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The Stone of Madness

The Stone of Madness

The Game Kitchen 的隱秘即時戰略遊戲可能非常困難,但其核心是一種有益且大膽的體驗。

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The Stone of Madness 確實是獨一無二的體驗:一款以 18 世紀西班牙修道院為背景的即時戰略和潛行遊戲。很少有遊戲敢於使用任何類型的宗教圖像,但 The Stone of Madness 自豪地站在 The Abbey of the Crime 的肩膀上,這是一款 1987 年的 8 位遊戲,由早已滅絕的 Opera Soft 開發,是所謂 “西班牙軟體黃金時代” 的基石,其本身受到 Umberto Eco 的 The Name of the Rose 的啟發。

該遊戲由獨立工作室 Teku 開發,後來被 Blasphemous 創作者 The Game Kitchen 收購,並由 Tripwire Interactive 發行,自兩周前發佈以來,該工作室並沒有給予太多關注。然而,遊戲本身雖然擁有許多優點並受益於 The Game Kitchen 的資源(它最初是由六年前由四個人開發的)是一個比 Blasphemous 更適中的專案,也沒有那麼精緻,有一些錯誤和性能問題(至少在 Switch )。

要考慮的另一點是,雖然 2D 動作銀河戰士惡魔城現在非常流行,幾乎到了筋疲力盡的地步,但 The Stone of Madness 屬於一個更小眾的類型:隱身與實時戰略和資源管理混合在一起,就像 Commandos 。這意味著並非每個人都會接受它所呈現的遊戲玩法(和挑戰),但它實際上對遊戲有利,使其更加突出。這是一個艱難的遊戲,具有非常複雜的系統,有時會讓人感到不知所措,並且可能會讓您感到沮喪。您可能會被這款遊戲逼瘋......這實際上是相當合適的。

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The Stone of Madness 有五個可玩角色。他們都被困在修道院裡,雖然他們不完全是囚犯,但他們不能在每個房間里自由漫遊,尤其是當他們到處搶劫或破壞東西時,如果他們不夠小心,有很多守衛會抓住他們。他們的目標是逃離修道院並揭開其中隱藏的黑暗秘密,但要做到這一點,他們必須探索許多不同的區域,無論是圖書館、花園還是地窖,遇到奇特的人物並沿途尋找關鍵物品。

五個角色中的每一個都有自己獨特的能力集,但也有使它們在某些情況下毫無用處的障礙。僧侶阿爾弗雷多可以用他的油燈照亮房間,但不能靠近屍體;而愛德華多足夠強壯,可以用木頭建造橋樑或用鎖鏈打破門,但不能讀也不會說話,所以如果你的目標是與某人交談或閱讀一封信,就不要派他去。孩子阿米莉亞可以穿過狹窄的洞,能夠扒竊和分散守衛的注意力,但害怕修道院內的石像鬼,會在它們附近凍僵。然後是萊奧諾拉,她是唯一能夠擊倒守衛的人,但她害怕火。

每個角色都有一個特定的“阿喀琉斯之踵”,這會讓他們失去理智。如果它降到零,他們就會發展出新的恐懼症或殘疾症,這沒什麼大不了的,但肯定很煩人,比如愛德華多有幽閉恐懼症(無法躲在狹小的空間里)或萊奧諾拉在修女附近凍僵......我猜,因為她太害怕他們了。能力和障礙的清單非常龐大,找到它們並學習如何對抗它們是遊戲中最有趣的部分。這些缺點會讓你的任務變得更加困難,甚至會毀掉你的策略,經常迫使你回到繪圖板或以不同的方式探索修道院。當你這樣做時,也許你會發現一些意想不到的東西,一個關鍵物品或一個秘密通道,這將使你的生活更輕鬆。遊戲通常會提供盡可能多的信息,並且經常(儘管並非總是)同一個問題有多種解決方案......但並非所有人都如此微妙和隱蔽。

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更線性的第一章很好地向您介紹了這些類型的動態,在您最終在遊戲的日週期內控制所有這些動態之前,請花時間。每天持續大約十分鐘,您一次只能選擇三個角色。幸運的是,完成遊戲有無限的天數並且沒有時間限制(如 Pikmin ),這意味著鼓勵計劃、探索和實驗。你經常會在不知道你需要哪個角色的情況下開始新的一天,這意味著這一天會被浪費,但這不是一個大問題......除了,隨著夜晚的流逝,角色會失去更多的理智(儘管您可以在夜間恢復理智,以及治癒角色、製作物品和進行一些其他活動)。

讓你的所有角色不斷被抓住也意味著會有更多的安全保障、更多的守衛,甚至陷阱,從而進一步增加挑戰。有時,為了實現最終目標需要做出犧牲,但是,發展更多的恐懼症會讓你變慢,但沒有一個無法到達的點,當超過這個界限時,意味著徹底且無法彌補的失敗。遊戲在這方面更加寬鬆,但反過來,如果你搞砸了太多,你也不允許保存,也不允許有多個保存檔作為“備份”。遊戲在每個遊戲日後會自動保存,因此您始終可以輕鬆關閉並在其他時間返回......

但你會搞砸很多。我們只觸及了遊戲的表面,如果我們使用 The Stone of Madness 的體驗聽起來很難,那是因為它確實如此。根據開發人員的說法,該遊戲是專門為您設計的,讓您分享角色的絕望。不必擔心「遊戲結束」螢幕的安全網意味著遊戲允許自己殘酷無情地無情,動不動就給你扔障礙,如果你手頭沒有必要的角色,經常迫使你等待第二天。作為回報,實現目標的滿足感是巨大的,即使情節沒什麼可寫的。但是風險和回報的平衡以及不斷發現新的事情來做或探索(在心裡做筆記,比如 “我明天必須和另一個角色一起探索這個”)是遊戲的兩大優勢。

The Stone of Madness

應該注意的是,如果您只想專注於故事並欣賞遊戲的(美麗)藝術,遊戲的兩個戰役可以在簡單模式下進行。然而,躲在 “我們希望玩家感到絕望” 的背後並不能證明一切都是合理的。The Stone of Madness 經常讓人感到不公平、忘恩負義、過於困難和對它所實現的目標遲鈍(即使有可選的提示)。太多的錯誤,有時甚至是災難性的後果,是由幾乎無法預測的事情引起的,而控制的一些笨拙也無濟於事,例如角色在更改區域時沒有正確遵循您的輸入,或者無法多任務處理和向角色下達命令。從圖形上看,它也有點令人困惑(有好幾個例子,我發誓有一條開放的小路,但實際上有一堵牆或一條死胡同)。此外,我玩的 Switch 版本受到性能不佳和錯誤的阻礙,而且遊戲似乎也沒有在 Steam 上得到特別打磨。它不是無法玩,但也不是很愉快......

歸根結底,您從 The Stone of Madness 中獲得的樂趣首先取決於您有多喜歡即時戰略遊戲,例如 Commandos 、Desperados 或 Shadow Complex ,其次,當您面對既有益又殘酷困難的挑戰時,您能有多大的勇氣。此外,值得注意的是,如果您願意付出額外的努力來忍受一些不公平和遊戲缺陷。如果你能做到這一點,你將能夠享受(或經歷)一款真正真實的遊戲,有一些非常大膽的設計選擇、優美的音樂和受戈雅啟發的藝術,所有這些都在一個不同於你玩過的任何東西的環境中。The Stone of Madness 並不適合所有人,或者可能不是每個人都適合 The Stone of Madness 。但是在外面,在大眾中,有一些人是為這個遊戲而生的,他們會為之瘋狂。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
大膽的設計。美麗的藝術指導。很棒的配樂。有趣的遊戲結構。引人入勝的敘述。很棒的環境。
-
可能非常困難。在 Switch 上遇到性能和錯誤問題。絕對不適合所有人。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Javier Escribano

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