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I'm not a Monster

《我不是個怪物》

這不是一只狼人,也不是賽隆人,但肯定有著某種怪物,就隱藏在我們之中。

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《我不是個怪物(I'm not a Monster)》一腳踏在你的PC桌電螢幕上,一腳踩在你的餐廳桌上。儘管它有著平鋪覆蓋的環境和基於回合制的設定,喚起了如《Xcom 2》之類的一般精神,但它事實上與《狼人(Werewolf)》這類型的社交演繹遊戲有更多共同之處。就像受歡迎的派對遊戲一樣,玩家需要試圖弄清誰才是他們之間的叛徒。《我不是個怪物》中讓玩家進行團隊合作,找出到底誰是偽裝的外星假冒者,誰才真的絕對是自己的盟友。

使我們想要一探《我不是個怪物》這款遊戲的主要因素是其藝術風格。我們對這種複古的科幻美學總無法抗拒,這款遊戲對昔日的科幻小說充滿了詼諧的敬意。一切的一切,從覆蓋圖形的顆粒狀視覺濾鏡到敘述者透過風格化喚起時代的最佳嘗試,一切都是為了帶來非常具體的感覺,它確實很好地設定了情緒。特別是,環境充滿了豐富的細節,角色具備美味的一般性,主選單也打造得非常經典。

受到藝術風格與明顯的《Xcom》機制影響,我們驚訝地發現《我不是個怪物》事實上與我們所預計的相差甚多。起初,這樣的感覺是愉悅的。正如先前所述,這是一款社交演繹遊戲,並且已經調整了機制以促進這種公共遊戲玩法。 簡而言之,所有玩家都會在相同的固定時間段內策劃出他們的動作,然後所有玩家在下一階段同時進行遊戲。一再重複。

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這當中的外星人比人類更少,但感謝他們的能力,外星人可以假扮成人類型態並混入其中,他們可能很難被偵測到。每一個人都在尋找微妙的線索,想把將朋友與敵人區分開來。遊戲過程當中進行了大量猜測,這種體驗將從與朋友一塊反複遊玩的過程中獲益的,隨著在多個劇本中的演變,一起探索 meta 元素。問題在於,你是否能夠找到足夠的人來一起玩呢?

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好的社交演繹遊戲約莫花費你20英鎊左右,而如果它是一個帶有演繹元素的大棋盤遊戲(比如說《星際大爭霸》的經典改編桌遊──那些討人厭的賽隆人有夠難被揪出來的!)那麼也許價格會翻一倍。《我不是個怪物》要價比10英鎊多上一些些,不過每一名新玩家都必須擁有一份遊戲副本,如果你的朋友人數很多,那成本就大大增加。而且,你也需要多一點人才能夠玩這款遊戲。為什麼?因為這遊戲自己玩就是不怎麼好玩。

對於初入門者而言,缺乏足夠的教程會使遊戲最初難以遊玩,除非你準備搜索正確玩遊戲所需的其他說明,否則你在對上其他玩家的時候可是會處於極大的劣勢。如果沒有對關鍵功能的基本理解,貿然投身遊戲中是不足的,但這就是我們所發生的情況。並且特別令人沮喪,因為遊戲裡確實存在一些非常有趣的想法,例如可以組合以提供額外能力的項目。在我們自己研究過幾個重要方面的清晰度之後,我們注意到該遊戲的現存玩家們正在轉向投身論壇,以便更全面地解釋遊戲的基本面。

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然後還有其他大型的失敗部分:聊天。社交演繹遊戲建立在玩家之間進行的微妙交流之上,你需要能夠閱讀肢體語言,就像你必須嘗試梳理他們所說的話語脈絡一樣。這根本不可能只透過語音通信溝通,事實上(根據我們的經驗)大多數的語音玩家都在講俄文,使得遊戲的這一方面幾乎難以突破或有所穿透。儘管你可以使用預先寫好的文本行與其他玩家進行交流,但是這樣一來就無法造成微妙或細微差別的餘地了。

I'm not a Monster

雖然如此,有了一大堆朋友共同遊玩,這可能會讓你在這場比賽中度過非常歡樂的時光,特別是如果有人願意花時間真正深入挖掘機制,並將更細微的規則傳達給其他人了解。雖然有很多事情沒有獲得解釋,但基礎知識非常簡單。人類玩家必須拯救 NPC,與此同時外星人則需要一直試圖阻止他們,搶奪 NPC 並將他們變成潛在的未來外星人,最好是在裝備精良的玩家角色無所知覺的情況下進行。如果一名外星人被發現然後遭到殺死,那麼已經被轉變的 NPC 將變成一個由玩家控制的外星人,所以這樣的循環會一直持續,直到某個團隊佔據上風為止。

社交演繹遊戲可以非常具娛樂性,並且在這種情況下所構築的機制幾乎可以肯定,會在適當條件下促進有趣的派對遊戲體驗。和朋友一起玩是最基本的,但毫無疑問,如果你們可以和筆記型電腦一起聚集在同一張桌子旁,或者參加一個LAN網域聚會,那就更好了。也就是說,如果你喜歡一個大型的社交演繹遊戲,並且你願意出門來趟旅行,我們可能會建議你關掉電腦,買個《一夜終極狼人》、《圓桌武士》、《星際大爭霸》等任何超讚的桌遊遊戲,這都能帶給你相同的歡樂體驗。

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但我們非常欣賞開發商 Cheerdealers 試圖在這兒做的,如果正巧有這樣的場合並且你也能夠和一大群朋友們一塊兒玩,基本的遊戲框架已經造好,足以讓你打造一些高品質的時光。話說回來,儘管我們喜愛這個作品並且也欣賞開發團隊的努力,但我們仍不推薦《我不是個怪物》給單人玩家──一切都在早期就轉為負面螺旋,主要是由於遊戲教學有所不足,但也是由於玩家與玩家之間出現的溝通障礙。這裡有一些好的想法,但可能還不足以拯救這個在電子遊戲領域中試圖做一些不同的事情的勇敢嘗試。

說了這麼多,《我不是個怪物》潛在具備了作為PS4上優秀PlayLink遊戲的可能性,如果它真的登上Sony 的遊戲機平台,我們很樂意再度嘗試。社交演繹遊戲真的很棒,因為它們提供的體驗基於規則上打造,透過時間演化,產生自己的生命,美名玩家都貢獻出不同變換的組合搭配,一切都基於玩家有所改變。目前,遊戲當中有太多小缺陷稍微拖累了這款遊戲,許多都是程式設計師無力修復的部分。然而,如果這是種一次性購買,將人們聚集在同一個空間中共享同一個螢幕,允許玩家們超越其基本機制的限制有所體驗,那我們認為,它還是有可能成功的。

I'm not a Monster
05 Gamereactor China
5 / 10
+
很棒的視覺設計,有趣的想法,提供龐大團體共玩的巨大潛力。
-
糟糕的遊戲教學,一些技巧不能很好地轉化到數位空間使用,而且不是一種有趣的 Solo 體驗。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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