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評論
Super Smash Bros. Ultimate

《任天堂明星大亂鬥 特別版》遊戲分析與評論

任天堂在2018年度最後一部大型作品終於釋出,看起來他們似乎是把最好的留到了最後無誤。

  • 文本: Kieran Harris,translated by Alicia Chang

經典模式讓一切回歸基本,讓你的戰士通過一系列8項挑戰,包括了bonus 競技場與最終的boss戰。每一個經典模式都以所選鬥士作為主題,我們就對抗了60年代的遊戲經典吉祥物小精靈(Pacman),並在皮卡丘的戰鬥之路上使用精靈球與大師球作為主要的可增生道具。我們很欣賞這些微妙的偏差,但我們發現模式在後半段失去動力與熱忱,因為我們被推進了相同的基本收集挑戰模式,並失去了我們與MasterHand戰鬥的時間軌跡。

Super Smash Bros. UltimateSuper Smash Bros. Ultimate

線上與本地多人模式當然一如往常充滿混亂。一次可以讓多達8名角色進行對戰,並創造自己的自訂戰鬥,對某些方面進行調整,例如說可增生的物品、競技場轉換與損害計數器。甚至還有這個GameCube控制器支援,使你可以使用這個午餐和形狀的控制器重溫該系列的往日榮光。除了標準戰鬥之外,還有錦標賽模式,讓最多達32名的參賽者一較高下,並有團體戰(Squad Strike)讓隊友可以輪流加入戰鬥並逐一對戰。

儘管遊戲大半部分維持相同,就算把命魂模式排除在外,仍然有一些改變存在。在啟動遊戲之初,玩家們現在只有8名可玩角色可選,其餘戰士要等到過一段時間後從各個不同的模式當中獲得。我們知道這可能是為了不要讓玩家們感到眼花撩亂過於困惑,是要讓玩家能夠可以先掌握如何使用那些最直接的角色,但我們也可以了解為什麼這對於休閒玩家來說是令人感到失望的作法,畢竟他們很有可能只是純粹想在一開封後就到多人模式裡找些樂子。不過,另外有個受歡迎的感變,那就是現在玩家可以在選角色之前先選擇競技場,這幫助玩家在選用角色之時做出更明智的選擇(當然,除非你將競技場設定為隨機)。

Super Smash Bros. Ultimate

Switch 本身的混合特性使得《特別版》感覺上就像是我們在上一代遊戲機週期中所獲得的Wii U和3DS的個別版本結合到了一塊兒。我們分別在手持模式與底座模式下進行了不少場戰鬥,並且都沒有任何很明顯的大型性能問題出現。但我們確實發現,更加混亂的戰鬥在小螢幕上使我們更難集中精神。當使用一連串進行強硬攻擊的按鈕組合時,Pro 控制器握在手裡感覺起來更棒了,但即便只使用單一 Joy-Con 也非常合用,某位在評論過程當中陪同的任天堂員工向我們證實了這一點,他持續地藉由看似不那麼直觀的控制方法,一路過關斬將掃掉了好幾名玩家。(真是高手、高手、高高手!)

《特別版》不負這個名稱──這是最終極的《大亂鬥》體驗。這部作品也幫助穩固了任天堂繼2017年推出《超級瑪利歐 奧德賽》和《曠野之息》之後就相當有限的第一方陣容。它總共帶來了超過100個競技場,以及該系列有史以來全數的鬥士,還引入了一個類似RPG那樣的命魂系統,幫助大大擴展了自訂範圍,並提供一個非常令人滿意的解決方案,我們非常確信完成主義者肯定怎麼都玩不夠。其經典模式確實有一些輕微的缺陷,我們也希望能有更多戰士,但這些小瑕疵當然不至於扯《特別版》的後腿,這仍然是一款我們已經預見自己在將來會多次回訪的佳作。

10 Gamereactor China
10 / 10
+
聚齊該系列有史以來所有出現過的角色,包括全新的命魂系統,充滿達數百小時的內容。
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經典模式在某些地方有點兒磕磕绊绊,一開始只有8個角色可用。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。