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Just Cause 4

《正當防衛4》

Rico Rodriguez 穿上裝備,準備好要再大鬧一場。

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Rico Rodriguez 這人是很忙碌的,畢竟他自從2006年首部《正當防衛》推出以來就一直在推翻霸道的獨裁者們。現在他又一次隨著Avalanche Studios出品的該系列第4部續作回歸,我們被告知本次遊戲的規模為「前作的4倍」。我們為此燃起了高度希望,想要看看這個系列是否能藉著第4部衝上有始以來的最高點,並為更大規模的大屠殺作好了準備。

這次遊戲發生的背景地點在虛構的索利斯島(Solis),該國充滿動盪。一個名為The Black Hand」、由Oscar Espinosa一手策劃的組織正在壓迫這片土地上的人民,更糟的是,他們還開發了控制天氣的技術,這個技術不巧正好與Rodriguez 的父親有所相關。那麼你可能猜到了,我們蓄鬍的英雄抵達之後,反擊才會開始,並組織起「混亂秩序(Order of Chaos)」這個團體對抗黑手的權威性(使用前線機制──賺取混亂點數,組織小隊,接著部屬這些小隊前往佔領地圖上的各個區域)。

在令人耳目一新的事件當中,遊戲開場時 Rodriguez 堅持認為他可以獨自攻擊 Espinosa 嚴密防守的高塔基地,無視了盟友Mira 的建議,結果受到重創,並證明了他那匹夫之勇的男子氣概大錯特錯。不過這樣的角色深度並沒有延續太久,因為在半小時內我們就又單槍匹馬地推翻政權,每個人和他們的狗都想要我們的幫助,把那些有紅色油漆標記的一切事物通通炸毀。

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Just Cause 4
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但是說真的啦,哪有人是只為了故事情節來玩《正當防衛》的啦?許多粉絲們都是為了同一件事,也只為這個而來:混亂。Avalanche Studios向來為能夠在遊戲內提供這些爆炸性的行動而感到自豪,當然在這裡也不例外囉,存在著各種各樣可供摧毀的東西,從最小的瓦斯桶到超巨大的衛星天線,都可能化為千萬殘骸碎片如雨滴般落到你和敵人的頭上。

物理系統整體上來說玩起來挺具有娛樂性的,特別是當這些斷垣殘塊一股腦兒通通落到敵人身上的時候。正如你所期待的那樣,總會有很多事情發生,但偶爾你也會碰上一些有風險的時刻,像是一名隊友輕輕地走進你的飛機並隨意移動它,或者直升機在地面上突然失控彈跳卻找不出明顯原因。

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另一樣我們在該系列裡面看過的重要玩具就是抓鉤槍啦。你不只可以從一個地方到另一個地方,把一樣東西和另一樣東西連接在一起(從牛隻到導彈也行?),現在你甚至也可以在物品上部署氣球和助推器。前者幾乎與實際功能相同,將物體抬起並懸掛在空中,而且如果你的熱氣球數量足夠,你甚至可以把坦克送到地平線那一端。推進器也不言自明,把東西往某個方向推去,就是這種功能囉。

這些全都可以透過選單進行自訂設定,你可以在你可以在運行當中使用十字鍵(DualShock 4)進行切換,使得操作更快也更容易。你也可以進行更改,是否需要點擊 L1 或者是否要進行自動部屬,還有調動熱氣球與助推器的兇猛程度。

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也許《正當防衛4》最大肆宣傳的創新部分是各種天氣系統。憑藉他們擁有的技術,黑手組織已經學會了如何控制元素,其中一種就是閃電,藉由使用永久性風暴來保護某些地區。你可能會認為這聽起來像是一個新鮮而令人興奮的新遊戲玩法,但在大多數情況下,這功能只不過是在某些區域帶來了一個永遠存在的雷擊威脅,在你頭上炸開一些火花之類。從機制角度來看,它作用不大,但從視覺角度來看的話嘛,閃電倒是能夠製造一些壯觀的瞬間場面。甚至,還有一個巨型龍捲風可以撕毀土地,你也能夠利用它來進行大量的空中特技。

除了全新的天氣元素與重要的故事情節之外,總體上任務結構很重複而且乏善可陳。90%的時間裡你要不是從某地護送人們到另一地,從敵人手中保衛某項物品,再不然就是要在有限的時間內啟動各種碼頭。我們起初並不是很介意這些,但到第四或第五次就覺得疲乏了,而且我們歡迎那些稍微帶來不同感受的地底監獄或高空特技任務。此外,甚至有個特別煩人的任務,我們做的就只是在直升機上枯燥地等待,其他人卻能夠拿著武器開火盡情享樂,那一次真的可說是個低點。

當然遊戲中也有一些支線任務,某些需要你除掉特定數量的衛星天線,但也有更多獨特的任務──像是要你為某個古怪的電影製片人承擔任務,這名製片人意圖惹惱黑手以獲得她的鏡頭。再說一次,這些稀奇古怪的目標提供了我們所歡迎的節奏變化,並能將我們的小隊送往更多的混亂點。

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比起進行這些任務更令人討厭的是,如果遊戲當機了,我們就不得不再回到那個地方繼續進行任務,而這發生了好多遍。為寫這篇評價,我們主要是用PC來玩這款遊戲的,我們平均每半個小時就碰上一次遊戲崩潰的情況,意味著浪費超級多時間重新回到我們所需要在的地方;唯一慶幸的就是遊戲只會要你重新進行最近一個目標,所以你可以從中斷的地方繼續,而不用整個任務重來。

即使在遊戲中也存在錯誤。當在某條人行道上使用抓鉤時,Rico 偶爾會透過地面被傳送到另外一頭,更不用提降落傘會彈出來,控制突然沒有回應,物理系統也變得有點瘋狂。這些問題並不算是超大的問題,但在已經不算順遂的這條路上,更是增添了幾分崎嶇。

視覺上遊戲也有些問題。角色動畫常常讓我們疑惑地挑起一邊眉毛,像是駭客愚蠢地跑到你的車上之類;但整體上還有更多其他的毛病。在PC平台上的性能表現讓我們感到困惑,實在太多次了,我們還覺得自己需要多檢查幾次,看看是不是我們缺了某些紋理或材質包沒有安裝到。確認不是我們的問題並以多種系統測試遊戲後,我們得出結論:遊戲的優化不佳,遠遠超出了我們手中這份評論副本提供的「已知錯誤」列表範圍。繪製距離問題、紋理彈出、低解析度紋理、鋸齒和動畫故障(超出《正當防衛》的平均標準值)──除了幀速率問題之外,幾乎所有可以想到的性能問題都冒出頭來了。

巨大的綠色植被背景偶爾閃閃發光、彈出並交替消失,即使在較短的距離,火焰和爆炸也會在較遠的距離看起來像是鑲嵌進來的,也很模糊。最重要的是水沒有紋理,船和其他物品似乎根本沒有與水發生任何物理性的交互。甚至在地圖上的龍捲風從遠處看起來也很醜。

這些問題持續出現在不同的關卡與我們用來嘗試遊戲的所有系統上,從GTX908、GTX1080ti、一直到RTX2080;不過我們沒有機會在AMD系統上測試遊戲。在我們的評論中,我們提到,遊戲仍然是一項未完全完成的作品,然而這些問題嚴重影響了沉浸感。最糟糕的是,這次《正當防衛》可能具備了有史以來最好的設定:在遠處的高海拔地區跳傘或滑翔,為黑手組織帶來毀滅與死亡,並飛過遊戲中的極端天氣系統之一,或者用爆炸填滿畫面。

稍後在過程中,我們進入了 PS4 版本進行測試。儘管遊戲在我們遊玩的幾個小時內運行狀況更好(它沒有當機,這算是一個開始),但仍有出現一些明顯的錯誤,如鳥類在空中靜止而不是自由飛翔。不過這是我們測試過的最穩定的版本,而且控制器運作得更好,所以玩起來也比較輕鬆。

總而言之,我們進入《正當防衛4》遊戲裡面的時候預期內容會有些改變,我們當時也希望擴大的野心意味著這個遊戲不會再像是只由一條鬆散的故事線與類似的任務串起的一連串爆炸行動。然而終究,這還是我們所獲得的,遊戲本身並不足夠有趣,也沒有足夠的合理性。也許《正當防衛》的硬核粉絲會喜歡抓鉤功能、天氣跟前線這類新元素,但我們認為這之中許多都挺華而不實,也沒有造成什麼實際後果。不管怎麼說,我們覺得最好還是等開發商推出幾次更新之後,再進入遊戲裡吧。

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05 Gamereactor China
5 / 10
+
爆炸場面更大更好,提供新的抓鉤元素。
-
PC版本一直出現當機情況,任務沉悶而重複,程式錯誤太多,故事很少。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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