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Insurgency: Sandstorm

《暴動:沙塵暴》──講求團隊合作的高難度射擊遊戲

New World Interactive的射擊遊戲席捲PC,並預計明年登上遊戲主機平台。

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《暴動:沙塵暴》手下可不留情,要是你的角色就這樣不明不白地死了,他們可不在乎。這裡可沒有什麼歡慶的擊殺鏡頭,沒有任何機制來讚美不間斷的連勝──這是一款不介意探索戰爭即地獄、不應掉以輕心此等概念的射擊遊戲。當然了,New World Interactive的第一人稱射擊遊戲中戰鬥的殘酷性來自於玩家本身,但不同模式之下的整體結構仍是使該系列第二部遊戲如此嚴苛的原因。

玩家可以選擇要控制反叛武裝分子或者民兵軍人,進入一波又一波激烈的戰略戰鬥當中,並爭奪捕獲點。遊戲總共有三個主要模式可供遊玩(從排名到休閒都有──並不包括與機器人一起的合作模式),但當你尋找一個良好的有利位置時,這個遊戲也很看重戰術思維、團隊合作和仔細探索等等。 當然,如果你槍法夠好,能穩定瞄準,帶來的幫助也不小。

位置乃屬關鍵,你可以輕易就辨識出哪些玩家在beta測試期間就花上大把時間玩,因為就是這些人在你了解到發生什麼事情以前就先把你給放倒了。對地圖的知識與了解程度於《沙塵暴》中也極其重要,而且得花上幾個小時你才能夠掌握情況。直到你對每張地圖都熟悉到就像在自家後院閒逛以前,我們誠懇推薦你在前進時小心謹慎,因為我們之所以在遊戲裡死掉,有一半情況是因為在搜索前線的時候無意中走得太遠。

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關卡本身,則誠如遊戲名稱所示,位於黃沙遍野的中東及其周邊地區,並配有一系列廣大塵土紛飛的地圖,其中充滿了建築物與有趣的細節,使得行動更具備合理性。這些關卡遠非基於平衡與平等打造的對稱性競技場,反倒充滿曲折蜿蜒並為攻擊方與防衛方皆呈現了獨特的挑戰,使得《沙塵暴》的戰鬥感覺起來更加劇烈。

Insurgency: SandstormInsurgency: Sandstorm

玩家能夠承擔一系列的戰場角色,從領導團隊倒近距離戰鬥專家,甚至遠程狙擊手。我們傾向於扮演更加通博、全面的角色,不過如果你喜歡更有目的性或者更專業的工作,你有好多選項可以考慮。這是一個有利於團隊協調的設定,確保所有的基礎都被列入範圍之內,但這並不是那種職業定義一切的射擊遊戲。

和你的遊戲內角色一樣重要的還有你攜帶上戰場的武器。我們在找到真正稱心如意的配備以前,經歷了多番調整。後座力這個因素不可小覷,因此能夠簡短銳利的開火是關鍵,除非你想要犧牲一點威力與效果來換取多一些些的穩定性。除了基礎選項,還有一系列附件可以進一步強化自己所選的槍枝。在選擇與應用方面的可用物數量不少,這些物品感覺都很獨特並具備真實度。

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專精所選用的武器在《沙塵暴》裡面可說再重要不過,而如果你不知道如何應付手中那把槍,你絕對沒有機會在嚴峻的形勢下生存下來。正如我們早先提到的,這款遊戲難於上青天,工作室的忠實追隨者也全力遵循適者生存的殘酷方針,歡迎你進入開放區域,然後精準地一槍把你爆頭,毫無慈悲可言。想都別想要在《沙塵暴》當中輕鬆過活,甚至就算你已經熟練掌握情況、對遊戲上手,你的敵人還是很有可能會利用你犯的愚蠢錯誤,然後給你點顏色瞧瞧。

Insurgency: Sandstorm
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在《沙塵暴》裡面的緊繃來自於其遊戲設定,這意味著你在戰場上被殺掉之後,通常無法立即重生。如果你踏出了掩護體外,或者走進某人的視線之內後因此被殺,你通常得要等上幾秒,直到下一批人潮準備好,你才能再度加入戰場。有時你甚至得等到某個目標達成後你的隊伍才會重生;由於我們自己不明智的匆忙舉動,我們也花了不少時間乾瞪眼觀賞自己的隊友遊戲,自己卻只能等待。這個設定從而確保了每條新的命都是珍貴的,這使得玩家們不至於過於隨意,而浪費自己寶貴的命。

即使那些穿著厚重盔甲的人也非常脆弱,而且只需要短暫的一發精準射擊就可以擊潰對手。在這裡,生命的脆弱性激發了保守的遊戲玩法,再加上每次重生都有可能需要經歷漫長時間的等待,這確實會增加壓力,並且在你所採取的每一步驟上都增加了明顯的重量。凡要作出決定,都必需考慮後果。

New World Interactive 創作出了一部高壓並重視參與度的射擊遊戲,讓技巧嫻熟與善於利用戰術的玩家能夠從中獲得回報,不過這款作品當然並不完美。我們主要批評的部分也許就是遊戲潤飾得不夠,並且由於和所有正向的層面相比,很難不去注意到某些東西看起來有多粗糙。雖然遊戲大半內容都很細緻,角色動畫寫實度也大大提升,然而在視聽品質方面這個作品仍然很難與大型熱門作品匹敵。考慮到開發工作室的規模,這算預料之內的情況,但我們不禁想知道,如果團隊擁有更大的預算和更多的時間,能夠提供我們怎樣的成品。

Insurgency: Sandstorm

如果開發時程拉長一些,那NWI肯定能夠更好地優化遊戲,舉例來說,我們就比較不會看到那些冗長的紋理加載時間,界定範圍時動作也能夠更順暢。我們也有注意到一些小錯誤,不過沒有會破壞遊戲體驗的,也沒有出現像我們當初在為該系列首部作品進行評論時遇到的那些問題。內容方面,你會覺得稍嫌不足,另外一個模式本來可以更好地帶來動態改變並提供多樣性。此外,由於開發方向改變,工作室決定要專注於提供多人合作體驗,因此暫時取消了單人戰役模式(老實說,我們也不想念那個模式)。

然而,技術問題就廣泛的層面看來相對影響較小,而且就大半部分而言,我們對於New World Interactive想辦法達成的成果感到激賞。《沙塵暴》是一款充滿氣氛與緊繃張力的第一人稱射擊遊戲,足以與這個產業內最大型的那些遊戲作品相提並論。當然,其完善程度無法與《戰地風雲》或者《決勝時刻》那樣的作品相比擬,又因為其嚴苛的核心本質玩法,肯定對於那些心臟不夠力的玩家來說也不適合,不過如果你正在尋找一款毫不保留、需要你認真以對的射擊遊戲,那最新推出的這款《暴動:沙塵暴》值得一試。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
緊湊而吸引人的行動,身臨其境的氛圍,體面的武器處理,巧妙的遊戲模式推動了合作玩法。
-
有些小程式錯誤,潤飾不足,發行時內容本可更豐富些。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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