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Alien: Blackout

《異形:斷電》

亞曼達‧蕾普利回歸,這次有新的害蟲控制問題需要解決。

  • 文本: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
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就在《暗黑破壞神:永生不朽》公開又湧入大量負評之後,當《異形:斷電》的消息一出,玩家們其實挺不樂意的,另一款恐怖系列又要推出手機遊戲,但人們其實更想要一款真正的電玩。但就《異形》的例子而言,我們上次從 Creative Assembly那裏獲得了一款有一點點太冗長但超讚的《異形:孤立》,自從我們從塞瓦斯托波爾(Sevastopol)逃脫之後,我們就超想要一款直接續集的。只可惜,獲得續集的夢想從未實現。

所以啊,當關於《孤立》中英雄──亞曼達‧蕾普立的炒作熱潮開始建立起來的同時,自然而然粉絲們都祈禱並許願我們終於能夠拿到一部續集電玩作品。只可惜《異形:斷電》不是我們想要的直接續集。這款遊戲是指在行動裝置上推出的潛行遊戲,承襲了《佛萊迪的五夜驚魂》的脈絡,讓玩家扮演年輕的蕾普利,精心策劃的事件發生於一個太空站上,在那裏有一隻異形生物在金屬長廊上潛伏出沒,尋找獵物。所以,這不是我們想要的那種遊戲,不過,這是件壞事嗎?

嗯,就某種程度上而言,是的,不過我們也不介意承認,儘管這不是什麼《孤立2》之類的作品,我們仍然還挺享受《斷電》給我們帶來的樂趣,這款遊戲其實作得很不錯,利用了螢幕觸控功能,以及經過實驗與測試的遊戲機制在《異形》主題之上發揮得淋漓盡致。

如果你對這概念不熟悉,來聽聽我們介紹《異形:斷電》是如何運作的。玩家監督一組發現自己陷入困境的團隊(這是隱晦的說法),並需要將他們引導到太空深處的基地周圍,所有這一切都來自有利位置的相對安全性,在這個情況下指的是一個隱藏在維護井狀通道中的小型藏身處。藉由發出簡單的指示,由玩家來引導你的人員遠離危險和朝著目標前進,但想當然爾,情況會更加危險,因為巨大的外星異形正在走廊上徘徊並且在通風口處滑動。

Alien: Blackout

關卡的某些部分佈滿了監視器,有些時候有移動探測器(與異形主題一樣切合)能夠找出異形的所在位置,但你永遠無法真正看到所有的東西。在《斷電》當中,很容易就能搞清楚當下的狀況,但緊繃感在你搞不清楚異形所在位置的當下就會迅速攀升,隨著目標越來越分散,你的概覽越來越少,你會隨著時間的推移而忽略它。如果你謹慎小心,那麼你可以在大半時候追蹤好一切,但這麼做很耗時間,而當螢幕角落處的倒數計時器滴答作響,終究壓力指數會直線飆升──如果時間用完、電力也沒了,那接著你就會看到放大的異形面部特寫。GG啦,兄弟!

雖然說你坐在藏身處,這並不代表你就安全了。在某些特定時刻,異形會利用那些隧道移動,有時候它會找到你,用它可怕的血盆大口給你一個親親。這種倉促的襲擊會透過音效提示提醒,當你聽見野獸來襲的聲音,你得要放下手邊一切事情,抬起頭並關閉隧道,自己的小命自己救(後期關卡會設置更多讓異形能夠使用的隧道)。我們最享受的《斷電》部分在於那些「MD,要死哦」的時刻,還有那些我們知道異形正在追趕著我們的小隊並四處移動的時候。這款手遊也許與《孤立》很大程度上有所不同,但當你需要與異形對峙並且只差一兩秒鐘就得要讓遊戲重來一遍的那種刺激緊張、一顆心下沉的感覺,可是與《孤立》幾乎一模一樣的。

Alien: Blackout

遊戲本身長度不算很長,你可以用差不多一個下午的時間破關完成,但售價只要五英鎊這也挺合理的。如果你按照我們的方式玩遊戲(至少在遊戲的前半部分)並且重新開始每項任務,直到你在成功讓每個角色都存活的情況下完成遊戲,那麼你可以玩得更久。你當然也可能在路上損失幾個隊員,若你不是完美主義者,那──還是能獲得些積分嘛。我們不確定你破關之後會不會想要重玩一次就是了。

總之,即便角色動畫有點木訥(尋找路徑有時看起來也不太自然),《異形:斷電》還是款挺不錯的作品。該系列的氣氛穩穩地在這部遊戲裡面渲染開來,也沒有什麼性能方面的問題(我們在標準的2018 iPad上進行遊戲)。音效也很不錯,令人毛骨悚然的聲音效果與你的體驗是不可分割的(確保自己佩戴好耳機──這可是有差別的)。總的來說,你必須說,整體而言該作品執行得很好,並且呈現出來的效過挺不錯──這就是一款《異形》遊戲,即使它不是我們心目中希望的那種。

該說的都說完了,這個傳奇系列的作品所推出的遊戲應該要讓你感到緊繃,多虧了《異形:斷電》的結構,我們在大半遊玩時間確實繃緊了神經。我們還在等待《異形:孤立 2》(或隨便他們怎麼命名啦)推出,這部手遊儘管沒有辦法像CA的現代經典之作一樣撓到癢處,但至少這個期為的小冒險就觸控螢幕機制來說運作良好,並且善加利用了平台的獨特優勢,儘管它在某種程度上的體驗仍有些受限。《斷電》是一款不錯的手機遊戲,並完美地使用了系列授權,但現在我們已經玩完遊戲了,我們又開始渴望能盡快聽說關於《異形:孤立2》的消息。

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