《泰坦降臨2(Titanfall 2)》是近年來在評論家口中遭到低估的其中一款3A等級射擊遊戲之一,至少在遊戲零售方面看上去是如此。在2016年度大型熱門作品之間遭到夾擊,《泰坦降臨2》從未真正吸引到它所應得的觀眾注意力,所以Respawn這款射擊遊戲就這樣默默地消失在觀眾的眼前。現在,不到2年時間,該工作室推出了《Apex 英雄》,是時候矯正錯誤,讓Respawn 重回聚光燈下。
首先,你肯定已經知道──當然從名稱就能看出來──這不是《泰坦降臨3》。沒有跳出來的機甲,沒有單人玩家戰役,沒有小規模、以小隊為基礎的多人模式,而你也不會在任何一堵牆上跑動。《Apex 英雄》是一款吃雞(大逃殺)射擊遊戲,從《絕地求生》和《要塞英雄》那兒共享了一些特質,但背景設定在《泰坦降臨2》多年後的宇宙背景當中。儘管,這不是那則故事的延續,但是根據了該遊戲的框架進行了一些設定,並且運作非常良好。
也可以說這是一款英雄射擊遊戲,像是《鬥陣特攻(Overwatch,中譯:守望先鋒)》或更確切地講,《皇家領域(Realm Royale)》。無論如何,遊戲發行時共有8名英雄開放給玩家,其中6名在你下載客戶端之後就能夠直接使用,2名則是要使用遊戲幣或者現金解鎖。事實上,讓我們藉此來討論一些遊戲的問題吧,那就是某些裝飾性物品的價格。儘管這2名額外可玩角色──腐蝕跟幻象的價格是挺合理的(可以用16英鎊的價格入手),某些武器造型卻是幾近荒謬地昂貴,比這兩名解鎖角色加起來還要貴。
終究,在一款免費遊玩遊戲當中(像這款),昂貴的裝飾性物品很少會變成巨大的癥結點或爭議,有鑑於你在《Apex 英雄》當中不花分毫就能獲得的樂趣,親愛的讀者,由Respawn Entertainment已經打造出史上最棒的大逃殺遊戲其中之一,並且還能與該領域的佼佼者《要塞英雄》級最近挺具備競爭力的《決勝時刻:Blackout》模式相提並論這點看來,我們就不再抱怨,以免使得你的注意力被分散了。
站在巨人的肩膀上意味著故事情節已經有了,這就某方面來說很棒,Respawn不需要從頭來過,並且有些玩家已經投入這個宇宙當中。更甚,槍戰玩法在《泰坦降臨2》裡面運行得挺好,這一點也被移植至《Apex 英雄》內,即便沒有沿牆跑或者雙跳功能,也沒有巨大的金屬裝甲能夠在戰場上使用並橫行,但這仍然是一款有自己獨特風味的作品,而不只是《泰坦降臨》的大逃殺版本。
除了遙遠的未來科幻設定之外,使得《Apex》與眾不同的原因在於其對戰的結構。遊戲獨家(至少寫文章的時候是)推出3人小隊玩法,並且沒有solo 遊玩的選項,或者比3人更多的團隊。但,俗話說得好,無三不成禮,這個艱難的限制確保了每一場對戰都比典型的吃雞射擊遊戲更需要運用戰術。更重要的是,你的隊上不能出現兩名相同的角色,這意味著你們得要頻繁地以不同的結合方式改變遊玩方法,為此,才能夠開啟新的戰術選項。
另一個超讚轉折是復活機制。當一名玩家被擊倒,他們的生命值所剩不多,並且正在緩慢地流血而死時,隊友有機會拯救它們。如果你熱愛遠程戰鬥並且輸了,這意味著你有機會可以重新站起來,特別是當你的團隊以良好的合作方式在玩。看起來雖然不總是如此,並且有時候你的敵手擊倒你之後就會殺了你,那麼就是要看你的團隊是否能夠找到你最後的安息地,抓住你的標籤,帶到地圖上好幾個重生站的其中之一,那麼你就能夠在短暫的一小段延遲時間之後返回遊戲,並繼續作戰。
如果當你回到戰場上──這兒充滿了等待探索的有趣區域──你會需要抓起舊裝備(如果它們還留在原地的話)使用,或者尋找全新裝備。無論是哪種方式,玩家都要花上很多時間收集新裝備、彈藥,還有武器,生級物品,一般而言嘗試著盡可能給自己在戰場上增添優勢。但多虧了一些超讚的溝通工具,使得玩家們能夠清楚辨識所見到的東西,讓情況得以變得輕鬆一些;所以如果你迫切地需要獵槍彈藥而你的同伴們看到了一些,他們可以不費吹灰之力地為你把地點標誌出來。
在剛開始對戰之際,你也可以在地圖上標記想要對付的敵人位置或者某些區域。說到這,每支團隊的彩色煙霧都可以讓那些細心的玩家大概知道誰在哪裡落地,這反過來可以延伸到利用降落的地點想出一些戰略決策,並且知道在開場時敵人與你的同伴有多接近。有時候你有足夠的時間與空間搜刮物資,有時候你則會直接投入戰鬥並且很早就要開始為生存而戰。同樣地,有時候一場對戰可能兩分鐘不到就因為作戰失敗而結束,偶爾你則會戰鬥到最後,隨著可生存的範圍越來越小,團隊們則陷入不可避免的衝突。
武器、復生機制與地圖精良的設計,控制的流暢度與出色的槍戰玩法結合在一起,使得這成為滑順而優秀的第一人稱體驗;但真正給予遊戲生命的還是這些傳奇角色。角色們都有一些獨特能力,其中一個的能力冷卻時間很短暫,並能夠頻繁地被使用,而另一個的能力則要花些時間重新充電,並能夠藉由同時按下L1/LB 跟 R1/RB觸發。這些能力非常廣泛,從能夠幫助你更自由移動團隊的溜索到能拿來讓敵人分神、給你幾秒鐘空檔的全像誘餌,甚至還有驚喜元素。
每一名角色皆有自己獨特的數值,所以你可以看到一名玩家使用該角色時過去的表現如何。此外,遊戲內也提供一系列個人化選項,利用在升級時解鎖的戰利品箱當中內容,你可以調整最愛角色的外表與一系列個性選項(包括大量的武器造型)。很顯然地,往後會有更多傳奇英雄禿吹,但發行時的陣容已經足夠堅強,儘管不算多,但話又說回來,此刻一切感覺起來都很平衡,這比起空有一大堆角色更重要許多。有鑑於自從遊戲推出後有多少人跳進《Apex 英雄》裡,我們有充足的理由可以期待Respawn 將會有大把時間能夠給角色陣容增添傳奇的。
這不可避免地給我們留下了最後的問題:《Apex 英雄》是目前為止最優秀的大逃殺(吃雞)遊戲嗎?我們會說:還未臻這樣的境地。三人玩家的設置意味著你在自己的角色掛點死亡之後,需要抱持希望觀看隊友奮鬥的待機時間也許會很長。你也能爭論說,發行時加入的solo模式可以為遊戲增添多樣性,特別是因為與隨機玩家組隊時,體驗也許是最令人不滿意的。即便如此,我們也不認為其他大逃殺遊戲能夠比《Apex 英雄》評分高出多少,而且《Apex 英雄》、《要塞英雄》跟《決勝時刻》的Blackout 模式都使得該遊戲類型發展狀況頗佳(當然也不能忘掉《絕地求生》和其他雨後春筍般冒出的新作)。有了最成功的射擊系列遊戲內的其中一部上市,與另外兩部基本上屬於免費遊玩的遊戲,毫無疑問會有這麼多的吃雞射擊遊戲想要跟上它們的腳步。