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Overkill's The Walking Dead

《過度殺戮陰屍路》遊戲點評

《陰屍路》這個系列再度擴張,本次推出的是一款合作前行射擊遊戲。

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由《劫薪日》和《劫薪日2》創造者Overkill Software開發、母公司Starbreeze負責發行,《過度殺戮陰屍路(Overkill's The Walking Dead)》試圖將一度曾經非常流行的僵屍射擊類型重新推到眾人面前,不過他們的表現如何呢?

殺僵屍的合作體驗現今已經被許多不同的開發商探索過了,很顯然地所謂的這種體驗也已經被發揮得差不多了。然而呢Overkill工作室從前一名敘事巨頭Telltale Games手中接過了火把,承接著打造一款基於《陰屍路》宇宙發展新遊戲的任務。Overkill較少著重於敘事層面與後果,而是更加專注於合作遊戲玩法。針對《陰屍路》的電子遊戲遺產進行了一些全新的嘗試,不過這仍然是一種熟悉的體驗,讓我們能夠熱愛或者至少享受的更穩定體驗。我們想到《惡靈勢力》與《死亡之島》,還有Techland 的近期作品《垂死之光》,然而這部作品在任務結構上更偏向前者。

遊戲讓玩家追隨著四名倖存者在受到活屍病毒感染的華盛頓特區中遊蕩──Grant、Maya、Aiden 還有 Heather,這些是已經解鎖的角色,全數可玩並且各自具備不同的技能與武器。不過在這兒沒有漫畫中的主要人物可以讓粉絲們一眼認出。每個角色在完成任務之後都能夠進行升級,不過不是在中心(這很奇怪)。反之,你必須回到主選單,才能夠升級職業與核心技能。如果你想要在4人合作任務當中生存下來,你就得要好好充分地利用不同的技能與武器組合。因為即便是第一個關卡,也驚人地超級艱難。在我們的第一節遊玩過程當中,我們無法讓整個團隊聚集到一起,所以只好和網路上的三名隨機玩家一起進入遊戲。值得注意的是,這裡沒有一種真正可行的辦法,讓你不使用合作方面的玩法,所以你要嘛與其他玩家一起對抗潮水般來襲的活屍大軍,要嘛就是藉由沒有屁用的 AI 弱弱地幫點忙(而我們真心不推薦你用AI)。

設置場景後,就可以開始行動了。在沒有任何指示的情況下,我們被放入遊戲的中心區域,在那裡你可以為任務做好準備並在之後重新組隊,為完成的工作獲得獎勵。我們環顧四周,這實際上花了我們好一段時間才弄清楚我們應該做些什麼,以便真正開始執行任務;毫無疑問地這讓我們的隊友感到沮喪。不過,在漫無目的地跑了一會兒並與沒有給我們太多的信息的人物交談過後,我們終於在一扇大門後發現了一個綠色的動畫廣場,並很快發現站在它上面就能夠觸發任務並開始幹點正事。

Overkill's The Walking DeadOverkill's The Walking Dead

任務與《惡靈勢力》類型當中的設計非常近似,並讓你的小隊經歷挑戰,可不僅僅是關於那些不同的目標與大量的活屍軍隊,在這兒還有一個被稱為「家族(The Family)」的敵人陣營。這些人類敵人會給玩家們帶來比想像中更多的麻煩,因為在遊戲裡面,音量太大可是沒什麼好處的哦。隨著音量儀表的上升,會有更多活屍被吸引到你的位置,並為你所在的地方送去更多敵人。而且也不只是你的槍會發出噪音,玩家還必須擊倒人類敵人,最好是以潛行的方法去做,例如使用Heather的十字弓或者近戰武器,才能夠更順利地度過任務。

這些任務都是基於地圖的方式呈現,因為這裡並不具備開放世界的概念。你從一個點開始並在另一個點結束,承擔新的任務,並在不同的地圖上做同樣的事情。在整體視覺效果方面,D.C的黑暗街道彼此之間沒有太大差別;看上去灰茫茫的,破碎的水泥建築物與殘敗的街道,裡面裝滿了同樣灰色(只是沒那麼堅硬)的不死族群,偶爾會有些許陽光照射在它們身上。至於目標,有一些提供了有趣的體驗,從簡單的「到那邊,做那些」此類任務一直到讓玩家們需要自行搞清楚如何進行的謎題都有。

Overkill's The Walking Dead
Overkill's The Walking DeadOverkill's The Walking DeadOverkill's The Walking Dead

如果有一名玩家被擊倒,那麼可以由支援角色 Maya 扶起並進行治療,然而如果整支團隊都被擊倒(這肯定是會發生的,有鑒於這個遊戲事實上非常具備挑戰性並缺乏新玩家在進入遊戲時需要知道的資訊),你就得從頭開始任務,無論在你死亡的時候,團隊離完成任務有多麼接近。某些關卡也很冗長,所以一支優秀的團隊、有些級別也很長,所以一支優秀的團隊,良好的裝備和溝通是團隊生存的關鍵。近戰與槍戰通常具有非常通用的感覺,而槍戰則是兩者中更令人滿意的,但是因為隱身機制如此完美地被整合到玩法之中,所以你最好不要使用過多的火力。彈藥也非常稀少,這是另一個讓你多加使用可升級、可改造的進戰武器的原因。

令人難過的是,《陰屍路》系列中的這一部分感覺非常重複。儘管任務目標不同,但大多數都是非常機械式且僵硬的結構。劈砍、猛擊、治療隊友、給發電機加電,生存或者死亡。戰鬥感覺起來從不夠有趣,故事肯定也不是遊戲的焦點。對於一部生存遊戲而言,這過於簡單,沒有什麼能夠將其與漫畫周圍的小說(或其他形式的創作)聯繫起來。至於其他問題嘛,伺服器有點不穩定,在加入或開始執行任務時,經常把玩家給踢出去。加載時間也非常令人沮喪,活屍在螢幕上閃爍個一分鐘(有時兩分鐘)都是家常便飯,可以讓你煩躁得想要拔頭髮。

儘管說了這麼多,如果你有一組完整小隊,並且準備好要來點兒簡易的僵屍屠殺合作冒險,那麼《過度殺戮陰屍路》是挺有趣的。但是,可別被令人感到挫折的第一個任務或者可怕的加載時間給嚇跑囉。

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06 Gamereactor China
6 / 10
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還算挺有趣,處理得很好的潛行機制,不同的技能組合帶來不同體驗,某些目標需要經過深思熟慮。
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加載時間有時長得可怕,有點不穩定,如果沒有完整的陣容,被迫只能選擇AI同伴的做法有些強硬;基於客觀看法,遊戲非常難。重複性高。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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