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Kingdom Hearts III

《王國之心3》

終於到了這個時候,《王國之心3》歷經10年開發,終於推出。

  • 文本: Andreas Juul, translated by Alicia Chang

在懷舊主義的概念基礎之上,《王國之心》自2002年起開始其作為《最終幻想》融合迪士尼宇宙雄心勃勃的聯盟。隨著時間推移,《最終幻想》的角色越來越少,並在《王國之心3》當中完全缺席。然而,其影響力並未因此而消失,並且有很多時刻對《最終幻想》遊戲表達敬意,甚至直接複製其場景。此外,迪士尼角色與一些《王國之心》的原創角色混合在過去幾部作品中遭遇了身份危機。隨著系列第二部遊戲跟《夢中降生》推出,遊戲內的世界經常會感到脫節,與整體情節失去聯繫感。許多獨特的迪士尼世界最終變成了電影的重現,並且感覺上更像是一種障礙,而不是很酷的融入。Square Enix 很清楚這一點,並且幸好在《王國之心3》當中沒有出現這樣的現象。每個我們能夠拜訪的世界感覺起來都和索拉的任務有所連結,而不只是在遊戲裡出現的迪士尼樂園。當玩家到《玩具總動員》世界拜訪胡迪跟巴斯光年時,這不會像是重播電影而已,而是引入了新故事與新設定。《王國之心》因此不會打亂步調,並一直維持趣味,鼓勵探索。

這系列從來不怕嘗試各種遊戲玩法與機制,並且也是一款回合制式的卡牌遊戲結合老式動作RPG。儘管如此,藉由《王國之心3》Square Enix 終於搞定了玩法的每一個元素。這不僅值得見證,同樣地玩起來極有樂趣。戰鬥擁有一個優化的個人化系統,允許索拉在戰鬥中使用3把鑰刀。每把鑰刀都有獨特能力並能進行不同的武器型態轉換。其中一把鑰刀可以變成具有破壞性的錘子,能夠破壞眼前所見的一切;而另一把則可變成致命的溜溜球裝置。此外,每種武器都有一種獨特的特殊攻擊,可以對眼前的所有敵人造成巨大傷害。玩家可以使用各種物品為鑰刀進行升級,防止你最喜愛的武器隨著故事推移,在面對更強大的敵人時變得毫無用處。

Kingdom Hearts III
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除了索拉的鑰刀武器庫之外,受《最終幻想》靈感啟發的召喚又一次回歸,並且比以往更加好用──就算只是看看也賞心悅目。看無敵破壞王勞夫在大型商店裡面砸東西,或者在森林裡面召喚出小美人魚從來都不膩煩。唐老鴨跟高飛同樣地從未像在《王國之心3》裡面這樣可靠又有效率,和在《王國之心2》裡面一點用都沒有的情況完全相反。唐老鴨有時候會用強大的火魔法完成索拉的近戰攻擊,並且叫出巨大的流星重傷敵人。高飛則是很能夠善用盾牌防禦保護唐老鴨與索拉。AI也大大改善,玩家們真的能夠仰賴盟友來解決困境了。

在總體挑戰方面,很推薦大家玩「proud」這個難度。如果你玩的是一般設定,那沒有戰鬥會讓你真正感到具挑戰性,並且那是為只在意故事情節的玩家所準備的。

Kingdom Hearts III
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就在開發的早期階段,團隊從內部引擎Luminous換成了使用高人氣的虛幻引擎4。唉唷,這些開發人員可真是善用了這個引擎的能力發揮了各種創意。《王國之心3》在視覺忠實度、世界建造與美學設計方面達到極高成就。有皮克斯動畫工作室的一部份、真人電影的一部份、動畫與卡通的一部份──遊戲揉合了令人驚豔的藝術風格、生物群落與原創性。顯然,當你穿越加勒比海的開放世界或者《冰雪奇緣》中虛構斯堪地那維亞地區的雪山之際,視覺效果都達到極致。Square Enix投注於各個世界的心力無與倫比,無論是鬱鬱蒼蒼的《魔髮奇緣》森林,或者《大英雄天團》的繁華都市,又或者《王國之心》自己標誌性的黃昏之鎮(Twilight Town)──都美不勝收。甚至在戰役完成之後,探索世界也是純然的樂趣與享受,試著挑戰迷你遊戲、找出隱藏的寶藏;並且那些可選任務的誘惑都帶來了許多小時的額外樂趣。

多年來無數的傳言與開發,漫長的14年間等待,終於這個時刻到來。所有的殷切期盼之情、熱切的心緒,還有對於最終產品既期待又怕受傷害的情感都攀上了頂點。《王國之心3》是充滿了驚人元素的一場雲霄飛車之旅,引人入勝的故事,有趣的角色,美麗而精心製作的世界──就是他媽的極有樂趣。《王國之心3》,是真真正正的大師傑作。

Kingdom Hearts III
10 Gamereactor China
10 / 10
+
一個非凡的故事,有趣的遊戲,有趣的角色,看起來賞心悅目,改善了前作的概念。
-
遊戲開頭可能會令一些玩家感到困惑。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。