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The Red Strings Club

《紅弦俱樂部》

繃緊神經,一起進入這個科幻的遊戲世界裡吧。

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「紅弦俱樂部〈The Red Strings Club〉」不是普通的酒吧,你的酒保Donovan也不是泛泛之輩。他販售訊息,而玩家則會是他的謬思,讓他調製出不同的酒水,使得客人們改變心情。一點點波本威士忌加苦艾酒可能就會讓某人陷入歇斯底里的狀態,或者深陷喜悅的幸褔之中。Donovan要做的可不只是調酒、賣酒,他也要販售訊息,並與他的夥伴Brandeis一起揭開某個公司的大型陰謀──這個公司在人身上植入某種程式,消除人們的種種負面情緒,諸如低落、恐懼或者憤怒。這究竟是一種洗腦的手段,或者只是為了建造更好的社會而必須採取的必要措施?

遊戲開始的場景你就會看到Brandeis從摩天大樓的邊緣墜落,讓你不禁思索他的命運。這個片段是讓你驚鴻一瞥的遊戲實際結局,意味著故事並沒有個Happy Ending,至少對Brandeis來說沒有。但基於你的行動與選擇,實際結局可能會有些微的不同。這款遊戲牽涉到我們在當今社會中面臨的一些重大議題;自由意志、資訊,以及我們是多麼地信任那些大企業。這些主旨都被處理得非常仔細,你真的可以感受到世上並無絕對的黑與白、對與錯,而你「為了捍衛自己所主觀認知的正確及正義之事能夠做出什麼?」這樣的問題則是會經常出現。

The Red Strings Club

Donovan 與 Brandeis 在酒吧裡碰面時,有個筋疲力盡的機器人踏入了酒吧。原來這個機器人是一個新的Akara,具有感知同理心的機器人模型,能夠做出道德相關的選擇。她曾經在Supercontinent企業裡為尋求自我提升捷徑的人類們設計基因植入陶器,但某一天,她的客戶給了她新的指令。事情的發展結果變得很糟。但Donovan看見了她的潛力,讓這名機器人監視來酒吧消費的客人們,以此獲知客人們的情緒狀態。

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如果你現在還不大了解,《紅弦俱樂部》是由Deconstructeam〈《天在看》開發者〉製作的一款敘事冒險遊戲,設定在有著賽博龐克風格的未來,幾乎所有人身上都有著基因植入物〈除了Donovan由於疾病問題而無法之外〉。老主顧們會到紅弦俱樂部中坐下來,等待Donovan為他們送上一杯又一杯的特製調酒。他也與客人交換訊息情報,而出於某種原因,每個進到酒吧裡的客人似乎都與Supercontinent企業有關,而這個企業即將要發行他們的社會心理福利更新了。在這裡,你將獲得對滲透企業至關重要的相關資訊。

關於《紅弦俱樂部》,我們最喜歡的其中一項元素就是有許多可供探索的部分。這裡的敘事不會讓你只是在故事中進行直線性的旅程;遊戲中有很多秘密與額外的內容供玩家調查,而你能夠透過在遊戲裡做出的各種決定打造自己的遊戲體驗。某些部分在當下看似單純無害,然而有些部分則是從一開始就讓你產生一種背負著什麼的沉重感。

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在遊戲裡,有個需要碰運氣的部分──就是那些迷你小遊戲,讓你可以從對話中獲得資訊。我們逐漸地享受扮演Donovan來調製飲料,特別是在有很多事情需要考慮的時候,你得要用手中的調酒器想方設法確保自己做了所需要做的事,讓客人打開話匣子,滔滔不絕地為你送上情報。但是,當你扮演Akara在設計並製作那些基因植入陶器的時候,這一個迷你遊戲就變得惱人並且有點令人沮喪了。把它想成在《暴雨殺機》裡面的果汁盒,不過更加使人躁動不安且繁瑣複雜。我們有點過度投入了,因為我們不停地在遊戲過程中大聲咒罵出來。Brandeis作為駭客行動時顯得比較老派〈不過為了不要破壞大家的樂趣,我們就不多說了〉,但這部分可能是謎題和/或幾個迷你遊戲中的一大亮點。很明顯地,開發人員積極地想要讓這些元素夠精緻,並且比起你想像中的敘事體驗遊戲更有深度,只不過機器人Akara的陶器製作小遊戲感覺使人有點工作過度,並且難以控制。

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《紅弦俱樂部》的寫作部分非常傑出,角色們在文字間被描繪地非常貼切〈遊戲裡沒有配音演出〉。這也是為什麼某些文法錯誤看上去特別顯眼,不過希望很快就會有些補丁可以消弭這些小瑕疵。在遊戲的最後部分還有一點,就是Brandeis的駭客行動部分,你得要不停地重複一段對話才能獲得你所需的所有訊息,因為你無法選擇詢問第二個問題,就只好重來,才能再問一次。總的來說,這只是這部精彩絕倫的科幻故事內的其中一項小缺點,你將會獲知許多關於角色的知識〈這些資訊在你從頭到尾玩第二次的時候會很有價值〉,某些角色非常突出,像是Larissa ,Edgar和Johanna。最後那個角色是你在遊戲開始時遇見的Supercontinent企業高級主管,玩家和她的互動算是挺有趣的。

The Red Strings Club

遊戲中的畫面設計與音樂也很不錯。非常令人驚豔的像素畫藝術和一些我們所見過最稀奇古怪的液體物理學〈再次強調,這些遊戲裡的迷你遊戲真的比想像中精細好多〉,還有你會忍不住跟著哼哼唱唱的配樂。遊戲的長度也很剛好,花了我們幾個小時才完成,而且遊戲內沒有什麼濫竽充數的部分,使得你會想要慢慢來,好好沉浸在敘事裡。

某些方面說來,《紅弦俱樂部》感覺上是個採用了1970年代反烏托邦科幻電影元素的微妙現代作品。結局特別讓我們有這種感覺,無論使用什麼樣的玩法,玩家的決定都會影響結局。在製作陶藝的部分我們感到有點挫折,不過整體來說這款遊戲很不錯,我們也很推薦對於自由意志、社會控制和人工智慧議題等有興趣的玩家,可以嘗試看看這款遊戲。

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08 Gamereactor China
8 / 10
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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