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Kingdom Hearts III

《王國之心3》

終於到了這個時候,《王國之心3》歷經10年開發,終於推出。

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有些遊戲好像永無見天日之時。諸多粉絲為《顫慄時空3》提出的鼓譟要求,被取消的《星際大戰1313》,還有神秘的《鐵拳X快打旋風》只是多不勝數的其中幾個例子,這些遊戲充滿巨大的潛力,然而卻從未真正推出。然而,現在一款歷時多年炒作、受玩家們聲聲懇求,可說神話級的遊戲終於發行──通常這樣的作品要不是發行時為時已晚,就是最終令人失望。不過,才華洋溢的開發團隊終究證明了他們的能耐,充分發揮其潛力並製作出真正特別的內容。簡而言之,經過多年的等待,《王國之心3(Kingdom Hearts III)》在多樣化的JRPG作品中取得了可說是達到里程碑的成就。現在讓我們解釋為什麼這個系列中的第三部正統續集超出了我們的預期。《王國之心3》終於降臨。

在 Square Enix 決定給回歸該系列的玩家們提供一些獎勵之前,遊戲甚至都還沒開始。首先短暫閃過迪士尼、皮克斯與Square Enix 各自的 logo 之後,宇多田光演唱的主題曲「Don't think twice」開始響起,接著一系列來自先前《王國之心》遊戲的劇情動畫開始播放──除了手機版遊戲之外,其他都有。那些自早年遊戲即成為粉絲的,或者最近藉由重新發行版本踏入這個系列之中的玩家們,肯定會瞬間冒起雞皮疙瘩,然後熊熊燃起對於遊玩《王國之心3》的興奮之情。就在甚至開始旅程之前,你已經按下了「新遊戲」,Square Enix 毫無疑問地是在對玩家們大聲昭告:《王國之心》回歸了。

《王國之心3》是第二部讓人「等到天荒地老」的企劃,繼《最終幻想 XV》推出之後,終於在年復一年的期盼中登上當前一代主機平台的作品。當後者在2016年經過10年開發終於發售,它帶來了標榜著「一款為粉絲與新玩家」推出的《最終幻想》,至此開發者的意圖昭然若揭。這部作品應該招募新粉絲的同時,也留住現存的粉絲群。《王國之心3》則走上迥然不同的路。這個系列的第3章接續著《王國之心 3D [夢降深處]》的結尾,讓新玩家與那些對於《王國之心》與《王國之心2》之外系列作品所知不多的人都只能保持沉默。事實上,《王國之心3》的前3至4小時都是專門針對特定的玩家,而不是為了要吸引更廣泛的群眾。正如《王國之心2》在開場時的緩慢節奏所收到的評價褒貶不一,其續集可能會面臨類似的情況。即便如此,遊戲的敘事倒是沒那麼混亂,隨著故事展開,Square Enix 想辦法簡化了一些在其他遊戲中出現過的瘋狂想法。

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Kingdom Hearts III
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簡單總結,《王國之心3》持續索拉、唐老鴨跟高飛的魔法冒險,他們的旅程從迪士尼邁入了另一個。這一次,他們的任務就是要聚集起來並追蹤「光之守衛(暫譯,the guardians of light),以便對抗邪惡的反派賽亞諾特和他的XIII機關。敘事的核心前提容易理解,並不是那麼複雜。我們強烈建議你最好玩過或至少知道在《王國之心 夢中降生》開頭發生的事件。儘管有著緩慢的開始,並且是該系列的第11章,《王國之心3》仍然在其40小時的運行時間內講述了一個令人著迷和引人入勝的故事。玩家將會經歷大量情緒,哭泣、嘲笑、畏縮、哀悼,目擊某樣真相並且對另一個真相感到驚詫。《王國之心3》是揉雜了JRPG、希臘悲劇與迪士尼魔法的美麗綜合體。聽起來很瘋狂,但,卻設法運作得很好。在內容方面,故事已經完結並且不會仰賴任何未來的DLC或具爭議的「遊戲即服務」模式運作。

《王國之心》遊戲的基石是索拉和他的朋友們在旅途中遇到的人物。儘管在《王國之心3》基本上也是相同的,但這一次 Square Enix 進一步改善了索拉、高飛跟唐老鴨之間的互動。玩家們真正能夠感受到他們之間的友誼與同伴情感。特別是隨著敘事的進展觀察索拉跟唐老鴨很有趣。甚至,對於其他迪士尼角色們也能夠給予相同的讚美。胡迪跟巴斯光年和在電影當中具備了同樣的個性,感覺起來就像是直接從電影中把他們請到了遊戲裡來一樣。《魔髮奇緣》的費林·雷德也一樣油腔滑調,而且在跟唐老鴨和高飛說話時有點兒傲慢。唯一的缺點是《冰雪奇緣》的角色們並沒有出現很長時間,主要都仰賴於電影場景。Square Enix的注意力放在讓原版角色的配音相同,這使得角色感覺起來更加獨特。像是James Woods、Zachary Levi 與 T.J. Miller 都再度被請來為他們的標誌性角色配音。說到配音與音效,《王國之心3》提供了魔法般的旋律。與《王國之心》與《王國之心2》的超讚配樂相同,並提供了琅琅上口的新旋律,這遊戲充滿了天籟之聲。特別是,那些抱有懷舊情懷的老玩家將享受在某些關鍵事件與活動中播放的所有經典曲調。 對我們而言,最難的就是忍住不跟著哼唱經典「You got a friend In me」──來自《玩具總動員》的創作靈感,或者要不在聽《大英雄天團》配樂時閉上眼也好困難啊。

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在懷舊主義的概念基礎之上,《王國之心》自2002年起開始其作為《最終幻想》融合迪士尼宇宙雄心勃勃的聯盟。隨著時間推移,《最終幻想》的角色越來越少,並在《王國之心3》當中完全缺席。然而,其影響力並未因此而消失,並且有很多時刻對《最終幻想》遊戲表達敬意,甚至直接複製其場景。此外,迪士尼角色與一些《王國之心》的原創角色混合在過去幾部作品中遭遇了身份危機。隨著系列第二部遊戲跟《夢中降生》推出,遊戲內的世界經常會感到脫節,與整體情節失去聯繫感。許多獨特的迪士尼世界最終變成了電影的重現,並且感覺上更像是一種障礙,而不是很酷的融入。Square Enix 很清楚這一點,並且幸好在《王國之心3》當中沒有出現這樣的現象。每個我們能夠拜訪的世界感覺起來都和索拉的任務有所連結,而不只是在遊戲裡出現的迪士尼樂園。當玩家到《玩具總動員》世界拜訪胡迪跟巴斯光年時,這不會像是重播電影而已,而是引入了新故事與新設定。《王國之心》因此不會打亂步調,並一直維持趣味,鼓勵探索。

這系列從來不怕嘗試各種遊戲玩法與機制,並且也是一款回合制式的卡牌遊戲結合老式動作RPG。儘管如此,藉由《王國之心3》Square Enix 終於搞定了玩法的每一個元素。這不僅值得見證,同樣地玩起來極有樂趣。戰鬥擁有一個優化的個人化系統,允許索拉在戰鬥中使用3把鑰刀。每把鑰刀都有獨特能力並能進行不同的武器型態轉換。其中一把鑰刀可以變成具有破壞性的錘子,能夠破壞眼前所見的一切;而另一把則可變成致命的溜溜球裝置。此外,每種武器都有一種獨特的特殊攻擊,可以對眼前的所有敵人造成巨大傷害。玩家可以使用各種物品為鑰刀進行升級,防止你最喜愛的武器隨著故事推移,在面對更強大的敵人時變得毫無用處。

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除了索拉的鑰刀武器庫之外,受《最終幻想》靈感啟發的召喚又一次回歸,並且比以往更加好用──就算只是看看也賞心悅目。看無敵破壞王勞夫在大型商店裡面砸東西,或者在森林裡面召喚出小美人魚從來都不膩煩。唐老鴨跟高飛同樣地從未像在《王國之心3》裡面這樣可靠又有效率,和在《王國之心2》裡面一點用都沒有的情況完全相反。唐老鴨有時候會用強大的火魔法完成索拉的近戰攻擊,並且叫出巨大的流星重傷敵人。高飛則是很能夠善用盾牌防禦保護唐老鴨與索拉。AI也大大改善,玩家們真的能夠仰賴盟友來解決困境了。

在總體挑戰方面,很推薦大家玩「proud」這個難度。如果你玩的是一般設定,那沒有戰鬥會讓你真正感到具挑戰性,並且那是為只在意故事情節的玩家所準備的。

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就在開發的早期階段,團隊從內部引擎Luminous換成了使用高人氣的虛幻引擎4。唉唷,這些開發人員可真是善用了這個引擎的能力發揮了各種創意。《王國之心3》在視覺忠實度、世界建造與美學設計方面達到極高成就。有皮克斯動畫工作室的一部份、真人電影的一部份、動畫與卡通的一部份──遊戲揉合了令人驚豔的藝術風格、生物群落與原創性。顯然,當你穿越加勒比海的開放世界或者《冰雪奇緣》中虛構斯堪地那維亞地區的雪山之際,視覺效果都達到極致。Square Enix投注於各個世界的心力無與倫比,無論是鬱鬱蒼蒼的《魔髮奇緣》森林,或者《大英雄天團》的繁華都市,又或者《王國之心》自己標誌性的黃昏之鎮(Twilight Town)──都美不勝收。甚至在戰役完成之後,探索世界也是純然的樂趣與享受,試著挑戰迷你遊戲、找出隱藏的寶藏;並且那些可選任務的誘惑都帶來了許多小時的額外樂趣。

多年來無數的傳言與開發,漫長的14年間等待,終於這個時刻到來。所有的殷切期盼之情、熱切的心緒,還有對於最終產品既期待又怕受傷害的情感都攀上了頂點。《王國之心3》是充滿了驚人元素的一場雲霄飛車之旅,引人入勝的故事,有趣的角色,美麗而精心製作的世界──就是他媽的極有樂趣。《王國之心3》,是真真正正的大師傑作。

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10 Gamereactor China
10 / 10
+
一個非凡的故事,有趣的遊戲,有趣的角色,看起來賞心悅目,改善了前作的概念。
-
遊戲開頭可能會令一些玩家感到困惑。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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