為他的才能發聲,但實際上只是想利用他們的創造力來實現憤世嫉俗的利潤最大化和壟斷的夢想。

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然而,從表面上看,他是一個好人,只想説明有抱負的作家發表作品。這就是為什麼兩個陌生人 Zoe 和 Mio 發現自己參與了他的生意。他們希望 - 出於不同的原因 - 他們的作品被出版。但眾所周知,當某件事聽起來好得令人難以置信時,它往往是真的。當 Mio 看到她必須插入的機器野獸來運行 Rader 令人印象深刻(且未宣佈)的類比時,她首先感受到了危險。對機器的憤怒隨之而來,突然間她發現自己和佐伊處於同一個類比中,看不到出路。

接下來的內容在敘事上很熟悉,但如前所述,也執行得很好。合作的需要、友誼的價值和資本主義的永恆貪婪是 Hazelight 做對的好主題。通過這種方式,這個故事為 Split Fiction 的絕對王牌提供了一個很好的框架:它瘋狂而多樣的遊戲玩法。

Mio 寫科幻小說,Zoe 奇幻小說。因此,他們的聯合類比可以方便地在兩種類型之間切換。起初,我發現這兩種類型的非常經典的方式有點通用,而且在它們之間從一個章節切換到另一個章節的結構也感覺有點公式化,但我和我同樣熱情的合作夥伴玩得越多,這一切就越有意義。而這一切都在一個神話般的、完全瘋狂的最後一章中達到高潮,將這一切完美地聯繫在一起。當然,我不會在這裡劇透,所以讓我只想說,那個特定的章節,基於那裡的旅程,使用視角和螢幕分割的方式,是年度遊戲時刻的絕佳候選者。它是電影般的,但完全是為遊戲服務的。

是的,我們正在處理像以頂部結束的遊戲這樣罕見的事情。然而,這並不意味著它之前的東西就不優秀。例如,Split Fiction 的核心遊戲玩法堅如磐石。控件反應靈敏,平臺之間的間距很好,動畫非常出色,而不會破壞遊戲感覺。它是讓所有滑稽動作發揮作用的基礎。我已經提到了一些例子,但讓我更深入地瞭解我最喜歡的部分之一:Hazelight 對經典 Mission: Impossible 場景的演繹,其中 Ethan Hunt 通過鐳射網格發射。在這個版本中,Mio 入侵了一架她可以控制上下移動的無人機。因此,她的一半螢幕是從側面看到的,因此很容易判斷身高。另一方面,Zoe 可以通過轉移她的重心,向前和向後、向左和向右轉向。她的屏幕當然是從上面看到的。整個序列是一次美妙的合作練習。如果沒有持續的溝通和協調,就不可能避免鐳射,隨著我們越往底部移動,激光的運動模式就越難避免。我們只需要共同努力才能成功。

通過這種方式,遊戲也提醒我們,當我們共同努力時,我們可以做得更多,以及相互信任是多麼重要和有益。只是為了讓它更上一層樓。

Split Fiction

在更平凡的層面上,這是令人陶醉的娛樂,我和我的搭檔一再對 Hazelight 的滑稽動作驚歎不已。這一點在令人愉快的支線故事中最為明顯,在它們持續的 5-15 分鐘內,每個故事都涵蓋了廣泛的背景和類型。有與來自地獄的牙醫的多汁兒童生日派對,我記得的最極端的單板滑雪之旅,以及我們已經臭名昭著的我們看到熱狗是如何製作的序列。12 個支線故事中的大多數都散發著創造力和精確性。有時是正在探索的新遊戲機制,有時是正在使用的設置或圖形風格。它們就像皮克斯新電影總是伴隨著的短片:一種讓我想要更多的美味小吃。我真的希望這是Hazelight將繼續探索的一種形式。

在教我們有關社區和合作的重要課程的同時不斷無恥地娛樂的能力是 Hazelight 遊戲的一個相當獨特的品質,因為(遺憾的是)沒有多少其他遊戲是專門以這種方式一起玩的。雖然 A Way Out 和 It Takes Two 的作用相同,但這種組合從未像這裡這樣引人注目。

我可以不停地讚美 Split Fiction 並提取出獨特的時刻,這些時刻無疑將成為未來的美好遊戲回憶,但我不想從你們讀者那裡奪走發現的樂趣。因為一路上真的有很多東西可以發現和愛上。我們都應該為 Hazelight 在遊戲行業的存在和蓬勃發展而感到高興,我祈禱 Split Fiction 將取得巨大成功,這樣我們就可以享受來自當今最令人興奮的開發人員之一的更多精彩體驗。Split Fiction 是一款合作傑作。就這麼簡單。

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10 Gamereactor China
10 / 10
+
瘋狂而千差萬別。一個故事書般的結局。支線故事富有創意且獨特。強大的核心遊戲玩法。簡單但有效的故事。一流的圖形和穩定的性能。
-
遊戲在設置和故事方面都才剛剛開始。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ketil Skotte

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