幾天前,當我下載 Atomic Heart 的最新 DLC Enchantment Under the Sea 時,我有些興奮。當然,我對這款推出不到兩年的主遊戲感到非常興奮,它有趣地將蘇聯歷史與 Bioshock 啟發的 FPS 公式融為一體。但從那時起,品質就一直在下降。遊戲的第一個 DLC Annihilation Instinct 花了太長時間才進入狀態,而第二個 Trapped in Limbo 才剛剛開始,鏈條就完全斷裂了,我們享受了一個富有創意但也非常令人沮喪的平臺遊戲冒險狂熱夢想。
現在我們已經到達了四個擴展中的第三個。距離上一部發佈已經快一年了,也許這就是為什麼 Enchantment Under the Sea 以名副其實的炮火轟炸開場。當激烈的總結后硝煙終於散去時,很少有人會記得除了扮演為祖國服務的精英士兵 Major Nechayev 之外的事情,但這就是你真正需要知道的,因為它從一開始就是快節奏的。您位於模範城市 Chelomey,這裡曾經是蘇聯的驕傲。然而,現在,它已經變成了狂暴殺手機器人的噩夢,這些機器人甚至會用危險信號攻擊你。多麼反革命的膽大妄為啊!在激烈的開場之後,以與蛋糕人的 Boss 戰告終,你前往水下研究站 Triton ,在那裡你必須嘗試找到兩個可以容納失控 AI 的高科技戒指。
巨大的水下綜合體,到處都是致命的巨型螃蟹和會說話的海豚,讓人想起《生化奇兵》,開發者 Mundfish 毫不掩飾他們的靈感。從任務名稱到物理物件,一切都有許多小彩蛋,它們不僅充當 Irrational Games 開創性 FPS 的腳注,還充當 Portal 和 Fallout 等其他經典遊戲的腳注。
然而,Enchantment Under the Sea 也設法脫穎而出。生化奇兵的諷刺尖銳而直接,而 Atomic Heart 的蘇聯另類版本則更加微妙和多才多藝;也許是因為它的虛構世界並不是基於每個極端自由主義者的夢,而是基於一種真實的意識形態和美學,這種意識形態和美學在巔峰時期覆蓋了地球陸地表面的六分之一。這在資料片的世界構建中確實很突出,如果可能的話,它甚至比主遊戲還要好。俄羅斯開發商不僅設法捕捉到了蘇聯龐大的外牆,以浮誇的雕像和高聳的紅旗為象徵。不,正是這些小事讓世界栩栩如生。有趣的塗鴉、漂亮的宣傳海報、官僚主義的電子郵件。是的,即使是被擊敗的機器人和死去的科學家,以交替有趣和可怕的方式放置,也有助於讓世界栩栩如生。細節水準迫在眉睫,開發人員以升級的形式為那些探索每個角落和縫隙的人提供了物質獎勵。
配樂也幾乎是壓倒性的,甚至成功地超越了主遊戲。大氣的旋律在蘇聯流行歌曲和古典音樂之間交織在一起,尤其是 Boss 戰被音樂提升到新的高度。憑藉精美的音效,無論我們談論的是巨大的爆炸聲還是水下游泳泳姿中更令人冥想的聲波,痛點再次是配音。當然,俄語很好,但英語中沒有一個配音演員達到其他體驗所特有的高水準製作。很遺憾,因為對話實際上寫得非常出色,尤其是 Nechayev 與他的妻子 Katya 的對話,她現在戴著手套過著 AI 的生活(我告訴過你這太瘋狂了),充滿了溫柔和咬合。
在遊戲玩法方面,在這個 DLC 中,Mundfish 選擇去掉一些不必要的脂肪,以使體驗更強大。Atomic Heart 的五個「魔法」能力消失了,取而代之的是兩個新的能力。一個是像破壞性火球一樣老式的東西。另一個更有創意。在很早的時候,你就會得到一條鞭子,從社會主義的角度使人們更緊密地聯繫在一起——你可以向你的敵人揮舞,也可以把他們拉向你,如果他們屬於不那麼致命的類別。然而,結果是一樣的:你的四種武器中的一種有一個開口,其中包括一把強大的霰彈槍和一根帶電的棍棒。這聽起來像是一個很小的選擇,但由於武器和技能都有不同的射擊方法和以不同的方式交互的不同升級路徑,因此從不缺乏多樣性。
Enchantment under the Sea 還解決了主遊戲的最大問題之一。將眾多快速的敵人與狹窄、擁擠的空間相結合,導致你被擠壓在威脅和傢俱之間,導致一連串煩人的死亡。在這裡,環境設計得更好,尤其是當你面對 Boss 或進入更大的戰鬥時,你會需要一個大型、開放的環境來戰鬥,例如大廳或大廳。關卡設計也與您的新能力齊頭並進。你的鞭子還可以用來在天花板和牆壁的角落裡擺動,這在激烈且設計精良的 Boss 戰中特別有用。
能力在遊戲的謎題中也起著重要作用,儘管這個術語可能延伸了它。無論您是揮杆到新區域還是用火球清除石化的浮遊生物,這都不需要 Mensa 會員資格。我錯過了一點挑戰,但作為對瘋狂戰鬥的平衡,它效果很好。擴展包的節奏通常非常好,如果像我一樣,你必須檢查每個廁所並仔細檢查每張海報,你很容易花費六個小時,而非常堅定的玩家可能會在一半的時間內完成。
Enchantment Under the Sea 就像一台運轉良好的機器。它的齒輪可能比主遊戲少,但關卡設計、武器、能力和探索之間的聯繫比以往任何時候都更加強大。這個故事也許可以以更直接的方式講述,不要讓預告片欺騙了你:新角色,包括海洋生物學家 Nastya 和神秘的 The Hunter ,只扮演了一個小角色。我也錯過了一些更有創意的謎題,但話雖如此,這是真正設法改進主遊戲的罕見擴展之一。希望我們能迎來第四個也是最後一個 DLC 的盛大結局。