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Mutant Year Zero: Road to Eden

《突變元年:伊甸園之路》遊戲點評

一隻鴨子與一隻野豬勇敢地面對在瑞典西部海岸出現的那些東西......

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變種人千奇百怪,什麼型態樣貌都有,無論是醜惡的敵人或者自以為正義但幫倒忙的傢伙們。後者出現在《突變元年:伊甸園之路》這部作品當中,這是一款專注於潛行的冒險遊戲,具備了回合制戰鬥元素,背景設定於重啟的《Mutant》RPG宇宙。這次的冒險追隨著兩名變種人Dux 跟 Bormin(綠頭鴨跟野豬),他們身負一個任務,深入被摧毀的戰區(Zone)當中,解救方舟(自由人類最後的避難所?)於食屍鬼之手,並有機會能夠找到傳說中的伊甸園避風港。

我們很快地就開始質疑自己決定以「困難」的難度遊玩《突變元年:伊甸園之路》的選擇究竟是對是錯了 (這個遊戲有一般、困難跟非常困難三種難度模式設定)。挑了這個難度,為此我們必須重新加載存檔(謝天謝地,遊戲在每次戰鬥結束後都會自動儲存),質疑我們自己的戰術,切換裝備,並重新嘗試。但老實說,挑戰正是使得這個遊戲值得一玩的原因;如果沒有了這些──極具挑戰性並需要你找出每個情況的解決辦法的戰鬥與關卡,並想辦法最大化利用變種人的潛力──那這個遊戲就不會那麼令人印象深刻。一般難度在挑戰方面與困難模式相似,只不過一般難度在戰鬥之間可以完全恢復生命值。我們在遊戲當中度過的最佳時光,就是我們必須要重新思考戰略的那些時刻:也許是要大張旗鼓,也許是要使用煙霧分割戰場,也或許是使用手榴彈進行群眾控制等等。

我們已經提到過在這兒可用的某些戰術。基本上就像是《Xcom》戰鬥。每一輪的每一個角色都有兩個行動點,任何類型的攻擊或主要突變都會結束所述角色的回合(而移動或重新加載需要使用一點)。你會需要管理彈藥(重新裝填)並四處移動,以提高自己的命中率並尋求掩護。每個變種人都會產生突變(基本上這些都是技能),並可裝備一項主要、一項次要和一項被動變種技。某種次要突變可能是Bormin的豬豬衝撞能力,讓他可以用頭衝撞敵人,兩輪內把敵人幹掉。另一種次要突變可能會是蛾的翅膀,讓特定角色能長出翅膀並獲得某些方面的提升(例如說像是重要射擊會有更棒的命中率之類的)。主要突變則典型地是更具有威力,並允許進行兩發攻擊(但具有-25%準確度的減益效果),使你免受一輪傷害,以及具有像EMP暈眩的次要效果等等。每一名變種人可能不會具備許多種突變,但是為每種情況選擇正確的版本可能就是勝利的關鍵。某些技能與其他技能能夠配合使用,並且是可以結合武器升級、變種能力與頭盔給予100%的爆擊率的。那些冒險的時刻,當一切都壓在50/50 機率上,或者能夠進行致命一擊的時候,肯定都是遊戲中的大亮點。

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Mutant Year Zero: Road to EdenMutant Year Zero: Road to Eden
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在這個系統當中,每件小事都很重要。增加了額外 25% 的準確度,或者額外的傷害點都可以產生重大影響。但在潛行方面的主要須關注的就是限制好所需面對敵人的數量。這兒有個相當二元的潛行系統,而當你可以攻擊一名落單的敵人時(意味著他身處自己同伴視覺範圍之外),你應該,你真的應該要低調行事。在一輪內解決掉他們,讓你的敵人無法警示附近的同夥。所以,每個關卡都變成某種益智遊戲,你需要找出如何在不進行大規模戰鬥的情況下削弱敵軍力量,並且讓自己的能力得以發揮。其中一個層面就是將你的小組人員分開並在各個定點躲藏好的重要性,如此一來就能夠更乾淨俐落地把那些巡邏的敵人各個擊破。這裡儘管只有極少的工具能夠使用,然而所提供的戰術深度真是令人著迷。

因此,你將會需要嘗試不同的方法,並且大多數時候你需要俐落且安靜;不過在碰上某些敵人時或某些戰鬥過程中,你反而需要需要大張旗鼓。例如,Bormin有這樣的一種能力,在某一輪比賽中可以不受到任何傷害,這在你已經驚動了一整隊敵軍的情況下,倒是可以派上十足的用場。應該注意的是,與你的敵人相比,你的力量不足;在一場勢均力敵的戰鬥中,你就很可能會輸掉並且輸得很慘,很少有一個關卡是你可以避開三打一的劣勢的,所以我們絕對建議你還是潛行為妙,降低被圍毆的慘狀嘛。

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敘事講述Dux與Bormin了解了更多關於這個陷入後世界末日混亂狀態的瑞典,戰區圍繞著他們所知的安全天堂方舟,以及關於他們的起源。他們是潛行者,戰區則充滿了食屍鬼,覬覦著想要摧毀方舟,拿人類飽餐一頓。當然啦,故事還有更多細節,隨著你升級,你就會了解更多關於社會崩塌的資訊,還有關於那場導致遊戲內世界淪為廢土的戰爭。這不是最有血有肉的故事,不過諸如Dux跟Bormin的角色幫忙給予了許多所需的故事風味。總的而言,你會指揮五名變種人,另外三個分別是Selma、Magnus跟Farrow;這些角色會在遊戲過程中加入你的冒險旅途。

必須要說一下,開發人員為細節灌注了大量的愛,而若你剛好懂一點瑞典文,以肯定也會很享受這些雙關語。即便你不明白,那也沒關係。遊戲裡還能找到一些大型電玩機台(當然不能玩,畢竟那世界都分崩離析了是吧),甚至包括了The Bearded Ladies工作室的《Landit Bandit》呢。你知道,裡頭有隻食屍鬼還戴著破爛的Lucia王冠。就算只是聽聽我們的變種朋友推測戰前某些事情所具備的意義,那也很令人享受。

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我們花了大約25個小時來完成整個戰役,但若你是一名回合制遊戲的天才,那你可能可以只花一半的時間完成。我們的意思是,這個戰役模式的規模挺可觀的,而若你熱愛高難度挑戰,那 Iron Mutant 模式八成是你的菜(永久死亡機制)。值得注意的是,儘管有可選的地圖與任務,但這些也不是真正可選的,因為你會需要經驗值與戰利品才能夠升級。不管如何,就這個意義上來說,這款遊戲的結構挺老派的。

遊戲並非沒有缺陷。我們在相機方面碰上了一些問題,偶爾還有出現音頻故障的情況。選單也可能會讓你費點勁,當在為你的小隊成員們更換裝備的時候很有可能使你感到特別痛苦。每一名變種人都必須配有一項主要武器,就算他們沒在當值也一樣。這使得你要點擊上4、5次,才能夠把三種消音武器之一切換到想配備的角色身上,而不是只要點一次就好。當我們在遊戲的後半段切換 Bormin 對付食屍鬼,而讓 Farrow 對付機器人的時候(她的技能在這裡是關鍵),這讓我們進行了好多次無意義的點擊操作。

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在設計方面我們原本希望能夠看到某種指標,關於某種特定聲響能夠傳得多遠(例如說,鄰近的敵人會不會聽到絕望的豬豬衝撞呢?),還有,如果能夠有更進階的潛行工具能自由使用那就更有趣了(某種引誘敵人遠離的方式,也許不錯?)。我們也有點失望地發現,那些公告預告片當中的可愛CG動畫都沒有出現在遊戲裡面。取而代之,我們只看到了一些還算迷人,但仍然不夠強力的圖像。

《伊甸園之路》是一款對玩家要求頗多的遊戲,其結構相當強硬且老派。然而,當你解決問題時,這個遊戲也不吝於給你獎勵;而自從我們在遊戲後期逐漸掌握了戰鬥系統與細節之後,我們發現自己細細品味著每一次的戰鬥與得以挑戰的新地圖,這些都說明了遊戲體驗的美味程度。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
提供了讓你思索如何進行戰鬥的挑戰,驚人的戰術深度,一則有趣的故事與遊戲世界,對細節的關注和很棒的合成配樂。 -
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一些些的技術問題,選單可能有點繁瑣,老派的遊戲結構可能會讓一些年輕的遊戲玩家感到驚訝。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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