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Super Mario Party

《超級瑪利歐派對》

名字裡雖然有超級,但這款遊戲真的有很超級嗎?

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任天堂Switch 去年度正式上市,就此之後這個遊戲機平台變成了許多成功概念與創意作品的溫馨家園,而從第一眼看見時我們就認為,《超級瑪利歐派對》再適合這個混合遊戲機不過了。畢竟,它主張的即是讓人們聚集在一塊兒,在何時何地都能夠進行簡單的多人遊戲。不過,當真正實踐時,這樣的目標是否能夠實現呢?

《超級瑪利歐派對》其實並沒有一個出色的開頭,因為一開始出現的是相當沒有吸引力的加載畫面,接著首先遊戲就要求讓固定數量的玩家和遊戲機參與其中。 其實前者在一般的家用遊戲機上聽起來再正常不過了,然而在Switch這樣的混合系統上,這實在不像是一個足夠優異的開始,特別是我們談論的是款應該要能隨意聚集起一組玩家的作品。

然而我們所懷抱的憂慮與恐懼在幾秒鐘後就被證實是多餘的,在我們選取一組隊伍之後,我們的團員就開始以平常的遊戲感進入情境當中。《超級瑪利歐派對》的大半魅力來自於可愛角色歡愉而令人享受的輕快氛圍;而當你看到 Koopa 在螢幕上進行了一場挺拙劣的比賽時,同樣的氛圍激發了你的同情心,這一刻我們內心的那個孩子被觸動了心弦。

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而且,是的,圖版遊戲回歸了,正如我們預料。然而,這場派對,他們回顧了該系列往昔的輝煌歲月。 似乎設計師已經聽取了社區的回饋意見和請求,這意味著骰子回來了,取代掉團體載具(意味著每個角色都能有個人動作)。事實上,它們甚至更進一步,添加了更有趣的內容,意味著擲骰子和穿過格子的時候,需要仰賴的可不僅僅是你的運氣。

事實上,現在每個角色都擁有自己的特殊骰子,這為每次投擲增加了一些有趣的分量與策略,以及始終吸引人的風險及獎勵因素。舉例說,如果你選擇了庫巴,你有機會在一次丟擲當中就獲得10,但他的骰子也有可能移除硬幣。除此之外,合作夥伴的加入(他們將骰子擲出的點數和你的骰子相加),更大的物品數字,以及與競技場相關的活動(例如,一顆炸彈可能爆炸並搶奪你的硬幣)都為每一輪增加了不少鮮活度,這些元素很有可能在幾個回合之內就造成翻盤的局面。結合投擲骰子與盟友,試著在迷你遊戲當中獲得更多的勝利,比其他人購買更多的星星,更重要的就是壓制你的對手──這些都是不停令我們想起為何《瑪利歐派對》為什麼運作得如此良好的原因,特別是在你和朋友們一塊兒玩的時候。

儘管可供選擇的圖版並不多(總共有四個,其中一個不可鎖),多虧了以團隊為基礎的模式,仍然有不同的方式可以進行遊玩。把一個 Joy-Con 交給另一位玩家,讓他們與你聯手,又或者甚至和幾個可以做為競爭對手的人一塊兒玩,都比單純對抗 AI 好玩多了。此外,在這兒所提供的移動自由度──你可以選擇一條路徑,而不需要遵從預先設定好的路線──這種改變儘管在紙上看起來非常容易,但這事實上給你提供了不少使用有趣戰略的發揮空間。這個新功能成功地挑戰了該系列的慣例,雖然很快地這就讓我們聯想到了線上多人模式的潛力,不過,很可惜地,再說一次,這個功能本次在《超級瑪利歐派對》當中缺席了。

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此外,還有一種以 River Survival 形式出現的合作模式,取代獨自一人獲取更多硬幣與星星,你必須和朋友一塊兒齊心協力,在一艘船上往下流而去,隨著滑稽有趣的划槳動作,在船左右兩方的人得要合作才能夠掌控好方向。這裡的目標是要藉由接觸水面上的紅色氣球,觸發一些特殊的迷你遊戲,這從而能夠為你的河流冒險帶來更多遊玩時間,與一般的圖版遊戲相比,添加全新的玩法。

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把圖版和模式都先放到一邊,一個好的《瑪利歐派對》遊戲首先需要的就是優秀的迷你遊戲,這也是《超級瑪利歐派對》閃耀之處。顯然這款作品在迷你遊戲數量方面仍然無法和《瑪利歐派對100迷你游戲大合集》相比;然而《超級瑪利歐派對》當中的80個迷你遊戲在多樣性與品質方面可是兼備,主要是因為開發人員很好地利用了Switch的獨特功能性。

換言之,如果沒有這台混合遊戲機的特殊功能,在這部作品內包含著酷炫而多樣化的挑戰很有可能就會走味了。一旦你玩過了這個遊戲,你就會突然了解到他們強迫玩家們使用單一Joy-Con的原因。這個系統的微型控制器變成了放大鏡、手槍、平底鍋、水管,甚至水晶罐。這些物品中的大多數巧妙地使用了運動控制和HD Rumble震動功能,我們並且要特別提及這個會在輪到你時響起的震動音效。有些人會選擇較為傳統的控制方法,使用搖桿與按鈕,不過最棒的遊戲會讓你忘記你正在使用的是控制器,並將使用的道具看作自己延伸出去的一部分。

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有鑑於其本質,我們得要聊一聊這個遊戲與他人共享的特性。和朋友們一塊兒分享的時候,越多人越多機台越好,因為這個遊戲鼓勵競爭、合作,甚至有時候還讓你從中搗亂團隊工作而不是促進同心協力。這也是為什麼我們覺得線上遊玩僅限於Mariothon模式很怪──這是一系列的迷你遊戲,目的是盡可能獲得最高分。有鑑於該遊戲包括了其他變體諸如Adventures或者 Rhythm 模式,為什麼不讓這些模式也能夠進行線上遊玩呢?雖然說沙發合作與本地多人模式當然是享受這個遊戲最棒的方式,不過透過網路共享類似的體驗很顯然地是任天堂不願正視的明顯問題。

但除了這一點以外,該開發商在迷你遊戲之間的平衡做得非常好,探索了各種不同的遊戲機制,如果沒有Switch 獨特的硬體特性是無法做到的。顯然我們還沒有辦法測試所有內容與功能,像是需要具備兩台遊戲機並把螢幕並排放在一塊兒,以打造動態雙螢幕坦克戰場或者水果拼圖的那些。這些玩法是非常特別又新鮮的概念,我們很樂意深入探索,不過與此同時,我們也好想念那些在許多DS 跟3DS遊戲當中具備的下載遊玩(Download Play)功能,那讓玩家們只需要擁有一份遊戲副本,即能夠進行無卡聯機。

總而言之,多虧了遊戲內的多種模式、迷你遊戲的品質與數量,還有實利用硬體設備功能的實驗性想法,《超級瑪利歐派對》看起來正是該系列亟需的作品,重新獲得了多年來遺失的新鮮感。和朋友們一塊兒遊玩具備了大量樂趣,這甚至能夠讓長不大的老小孩們因為那些瘋狂有趣的迷你遊戲咯咯發笑,直到輪到他們自己在遊戲當中失利為止。派對之王終於風光回歸了,而最新的這個精選輯確實超級棒!

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08 Gamereactor China
8 / 10
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