我內心有一個有點自命不凡的 Tomb Raider 愛好者,他很想嘗試證明這個遊戲系列的魔力、魅力和魅力在 Tomb Raider II 之後開始顯著減弱,但事實並非如此。我一直持有這個簡單的看法,直到去年,在沒有願意的自由職業者的情況下,我重新審視了前一個系列中的所有三款遊戲,並相對較快地意識到這三款遊戲過去和現在都具有相對較高的標準。我特別記得第三場比賽是徹頭徹尾的糟糕,但今天會將其歸類為明顯認可,而第一次冒險是有史以來最出色的遊戲之一。
我還記得有一次 Core Design 和 Eidos 推出了該系列的第四款遊戲 Tomb Raider: The Last Revelation ,我對相同的舊公式感到厭倦。到那時,在最初的冒險首次亮相三年後,我已經對同樣類型的探索、同樣類型的基於環境的謎題和同樣類型的殭化遊戲控制感到滿意。也就是說,The Last Revelation (1999) 從來都不錯,現在重溫它,我感到它畢竟是多麼被低估了。這裡的主題是占星術,特別是星星如何統治古埃及人,這是一個寫得很好、結構合理的故事,有精心設計的動作和很多非常聰明的謎題,我們在這裡得到了。儘管此時開發團隊(The Last Revelation 與 Tomb Raider III 同時創建,這意味著 Core Design 的主力團隊已經被分成兩部分,並且正在努力工作兩倍,遊戲數量增加一倍)已經完全筋疲力盡。
這個超人氣遊戲系列的第五場比賽是 Tomb Raider: Chronicles (2000),當冒險開始時,蘿拉·克勞馥被認為在 The Last Revelation 事件后已經死亡。我們可以通過任意閃回來玩 Tomb Raider III 和 The Last Revelation 的“失落關卡”,體驗到處都是的冒險。快速拼湊出以前遊戲的過場動畫,這些過場動畫被擠到最後一滴,因為 Eidos 要求 Core Design 每年交付一款成熟的遊戲,或多或少。當然,有些謎題是巧妙策劃的,當然,還有一些探索是我以前沒有注意到的,我現在很欣賞而不是避免,但總的來說,很明顯 Core Design 此時已經厭倦了蘿拉·克勞馥,他們的想像力基本上已經耗盡了。
這個系列中的第三款遊戲不亞於徹頭徹尾的可笑 Tomb Raider: The Angel of Darkness ,我們 Gamereactor 在 2003 年 10 月獎勵了它,老實說,我們會說我們非常慷慨。因為這是一個非常悲慘的遊戲,除了令人沮喪之外,什麼也沒做。Core Design 在 Tomb Raider III 、The Last Revelation 、Chronicles 和 The Angel of Darkness 上並行工作,因為這次冒險是基於他們自己的遊戲引擎的全新版本,現在針對 PlayStation 2 而不是 PlayStation 進行了優化,並且在遊戲玩法方面具有不同的重點。蘿拉現在是一個 Solid Snake 的夢想者,能夠偷偷摸摸地從背後攻擊敵人,並在不洩露她的位置的情況下勒死他們,而且許多關卡不是地下墓穴和巨大的洞穴系統,而是倫敦的室內環境,這以任何方式或形式都不起作用。The Angel of Darkness 在大約 22 年前完全沒有蘿拉的魅力......今天甚至更糟。
這就是我發現自己在這個遊戲集合中的地方,而 Tomb Raider I-III Remastered 並非如此。如果我必須比較這兩個系列,這三款遊戲遠不如前三款。也就是說,很容易看出 Aspyr 在移植工作本身方面所做的所有改進。您仍然可以在舊圖形和新的、經過改進的圖形之間自由跳轉。這一次,在進行這些跳躍時,刷新率的卡頓和磕磕絆絆要少得多,並且“現代控制”和“坦克控制”(原始)之間的切換更加流暢,為幫助蘿拉攀爬而添加的兩個新動畫也是如此。Photo Mode 也得到了擴展,這次絕對是一流的。
因此,就 Aspyr 的努力而言,Tomb Raider IV-VI Remastered 做得很好,但經過現代處理的原始遊戲並沒有完全達到標準,這意味著總體評分為 5。這當然是一段遊戲歷史,但考慮到 Chronicles 是多麼平庸,The Angel of Darkness 有多糟糕,我很難看出這怎麼會成為一鳴驚人。