隨著第31週年近在咫尺,卡普空的《洛克人》最新一期的《洛克人11 命運的齒輪!!》回歸到其原本的2D橫向卷軸根源,重振自2010年《洛克人10》以來就處於休眠狀態的主系列。《洛克人》主題的系列作品已經在各個遊戲平台上增生出超過50款作品,所以第11集的出現也只是時間早晚問題罷了。
故事是這樣的:有兩個博士,一個叫做Light,一個叫做Wily。Light 想要讓所有的機器人都產生自我意識,幫助他們和諧地融入人類;而Wily 則是想要讓這些機器人通通變得無比強大。他們為此爭吵,而Light 因此獲得了一個勁敵。在遊戲一開始,Wily 就使用他的雙重齒輪系統讓8隻機器人都變成壞蛋,接著我們就得要面對這些邪惡的對手,不過Light也把同樣的系統安裝到洛克人身上,派出他出面迎戰。
雙重齒輪系統是個重要的技術,因為他給予你兩種特殊力量。首先,這能夠使你的射擊更加強大,再來就是給你讓時間流動變慢的能力。遊戲中具備了有限的教學,指引你如何使用所有的技能,意味著玩家得透過實踐自行摸索出更多的內容。
讓時間變慢下來的能力對於通過關卡中某些區域是至關重要的,比如說,當你在一道熔岩牆上競速的時候。這可不僅僅是關於如何個別使用能力,如果你同時啟動兩個齒輪,你就會變成具備超級能力版本的英雄。
你可以選擇要首先踢館這8個機器人Boss關卡的哪一個,這8者包括了建築人(Block Man)、硫酸人(Acid Man)和凍原人(Tundra Man)等。1987年該系列革命性地開創了這個典型非線性的風格,此一概念仍然很好地與體驗融合在一起。
全部關卡都有著同樣的格式,玩家一路奔跑並跳躍,最後抵達Boss 所在之處來場決勝戰,在這途中會有小型Boss 出現試圖阻擋你的去路。這樣的情況確實變得有些重複性質太高且公式化,我們感覺這原本可以被處理得更具多樣性的。每個你面對的Boss 都會為你提供新科技,讓你可以為自己的英雄進行升級。舉例來說,建築人給你一套裝備,讓你可以從半空中朝著敵人的頭砸下磚塊,而爆破人則是給你提供最多4個黏性炸彈。
這些你獲得的新能力有著使用次數限制,次數則由你的能量條決定。你可以進行充值,不過最好為你的最終Boss決戰保留能力。某些Boss 比較弱,某些可是具備特殊攻擊的,像是火對冰,這使得最終決戰有點兒像是剪刀石頭布這種一物剋一物的對決。
主戰役中第一部分的8個關卡全都以Boss 為主題,像是凍原人就會坐在一個下著雪的王國當中,你可以在冰上滑行;而彈跳人的關卡則充滿橡皮球,讓你能夠跳上跳下。這個關卡──我們得說──很容易惹人發怒,而且有時候感覺起來太過難以控制。
遊戲可以調整難度,最簡單的設定讓你可獲得無限條命跟容易打死的怪。你也可以使用「超級英雄」難度,讓自己獲得更嚴苛的挑戰,也許還會讓你氣到暴摔遙控器哦(如果你想要這樣的話)。
即便是在最簡單的難度,某些跳躍也很詭詐。在後期的某個關卡當中,有著一系列消失中的磚塊,感覺起來在某些磚塊上設置倒數計時有點兒太過了,甚至下一個磚塊出現以前你站著的那個就消失了。可能有些解決方法,不過當我們發現自己得使用同伴幫助自己,還是有點惱人。
洛克人並非在任務中單打獨鬥,還有一隻貓頭鷹在你摔到坑裡去的時候會出現解救你;而你也能借助一隻機器狗的幫助跳到它身上,以便前往更高的地方。就在半途獲得Light 博士升級之後,機器狗也可以被作為某種懸浮板使用,而我們正是利用它來跳過由那些消失磚塊帶給我們的挫敗感。
就和一場夏日之戀有點兒類似,趣味一下子就結束了。事實上,在我們第一次破關過程中,我們只花兩個小時就完成。別誤會,我們度過了非常美好的時光,美好到我們幾乎都愛上這個遊戲了。這個遊戲具備了所有一切你從經典平台遊戲中所需的內容,但是長度真的能夠再長一些的。
在主戰役之後還有一些挑戰等待著被完成,舉例而言,包括了以最少次數的跳躍或射擊完成關卡等等。這些絕對會讓長期粉絲跟完成主義者都感興趣,這些活動肯定也給遊戲增添了不少內容。
在所有關卡之間,某些你殺掉的敵人會掉出一些螺絲,供你拾取。這些螺絲可以作為貨幣使用,讓你能花用在提升威力上或者好用的道具,幫助你減省時間。這之中包括了可附著在你靴子上的冰釘,以防止你在雪地關卡上滑動,並還能使你的衝擊力更強。
這個遊戲是讓我們伴隨著一名深受喜愛的遊戲英雄而重返原作風格的美妙再訪,由圖形方面來看,這一點作得非常好。精美的陰影紋理與漂亮的彩色背景造就了一場賞心悅目的盛宴;簡單然而令人印象深刻。音效與音樂也維持著行動的步調,儘管節奏很快,然而這個節奏使我們得心應手。
儘管這款作品看起來非常美麗並且提供了大量《洛克人》粉絲們會享受的內容,然而遊戲的長度與某些關卡的重複性質有點兒美中不足。然而,這遊戲肯定有些能夠吸引我們重新遊玩的魔力,而這是因為遊戲中包括了該系列的原版精髓,然而還是必須要有足夠的現代精神與改良才能讓它更加適合新一代玩家。