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Thief Simulator

閃開讓專業的來!《小偷模擬器》讓你過過當賊的癮

入室盜竊可能不會像《俠盜獵車手》那麼令人嚮往。

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《小偷模擬器》非常適合那些成天幻想著偷雞摸狗,渴望從他人身上順手牽羊一點錢的衝動型罪犯,因為你會把這個Greenview 街這個社區作為待宰目標,搜刮一切可以拿到當地當鋪換成白花花銀子的戰利品。隨著你作為小偷的效率提高,你將可以獲得更複雜的小工具,如夜視鏡和駭客筆記型電腦,並且通常還有多種選擇,可用於進行入室盜竊,所以,這都取決於玩家們:你是想要提起勇氣並試圖撬開前門的大鎖呢,又或者偷偷摸摸地找出一扇沒上鎖的窗戶。

偷偷摸摸的潛行自然是至關重要的,萬一你被抓了,可沒有什麼能讓住戶閉嘴不要尖叫或者賄賂警官們的選項。你只能非常小心謹慎地行動,確保自己蹲伏在灌木叢中或攜帶撬棍進行可疑活動時,不要倒楣被哪個路人甲看到。如果你看到了藍色與紅色的警示燈旋轉著朝著你的方向前來,你可以選擇躲到床底下,或者戶外的垃圾箱裡(不要嫌臭!);雖然說如果你天性熱愛冒險,你也可以孤注一擲,衝向車子然後試圖逃跑。幸好,被逮捕的代價也不至於太讓你肉痛,只是你會被送回上一個檢查點,然後所有在失敗的工作期間收集的任何戰利品都會通通消失而已。

就在成功偷到點什麼之後,遊戲會依據你的表現給予評價,並獲得額外的XP值,這些都取決於你作為小偷的能耐。如果你打破窗戶、驚動警察,或者除了烤麵包機和平底鍋之外什麼都沒有偷到手,那麼你不太可能獲得很多獎金。藉由獲得XP並升級,你會獲得技能點,能夠把這些點數投入技能樹,以便解鎖新的能力,像是讓你能夠攀爬圍欄,或是把監視器塞到郵筒裡面之類的。有一系列令人印象深刻的技能可供學習,但我們發現自己的選擇很大程度上取決於故事,因為我們需要某些技能才能升級。我們發現自己處於一個兩難的十字路口,因為我們真的想提升我們的承載力,但也不想被迫經歷苦差事和延遲我們的升級進度。

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在你的基地這邊,會有一台PC電腦,讓你可以進行搶劫之前購買提示,滿足其他陰暗罪犯的要求,以及購買開鎖工具、手電筒和登山手套等新物品。在Rent-a-Thug(雇用小混混)分頁上,你可以執行副線任務,通常會讓你竊取特定物品,或摧毀某人珍貴的財產以獲得現金獎勵。這些任務感覺上重複性有點兒高,但如果你在主要故事任務期間表現不佳,這些可以作為幫助你升級的方法。 在Blackbay上,你可以購買一些關於資產的有用提示,例如租戶的例行公事、安全提示以及有關有價值的戰利品位置的提示。 這可以使竊盜變得更加容易,因為你不需要在灌木叢中窺探或檢查每一扇門,但提示當然是需要你付出點兒代價的囉。

我們很快注意到的一點,就是人工智能缺乏智慧。 另一件事,則是我們的行為似乎對我們每晚搶劫的社區沒有造成任何影響。 例如,我們連續三晚以Greenview 街的110號、111號與112號為目標,但是沒有人對我們起疑心,甚至在我們一股腦兒把手機、超大尺寸的印表機跟裝飾品倒在當鋪桌子上時,當鋪老闆甚至都懶得多瞟我們一眼。如果,作為小偷的我們要是偷懶而招致一些後果,或者遭搶劫的受害者們能夠把貴重物品藏起來或者安裝全新的安全監控系統,那應該會讓遊戲更棒更好玩的。

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我們得提到駕駛控制裝置,因為這個部分感覺特別笨重,而且在高速行駛時我們從未真正感覺到自己確實能控制車輛。我們發現自己因為經常撞到樹木與柵欄而時不時就得要進行車輛維修;而且如果你撞上一名行人,那你的任務就會自動失敗,所以我們不得不超級慢地開車,當我們離開搶劫現場時,這可能會讓我們看起來更可疑。同樣在控制層面,值得強調的是,目前遊戲還不支援使用控制器,這對於休閒玩家來說可能是更加痛苦的一件事。

《小偷模擬器》也許不像我們一開始所希望的那樣攫取我們的注意力,但仍然是足夠具娛樂性的一部作品,充滿了緊張時刻與玩家選擇。在知道只要幾分鐘就能夠掃空好東西並在不被偵查到的情況下溜走,我們很享受偷偷摸摸的匆忙感,並且具有多樣可用設備的廣大工具箱也讓我們多了好多玩法。雖然人工智能和駕駛控制等核心方面感覺可以做得更好,而且我們對技能樹在很大程度上受到故事任務的影響感到失望。不過,如果你正在尋找一個輕鬆有趣的潛行遊戲,那麼《小偷模擬器》還挺值得一瞧的,只不過它不太可能為這種類型遊戲吸引什麼新粉絲就是了。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
提供緊張刺激的感覺,大量技能可供解鎖。有趣的概念。
-
人工智能和駕駛等基礎功能低於標準。遊戲的結構本可更有活力。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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