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11-11: Memories Retold

紀念一戰終結百年:《11:11記憶重述》

DigixArt與Aardman還有萬代南夢宮聯手出擊,以不同的角度與特別的方式描繪了第一次世界大戰。

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11月11日全世界的人都聚齊在一起,紀念100年前第一次世界大戰終於完結。這是一場改變了此前衝突定義的方式,並且對地球留下了巨大的衝擊與影響。萬代南夢宮則以自己的方式協助人們緬懷過去。就在那一週,他們發行了DigixArt 與 Aardman 打造的作品,《11:11記憶重述(11-11: Memories Retold)》,這款遊戲更加著重於以獨特的方式紀念第一次世界大戰,我們也玩了一會兒遊戲,了解其想要傳遞的意義。

也許《11:11》真的都專注在戰爭的人性故事上聽起來很有點兒陳腔濫調之感,不過如果把這款遊戲裡的所有東西都稱為「老掉牙」那可是很不公平的,而且對你來說也是種損失。在這裡我們不會從看了千百遍都膩了的觀點來看故事──深陷戰爭泥沼之中的前線士兵──我們取而代之見到了兩個不像軍人的角色,其中一個甚至不是我們迄今為止所聽說過的典型戰爭英雄。

首先我們見到了哈利,一名來自多倫多的年輕攝影師,他自願加入戰爭,穿上軍服,只為了取悅在家鄉他仰慕的對象茱莉亞。他陪伴著英國少校巴雷特,擔任他的私人攝影師,少校承諾這名青年的努力將會使名聲遠播,傳回故鄉。另一邊,我們看到科特,他是一位德國工程師,並且也加入了戰爭。儘管如此,他並沒有受限於自己的職業,因為他加入戰爭只是試圖想找到他失踪的兒子麥克斯。

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這兩個角色都為玩家們提供了截然不同的戰爭觀點,從哈利的天真與無知到科特狹隘的井底之蛙視野,我們就不透露太多劇情,不過可以說,他們的生活以令人驚訝並且有趣的方式交織在一起。在這個情節中,這兩名角色都是主角,而且這裡不存在絕對的好與壞的情況。這是一篇兩人各自懷有明顯相關動機的故事,並沒有任何一方被描繪成敵人反派。

11-11: Memories Retold
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這款遊戲以第三人稱電影式的體驗推出,你可以在哈利與科特之間定期切換,看看每個角色在特定時刻都在做些什麼。你的任務永遠不會太費勁,因為遊戲巧妙地混合了輕度謎題與探索,但如果你真的沉浸在每個角色的戰爭經歷中,你將能夠從遊戲中獲得最大的收穫。藉由與你的同伴談話並環顧四周,你會看到Aardman和DigixArt是如何重現戰爭的經驗的;其中不僅包括我們都知道的恐怖,還包括人與人之間的聯繫,以及他們待在一塊兒時所度過的快樂時光。這裡包括了從玩撲克牌一直到拿防毒面具給窒息盟友的各種內容;各個面向都沒有被遺漏。

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在地圖上也四處散落著各種於各章節可以收集的東西;藉由組合起這些,你可以獲得更多戰爭中的檔案文件與文物,這教育了玩家關於從士兵補給包到戰壕下面的隧道等一切知識。這款遊戲在敘事方面確實是虛構的,但其餘的背景內容倒是非常依據事實而打造,可說是真正的寓教於樂。

11-11: Memories Retold
可供收藏的文物之一。

很重要且值得注意的一件事情,就是你在遊戲裡面從不需要作戰。這不是《戰地風雲》也不是《決勝時刻》,讓你必須定期廝殺並深陷衝突當中;正如我們上面所述,這是一款講述了關於受到戰爭影響的人們體驗的遊戲。因此,角色的死亡給予了我們在這類遊戲中不常見的沉重分量,並強調了所被牽涉到的人的情感強度與痛苦。

談到重量,你在遊戲當中進行的選擇會有戲劇化的影響。一個極佳的例子就是你作為科特寫給女兒露西的家書,你可以選擇要強調哪個主題,這接著就會影響到遊戲內稍後發生的事情。例如你可以誠實得很殘忍,說你不確定麥克斯是否還活著,或者你可以撒點善意的謊言,承諾說很快就會讓麥克斯回家,儘管你自己都不相信自己說的話。更重要的是在探索世界或者和同伴談話的過程中你可以解鎖關於能夠告訴露西什麼內容的更多選項,屆時,家書可就不只是唯一一個你能需要做出的重要選擇了。

所有這些情感和強度都由兩名為主角配音的聲優非常好地表現出來:Elijah Wood 和Sebastian Koch。Wood 確實給哈利的敘述帶來了年輕的天真,將他描繪成一個真正不了解正在發生的事情影響的年輕人,而Koch 則真實地給我們帶來了一個厭倦世界的父親,他滿心就只想找到自己的兒子。

Olivier Deriviere的編曲可能是能夠最有效地提供這場遊戲精彩瞬間的配件。管弦樂配樂的作用即是突出體驗的高潮和樂趣,例如當哈利開始在海外進行新的冒險時,但對我們來說最難忘的時刻是在遊戲結束時轉向一種非常險惡不祥的風格,並製造出一些非常令人難以忘卻的時刻。

11-11: Memories Retold
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不僅是因為第一次世界大戰的寫照才使這個遊戲值得注意,團隊努力的藝術風格更是錦上添花。遊戲的每一秒都被描繪成一幅動人的印象派繪畫,這意味著你可以看到各種各樣的筆觸,無論你看的地方是多麼的微小。在倫敦帝國戰爭博物館中舉辦的發布會上,製作人喬治·羅(George Rowe)告訴我們從技術角度來看這是多麼困難的細節,但是你可以從我們在這篇評論中提供的螢幕截圖發現,這些付出的努力得到了多少回報。

這可不只從技術角度來看非常令人驚艷,也非常貼近主題。因為這種技術導致一切都變得有點模糊,結果感覺更像是夢幻般的,甚至有點像記憶。今時今日你也許都已經不期待能夠從其他遊戲中找到更精巧的細節了,然而這在這個效果非常好用。你會對事物有一種普遍的感受,並仍然可以找到輕鬆上手的方法,這一切都很重要,並且這一風格會產生某些令人驚嘆的結果,尤其是當你看著滿是罌粟花的田野的時候。那種迷濛。

就如任何一種繪畫那般──會動的,不會動的──顏色就是關鍵元素,而在這裡更重要不過。綠色海洋中罌粟花的那種熾熱紅色,以及穿透濃黑夜晚的橙色都令人難以置信的美麗,儘管藝術風格並不總是令人驚嘆(人物的面孔並不怎麼好看,我們必須據實以告),然而對於這裡大半的體驗來說,這是一個極好的選擇。

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我們真正有的一點兒小小抱怨是關於遊戲當中出現了一些技術問題。例如有時候動畫會出些紕漏,三不五時劇情動畫的字幕無端消失,然而,並沒有什麼真正會減損我們享受這款作品心情的大問題。

當然了,正如任何形式的虛構情節一樣,故事當中有些幻想與令人不可置信的元素,但這並沒有奪走遊戲獲得精心雕琢並以最毫不掩飾的形式向我們披露戰爭最恐怖的事實,與其好的一面。兩方之間形成了聯繫,並衍生出了友誼,然而數不盡的傷亡與無止息的痛苦卻不容忽視,哈利與科特各自的故事展示了在戰火下一切可能會有多麼的艱困。《11:11》對於百年前這場噩夢般的衝突給予了精彩致敬,而要使得這樣的作品脫穎而出肯定需要花上部不少心力。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
人性與相關的戰爭故事,美妙的藝術風格,淒美的配樂,角色的配音很棒。
-
臉部動畫看起來不太好,小小的技術問題偶爾發生。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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