“這部電影是關於一個男人開著他的車四處聽流行音樂的故事。”據報導,當高斯林在聽起來很尷尬的第一次見面後開車送雷夫恩回家時,這些話讓瑞恩·高斯林相信尼古拉斯·溫丁·雷夫恩應該執導 Drive 。開車聽音樂是一種非常特別的體驗,可能非常強大。懷舊和憂鬱會沖刷你,還有童年和青年的回憶、愛情和遺憾,混合著對未來的期待、恐懼和希望。或者,也許這隻是一個喘息的機會,您所要做的就是保持冷靜並密切關注道路。雙手放在方向盤上,揚聲器發出刺耳的音調,引擎蓋上路燈的閃爍,擋風玻璃雨刷器的催眠節奏......
我們電子遊戲玩家是一群懷舊的人。上一代遊戲和遊戲機幾乎沒有停產,我們戴上了玫瑰色眼鏡,夢想著通過更好的遊戲回到一個更無憂無慮、更簡單的時代。Keep Driving 是我經歷過的最懷舊的遊戲體驗之一,不僅因為它看起來像一個老遊戲,還因為它發生在我還沒有準備好懷舊的時代:2000 年代 - 真的有那麼久嗎?
作為 20 年代初的 2000 歲年輕人,你有自己的第一輛車和一封朋友的信,讓你來瑞典另一邊的音樂節,不久之後,你就會開車穿過鄉村,揚聲器里響起獨立流行音樂。當拖拉機在您面前匍匐行駛時,您必須減速。你超車了,卻不得不為路上的一頭奶牛或一群羊剎車,或者你被員警攔下,或者一道彩虹在地平線上分散你的注意力。是的,公路旅行是具有挑戰性的。幸運的是,一路上您還會遇到許多可以搭便車的人,他們既可以在您的旅程中為您提供説明,也可以讓您的旅程變得不可預測。
Keep Driving 是一款資源管理角色扮演遊戲,帶有 roguelike 元素,包裹著華麗的像素藝術和同樣華麗的獨立音樂。也許最好將其描述為 The Oregon Trail 和 Darkest Dungeon 之間的混合,但當然是在完全不同的環境中。遊戲迴圈或多或少如上所述進行。您在地圖上選擇下一站,然後加快速度。一路上,有遇到所謂的公路事件的風險,其中一種回合制戰鬥系統開始發揮作用。這些事件可以影響四種不同的資源:汽油、汽車磨損、能源和金錢。這些圖示由序列中設置的不同顏色圖示表示。每回合,您可以使用不同的能力或物品來刪除一個或多個圖示。刪除所有圖示后,您可以繼續您的旅程。它相對簡單,但也非常單調。有趣的是,「戰鬥」是路上的拖拉機和綿羊,而不是山洞裡的怪物,但由於所有事件基本上都被簡化為彩色圖示,因此每個事件假裝什麼並不重要。它們是一樣的,而且它們不是激動人心的戰鬥。相反,它們可能會變得有點煩人。
一路上,您會在不同的網站停下來。它可能是一個孤獨的加油站或一個大城市。根據地點的不同,您有機會購買用品、升級您的汽車或從事工作以賺取一些錢。最重要的是,有各種各樣的搭便車者可以接。這些要麼有自己想去的目的地,要麼只是想出去冒險。根據你遵循的路線和你承擔的搭便車者的任務,我可以數出九種不同的結局,每個結局都需要幾個小時才能到達。
對於獨立遊戲來說,這是相當不錯的重玩價值,但不幸的是,遊戲玩法本身過於單調和無聊,並且跟蹤不同的資源也可能很困難並且有點壓力。但是,在每場比賽之間,您可以保留對汽車的升級,還可以通過選擇角色與父母的關係好壞來使遊戲變得更容易一些。如果車壞了,你沒錢了,你可以打電話給你的父母。他們有一定比例的機會接聽電話,具體取決於你們的關係有多好以及您已經打電話的次數。如果他們沒有接球,那麼,旅程就結束了,遊戲就輸了。
正如我所說,遊戲相對單調,而且在其遊戲迴圈中確實相當無聊。我推薦它的原因是 Keep Driving 在很大程度上是一款“共鳴”遊戲,看完預告片後你就會知道你是否對此感到滿意。像素藝術圖形很華麗,配樂以我以前從未聽說過的幾個瑞典獨立樂隊為特色,但從那以後他們一直在我的音樂應用程式中重複出現。
如果你和我一樣,可能會因為你和朋友一起去公路旅行的回憶而流下一點懷舊的眼淚,那麼你絕對應該看看 Keep Driving 。這是一個遊戲的金色小寶石,不幸的是,如果你不能完全 “共鳴 ”它,它可能太無聊了。