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Ashen

類《黑暗靈魂》之作,《蒼白家園 Ashen》的挑戰心得

在光與黑暗之間的掙扎於此一來自紐西蘭、《黑魂》式的遊戲當中持續著。

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在紛飛的蒼白灰燼當中,我們沒有臉孔、個性遭到剝奪的英雄已經在《蒼白家園》當中經歷了許多。這不是一款輕鬆的遊戲,我們曾遭長矛刺穿、墜崖死亡、亂棍毆死、被吃、洗了硫酸澡諸如此類──簡單地說,我們經歷過地獄。然而,好事是你很少在這個淒涼而充滿謀殺、處處危機的世界當中單獨遊蕩。幸好,有些人並沒有屈服於黑暗,並且將會在你艱苦的旅程上與你相互扶持。

在寫這篇關於《蒼白家園》的評論時,我們不能不提一提其顯然的靈感來源。只要抓起控制器、看一下介紹,你大概就能夠曉得這款遊戲基本上在和《黑暗靈魂》及其類別致敬。這是一個複製品,不過是品質不錯的一個。有點像是在From Software 的作品當中那樣,到處都有敵人在各個角落處遊蕩,伺機而動,等著襲擊你,並導致你多次死亡。如果你玩過《黑暗靈魂》或者《血源詛咒》,你很快地就會適應這款遊戲的本質,但新手玩家們很有可能會處於震驚當中好一會兒緩不過來,因為這遊戲的難度簡直可說非常殘酷。前方沒有容易的康莊大道好走,你只能把苦吞下去,自己想辦法爬起來。

故事本身倒是挺常見的,這是一個關於光明與黑暗之間鬥爭的經典故事。善與惡。 為世界提供光明的上帝已經死了,這解釋了相當暗淡的環境。實際的情節並沒有真正佔據中心位置,取而代之,是整體氣氛與你碰見的人們給予遊戲意義。我們儘管能夠欣賞這樣的設定,執行確仍有許多不足之處。花了幾個小時在遊戲內結識新人,我們不太苟同設計選擇。當沒有人有臉孔的時候且敵人缺乏特質個性時,要辨識誰是誰是非常困難的事。在《黑暗靈魂》裡至少每個敵人背後都有一則故事,講述了導致遊戲中悲劇事件的背景。在《蒼白家園》裡面沒有這些,我們就只是為了拯救自己的造型才殺、殺、殺,殺死敵人。為友善角色進行的配音倒是挺不錯的,但由於缺乏情感而感覺起來有點脫節。

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Ashen

戰鬥是這個遊戲最亮眼的部份。好幾種敵人擁有不同的獨特能力,並有不同的舉止行為,要求你必須根據情況適應遊戲玩法。玩家有一系列不同武器可以選擇。我們傾向於選擇平衡的裝載,以便讓我們可以快速攻擊,但也能夠在敵人揮舞巨大武器並減損我們生命值的時候能夠及時撤退。首先,我們被帶有巨大尖刺的鎚子給吸引走,使用這個武器令我們無法裝備盾牌。一開始都還挺好的,但隨著遊戲世界逐漸開放、新敵人出現,我們逐漸了解到我們必須有所改變。堅持從一而終都使用同樣的東西也不是不可能,但有鑑於遊戲內提供的大量裝備,硬要限制自已的話確實有點兒愚蠢。在這兒,玩家們都能找到適合自己的東西,或者說,適合各種狀況的裝備與武器。

不僅僅是遊戲的一般基礎結構令我們想到《黑暗靈魂》,控制方式感覺起來也幾乎相同。使用右邊扳機鍵,你可以發起更慢,更強大的攻擊,而右鍵則可以發出更快、但比較不那麼致命的攻擊。如果你按住左鍵,你能以盾牌護住自己,並在適當的時刻按下左扳機鍵讓你招架和抵抗敵人的攻擊。 你還配備了 Crimson Gourd(Ashen版本的原素瓶)來恢復健康。 如果你的Crimson Sap用盡了,你就會死去並失去你收集的Scoria(Ashen版本的靈魂),這樣一來就得需要在重生時再次收集它們了。我們有一種感覺,《蒼白家園》與《黑暗靈魂》是如此相似,缺乏了原創性。即便這樣,當談到任務時,一切就非常不同了。

就如我們先前所提到的,在旅程途中你會遇到好幾名新角色,他們會有些任務要交給你完成。這些任務被分成主要與支線任務,並提供了不錯的多樣性。如果你接受支線任務,你也會獲得一名同伴協助你在那些極具挑戰性的戰鬥中存活下來。多虧了多樣化的任務,你會一直感到被激勵,並樂意進行地毯式的搜索,只為了不要錯過某項東西。有好多秘密可供你挖掘呢。

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這些任務可以與AI同伴一塊兒進行,或者你和一名朋友一塊兒玩也行。這裡有著令人感到興奮的合作遊玩功能。好幾項任務都需要兩個角色才可繼續,自然而然地,和人類同伴一起玩當然更有樂趣。雖然這樣講,AI同伴其實不差,相反地還頗有幫助。有了同伴一起,你可以到那些單獨無法前往的地方。舉例來說,你可以站到同伴間上,搆著那些原本看得見摸不著、令人垂涎三尺的寶藏。

一般熱愛挑戰的玩家們很有可能由於強迫合作模式而有些躊躇卻步,但是你不要擔心會因此缺乏挑戰。不太可能。即便合作模式是這個遊戲體驗的核心,我們要跟你說,這遊戲從來不簡單啊。經常你會發現自己被超過兩名敵人包圍,在只有一名朋友協助的情況下,基本上是勢均力敵,誰贏都很難說呢。我們會推薦你和朋友一塊兒玩是因為,你沒有辦法與其他玩家溝通。出於此一原因,我們主要選擇和AI同伴一起而不是陌生玩家。愛信不信由你,但這樣的選擇可是救了我們很多次。

在約莫為20小時的冒險旅程當中,你會面對好幾種各形各色的boss戰作為有趣的挑戰。在花了非常久的時間想辦法摸清boss 底細,都幾乎想要放棄之際卻終於成功後,會給你帶來極大的成就感。滿足感並不會止步於此,因為完成任務也意味著你會在自己持續擴展的營地中獲得更多同伴。這些新朋友們會帶來更多服務,這開啟了新升級、新任務與其他令人興奮的事情。多虧了這樣的設定,在《蒼白家園》裡面總有些新鮮事情可做,這使得遊戲感覺起來就比較不那麼只像是《黑暗靈魂》的複製品了。

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在A44出品的這個第一部作品當中驚喜相對而言較少,這一點有點可惜。但是,我們也從來沒有因此感到無聊,對於新手而言,能夠打造出這樣一款遊戲算是頗有成就的。其藝術風格也許無法吸引所有人,不過如果你不看這一點,你會發現《蒼白家園》是部挺具娛樂性質的遊戲,你會逐漸為之越來越著迷。森林、地窖、墓穴,與空城:這許多地點都能供你走訪,它們也提供了各自不同種類的敵人與你會挺需要的寶藏。

對於玩慣了《黑魂》的老手們來說,《蒼白家園》不是款你應該忽視掉的作品。對於新手而言,這也算是入門該類型挺棒的一個選擇,因為你不需要任何前導知識就可以玩。儘管視覺效果很無趣,感覺起來遊戲也與其靈感來源極為肖似,A44仍然想辦法帶來了我們不會在短期內忘卻的很棒體驗。如果你正好在逛遊戲商店,想找一個恰當的挑戰並且也想和好朋友一起經歷,那別錯過《蒼白家園》。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
激烈的戰鬥,大量的探索,良好的配音,各種各樣的敵人,大量的武器可供選擇。
-
沒有吸引力的設計,缺乏語音聊天,沒有特別的原創性。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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